IOS 内存斗争小史之 对象、指针、内存的基本理解

1、指针和对象,都是内存块。一个大,一个小。一个在栈中,一个在堆中。

2、iOS中,我们可以生命一个指针,也可以通过alloc获取一块内存。

3、我们可以直接消灭掉一个指针,将其置为nil。但是我们没办法直接消灭一块对象内存。对于对象内存,我们永远只能依靠系统去回收。而什么时候回收,就需要使用苹果为我们提供了“对象所有权”机制。当一个对象没有被任何指针拥有时,这块对象内存将被系统回收。如果,这个对象是你自定义的,需要自己实现dealloc方法。告诉系统你想怎么回收。

4、将一个指针置为nil,并不会告诉系统,它放弃对其所指向对象的所有权。相当于一个人突然死了,但是没立遗嘱告诉别人,他的财产,它不要了。那么,别人都不能动它的财产。所以,当我们不需要一个指针时,我们首先要让它发送release消息,告诉系统,我指向的对象,我以后不用了。再见!此时,这个指针才能死的瞑目。

5、不再使用一个指针时,最好将其设置为nil,避免其成为野指针(即,已经没有对象属于它的指针),相当于一穷二白的人,身无长物,不拥有任何对象。

IOS 内存斗争小史之 对象、指针、内存的基本理解,码迷,mamicode.com

时间: 2024-10-13 23:28:23

IOS 内存斗争小史之 对象、指针、内存的基本理解的相关文章

iOS 内存斗争小史之 NavigationController

1.怎样写一个不泄漏的NavigationController页面跳转程序? 非arc模式下,假设有A.B两个viewController,从A推到B,怎样写内存才能不泄漏? A.m -(IBAction)btnGoToViewControllerB:(id)sender { ViewControllerB *aController = [[ViewControllerB alloc]init]; [self pushViewController:aController animated:YES

java对象的内存布局(一):计算java对象占用的内存空间以及java object layout工具的使用

最近在学习java对象内存布局方面的一些知识,主要是想知道一个java对象到底占用多少内存空间,以及java对象在内存中到底是什么样子的.c/c++中的sizeof运算符能够方便地告诉我们一个变量占用的内存空间,但是在java中却没有直接提供这种机制.如果想获取java对象占用的内存大小,可以利用java的Instrumentation机制.java.lang.instrument.Instrumentation这个接口提供了getObjectSize(Object objectToSize),

【iOS开发每日小笔记(四)】iOS 7中如何除去UIAlertView 规避delegate对象销毁后接收消息的crash

这篇文章是我的[iOS开发每日小笔记]系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧.该分类的文章,内容涉及的知识点可能是很简单的.或是用很短代码片段就能实现的,但在我看来它们可能会给用户体验.代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下.其实,90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习.如果看官觉得太easy,太碎片,则可以有两个选择:1,移步[iOS探究]分类,对那里的文章进行斧正:2,在本文的评论

ios开发:OC对象的内存分析

最近要开始准备找实习单位了,做做笔试题,看看各位大神的面试经历,发现自己要学习的东西真的还有很多,虽然也做过几个的项目,但是真正拿过笔试题一看,才发现自己对基础这方面的东西,确实有点忽视了,所以最近开启恶补模式. 这几天在研究ios内存分析这一块,才发现自己原来忽视了这么多重要的东西,在这里和大家分享一下. 先来看一段代码: NSString* s;s = [[NSString alloc] initWithString:@"hello ios"]; 这是一段最简单的字符串定义,但是看

iOS内存管理小谈

内存管理管理的是哪的内存?其实我们要管理的就是堆区的内存空间和任何继承NSObject的对象 1.首先要明确的一点是内存总共分为五大区,分别是栈区,堆区,BSS段,数据区和代码区: 2.BSS段,数据区和代码区这三大区是随着程序的启动加载到内存空间的,我们熟知的全局变量就存储在这里,不过分为两种情况:如果是未初始化的全局变量,那么它存储在BSS段,如果是初始化的全局变量的话就存储在数据区:很多时候我们不推荐大家创建全局变量的原因就是因为如果一个程序启动的话,存储在这里的全局变量就会随着程序的启动

1、打印二进制机器码,程序内存分析,大端序小端序,指针数组,数组指针,数组的三种访问方式,typedef,#if-0-#endif,求数组大小,括号表达式

 1.打印二进制机器码(分别表示32位的和64位的) #include <stdio.h> /*按照8位的长度打印一个数值*/ void dis8bit(char val) { int bit = 8; while(bit--) { if(1<<bit&val){ printf("1"); } else { printf("0"); } if(!(bit%4)) printf(" "); } putchar(1

C# CLR via 对象内存中堆的存储【类型对象指针、同步块索引】

最近在看书,看到了对象在内存中的存储方式. 讲到了对象存储在内存堆中,分配的空间除了类型对象的成员所需的内存量,还有额外的成员(类型对象指针. 同步块索引 ),看到这个我就有点不懂了,不知道类型对象指针是什么,指向的什么? 从网上找也没有找到,最后往下看,书中有些描述.说下我的理解: 类型对象指针:指向类型对象存储的地址,假如有一个类型Person,它在堆中有一块区域存储它内部的字段和成员以及两个额外成员(类型对象指针. 同步块索引 ),类型对象的类型对象指针指向的是System.Type的地址

小白学开发(iOS)OC_ 单个对象的内存管理(2015-08-02)

// //  main.m //  单个对象的内存管理 // //  Created by admin on 15/8/3. //  Copyright (c) 2015年 admin. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" void test(); void test5(Person * p); int main(int argc, const char *

面向对象--多继承&amp;派生类对象内存布局分析&amp;各基类指针所指向的位置分析

背景 原文链接:ordeder  http://blog.csdn.net/ordeder/article/details/25477363 关于非虚函数的成员函数的调用机制,可以参考: http://blog.csdn.net/yuanyirui/article/details/4594805 成员函数的调用涉及到面向对象语言的反射机制. 虚函数表机制可以查看下面这个blog: http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051 总结为: 其一