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感觉好久都没有写博文了,感觉自己变懒了,真对不起…-_-… 也有部分原因是因为我想写的东
西网上已经有了,再加上还有很多方面小马我也正在学习,所以….这段时间一直暂停更新我的博客文
章,看到博客的访问量一天天的增加,很开心 。。。O_O。。。这一阵子也看了各种各样的书籍,技
术类的、非技术类的,也找到了自身很多的不足之处,我会用更多的心思来弥补不足,希望大家一起
努力、加油!
以上是对自己讲的一点废话,现在开始今天的主题,控件渲染Shade(也可以叫着色器,但坏小
马不喜欢这么叫,着色器….怪怪的!)的使用,一直都有在关注这方面的东西,网上也有部分文章写
得不错,但是还是觉得不过瘾,往往都是写一点点自己在工作中使用过的,今天小马就用点心总结下
这方面的东西,希望对这块知识有兴趣的帅果、美驴们有所帮助或提高,果断先看效果再一步步看代
码!希望大家仔细看看我在XML及.java中添加的注释,相信你不会后悔花时间在这文章上的,今天的
DEMO效果图如下:
好了,效果看完了,下一步开始看代码吧,亲…….静下心….一步步来!!!
PS:模拟器与eclipse效果中预览的以下部分有点不一样,可能是eclipse与模拟器二者之前存在Bug吧…吼吼….
工程目录如下:
首先,先做个小小的铺垫:
Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形。
Shader有几个直接子类:
BitmapShader : 主要用来渲染图像
LinearGradient :用来进行线性渲染
RadialGradient : 用来进行环形渲染
SweepGradient : 扫描渐变---围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染。
ComposeShader : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用。
小记:Android控件渲染Shade的实现方式有两种,(一、JAVA代码实现;二、XML配置来实现),
小马自己比较偏向XML实现,原因很简单:
1.你代码实现写得再经典,不跑起来效果看不到!
2.跑一遍Android模拟器,思路可以断一大节!(我很笨,经常这样 T_T)!
3.JAVA代码的每个函数参数你也得一个个去啃(老板管效率,不管怎么实现,等你啃完参数时,XML已经看到效果了 O_o ……走起…..)!
4,这是最主要的一点,Eclipse或者I/O大会刚推出的Android Studio,实时显示,我就特别 喜欢立竿见影 ^_^ !
5.二者各有利弊,JAVA代码实现可以动态且灵活滴,XML配置的统一但不杂乱 @[email protected]!!
Now…….. Ladies and 乡亲们,看举一种JAVA代码excmple,其余类型的与之类似,亲们自己“度娘 、谷哥 ”:
LinearGradient是线性渐变,用法如下:
Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=newLinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);
Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。
先不说效果了,PS:看着上面的代码,有没有想哭的冲动啊 ? ? ?感觉乱乱的,不知道是什么,然后单词gradient不懂,一查如下(晕),看着挺牛,还是只是个渲染!不管了,继续往下看…
再看XML配置代码,如下:
一:主布局文件代码如下(为了方便,布局是直接拖的,大家不用太关注):
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二:上面布局中使用的自定义控件代码及Shape渲染代码分别如下:
2.1:JAVA实现带四条边框(自定义TextView JAVA代码一)
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2.2:JAVA实现带左右边框(自定义TextView JAVA代码二)
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2.3:JAVA代码实现下边框(自定义TextView JAVA代码三)
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2.4:Shape XML实现边框(XML代码)
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2.5:Selector与Shape混用控件效果实现
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怎么样?看着JAVA自定义TextView代码是不是觉得特别的繁琐?今天的主题就是来解决这个问题的....…^_^.........下面着重来讲一下Selector与Shape混用控件效果Selector实现的细节,(请仔细看下XML里面的注释 O_O)
每个Item过是由Shape来进行渲染生成最终的效果,首先来看根Shape节点的常用属性<shape android:shape="rectangle">:
这个shape属性总共分三种 rectangle(矩形)、oval(椭圆) 、line(删除线)、ring(铃,这个存在不知道有什么意义),其效果分别如下:
1.rectangle
2.oval
3.line
4.ring
其中,gradient标签中的type为渐变方式,总共三种 linear sweep ridial,常用linear,其效果分别为(注意:ridial试了无任何效果 T_T)
1.linear效果
2.sweep效果
好了,代码及整体效果已经分解完毕了,如果认真从头到尾的看一边的话,肯定有所收获的,对了,以上的Shape渲染写好了,可以在任意控件上使用…不限于TextView,上面的例子只是拿TextView来开刀用的…大家别误会,呵呵….^_^…. ,最后,小马希望在文章中有什么不清楚或不明白或有错误的地方,请大家直接指出…有错必改的….这个源码小马已经上传到附件中,有兴趣或有用的朋友可以直接下载来跑跑改改看,有批评才有进步,希望有什么不好的,直接指出….在此先谢谢大家啦….
官网参考链接如下(只是没效果图,所以大家也懒得去看这个东西)
http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html
这段时间也有在关注各种各样的东西,老听人说学这学那的人越来越多什么的,也希望大家不要随便听人家讲,我敢说….安卓虽然在很多人眼里看来简单、烂,但我觉得如果要深入的话,水还是很深的,如果用心,一定可以做的越来越好的,一步一步来,大家一起努力!做安卓的人越来越多,越有竞争!越有动力!!!这样才会进步!哈哈….加油加油加油! O_O
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