简单几何(WA中) POJ 2074 Line of Sight

题目传送门

题意:

分析:

/************************************************
* Author        :Running_Time
* Created Time  :2015/11/2 星期一 20:33:38
* File Name     :POJ_2074.cpp
 ************************************************/

#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <deque>
#include <stack>
#include <list>
#include <map>
#include <set>
#include <bitset>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;

#define lson l, mid, rt << 1
#define rson mid + 1, r, rt << 1 | 1
typedef long long ll;
const int N = 1e5 + 10;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int MOD = 1e9 + 7;
const double EPS = 1e-10;
const double PI = acos (-1.0);
int dcmp(double x)  {       //三态函数,减少精度问题
    if (fabs (x) < EPS) return 0;
    else    return x < 0 ? -1 : 1;
}
struct Point    {       //点的定义
    double x, y;
    Point () {}
    Point (double x, double y) : x (x), y (y) {}
    Point operator + (const Point &r) const {       //向量加法
        return Point (x + r.x, y + r.y);
    }
    Point operator - (const Point &r) const {       //向量减法
        return Point (x - r.x, y - r.y);
    }
    Point operator * (double p) const {       //向量乘以标量
        return Point (x * p, y * p);
    }
    Point operator / (double p) const {       //向量除以标量
        return Point (x / p, y / p);
    }
    bool operator < (const Point &r) const {       //点的坐标排序
        return x < r.x || (x == r.x && y < r.y);
    }
    bool operator == (const Point &r) const {       //判断同一个点
        return dcmp (x - r.x) == 0 && dcmp (y - r.y) == 0;
    }
};
typedef Point Vector;       //向量的定义
Point read_point(void)   {      //点的读入
    double x, y;
    scanf ("%lf%lf", &x, &y);
    return Point (x, y);
}
double dot(Vector A, Vector B)  {       //向量点积
    return A.x * B.x + A.y * B.y;
}
double cross(Vector A, Vector B)    {       //向量叉积
    return A.x * B.y - A.y * B.x;
}
double polar_angle(Vector A)  {     //向量极角
    return atan2 (A.y, A.x);
}
double length(Vector A) {       //向量长度,点积
    return sqrt (dot (A, A));
}
double angle(Vector A, Vector B)    {       //向量转角,逆时针,点积
    return acos (dot (A, B) / length (A) / length (B));
}
Vector rotate(Vector A, double rad) {       //向量旋转,逆时针
    return Vector (A.x * cos (rad) - A.y * sin (rad), A.x * sin (rad) + A.y * cos (rad));
}
Vector nomal(Vector A)  {       //向量的单位法向量
    double len = length (A);
    return Vector (-A.y / len, A.x / len);
}
Point line_line_inter(Point p, Vector V, Point q, Vector W)    {        //两直线交点,参数方程
    Vector U = p - q;
    double t = cross (W, U) / cross (V, W);
    return p + V * t;
}
double point_to_line(Point p, Point a, Point b)   {       //点到直线的距离,两点式
    Vector V1 = b - a, V2 = p - a;
    return fabs (cross (V1, V2)) / length (V1);
}
double point_to_seg(Point p, Point a, Point b)    {       //点到线段的距离,两点式
    if (a == b) return length (p - a);
    Vector V1 = b - a, V2 = p - a, V3 = p - b;
    if (dcmp (dot (V1, V2)) < 0)    return length (V2);
    else if (dcmp (dot (V1, V3)) > 0)   return length (V3);
    else    return fabs (cross (V1, V2)) / length (V1);
}
Point point_line_proj(Point p, Point a, Point b)   {     //点在直线上的投影,两点式
    Vector V = b - a;
    return a + V * (dot (V, p - a) / dot (V, V));
}
bool can_seg_seg_inter(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2)  {       //判断线段相交,两点式
    double c1 = cross (a2 - a1, b1 - a1), c2 = cross (a2 - a1, b2 - a1),
           c3 = cross (b2 - b1, a1 - b1), c4 = cross (b2 - b1, a2 - b1);
    return dcmp (c1) * dcmp (c2) < 0 && dcmp (c3) * dcmp (c4) < 0;
}
bool can_line_seg_inter(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2)    {        //判断直线与线段相交,两点式
    double c1 = cross (a2 - a1, b1 - a1), c2 = cross (a2 - a1, b2 - a1);
    return dcmp (c1 * c2) <= 0;
}
bool on_seg(Point p, Point a1, Point a2)    {       //判断点在线段上,两点式
    return dcmp (cross (a1 - p, a2 - p)) == 0 && dcmp (dot (a1 - p, a2 - p)) < 0;
}
double area_triangle(Point a, Point b, Point c) {       //三角形面积,叉积
    return fabs (cross (b - a, c - a)) / 2.0;
}
double area_poly(Point *p, int n)   {       //多边形面积,叉积
    double ret = 0;
    for (int i=1; i<n-1; ++i)   {
        ret += fabs (cross (p[i] - p[0], p[i+1] - p[0]));
    }
    return ret / 2;
}

struct Line {
    Point a, b;
    Line () {}
    Line (Point a, Point b) : a (a), b (b)  {}
    bool operator < (const Line &r) const   {
        return a.x < r.a.x || (a.x == r.a.x && b.x < r.b.x);
    }
};

int main(void)    {
    vector<Line> ls;
    Line h, p;
    double x1, x2, y;
    while (scanf ("%lf%lf%lf", &x1, &x2, &y) == 3) {
        if (!x1 && !x2 && !y)    break;
        h.a = Point (x1, y);    h.b = Point (x2, y);
        scanf ("%lf%lf%lf", &x1, &x2, &y);
        p.a = Point (x1, y);    p.b = Point (x2, y);
        int n;  scanf ("%d", &n);
        ls.clear ();
        for (int i=1; i<=n; ++i)    {
            scanf ("%lf%lf%lf", &x1, &x2, &y);
            ls.push_back (Line (Point (x1, y), Point (x2, y)));
        }
        sort (ls.begin (), ls.end ());
        double ans = n == 0 ? p.b.x - p.a.x : 0, x3, x4;
        bool flag = true;
        for (int i=0; i<n-1; ++i) {
            if (dcmp (ls[i].b.x - ls[i+1].a.x) >= 0 || dcmp (ls[i].b.y - h.a.y) >= 0
                || dcmp (ls[i+1].a.y - h.a.y) >= 0)   continue;
            x3 = line_line_inter (h.a, h.a - ls[i].b, p.a, p.b).x;
            x4 = line_line_inter (h.b, h.b - ls[i+1].a, p.a, p.b).x;
            if (dcmp (x3 - x4) >= 0)    continue;
            flag = true;
            for (int j=0; j<i; ++j) {
                if (can_line_seg_inter (h.a, ls[i].b, ls[j].a, ls[j].b)
                    || can_line_seg_inter (h.b, ls[i+1].a, ls[j].a, ls[j].b))  {
                    flag = false;   break;
                }
            }
            if (flag)   ans = max (ans, x4 - x3);
        }
        x3 = line_line_inter (h.a, h.a - ls[n-1].b, p.a, p.b).x;
        if (x3 < p.b.x) {
            flag = true;
            for (int i=0; i<n-1; ++i)   {
                if (can_line_seg_inter (h.a, ls[n-1].b, ls[i].a, ls[i].b))  {
                    flag = false;   break;
                }
            }
            if (flag)   ans = max (ans, p.b.x - x3);
        }
        x4 = line_line_inter (h.b, h.b - ls[0].a, p.a, p.b).x;
        if (x4 > p.a.x) {
            flag = true;
            for (int i=1; i<n; ++i)   {
                if (can_line_seg_inter (h.b, ls[0].a, ls[i].a, ls[i].b))  {
                    flag = false;   break;
                }
            }
            if (flag)   ans = max (ans, x4 - p.a.x);
        }

        if (dcmp (ans - 0) == 0)    puts ("No View");
        else    printf ("%.2f\n", ans);
    }

    //cout << "Time elapsed: " << 1.0 * clock() / CLOCKS_PER_SEC << " s.\n";

    return 0;
}

  

时间: 2024-10-14 09:03:24

简单几何(WA中) POJ 2074 Line of Sight的相关文章

POJ 2074 Line of Sight 计算几何

题意: 给出房子,障碍物,观光线(都为平行于x轴的线段).问在观光线上能看到整个房子的最长距离 分析: 将房屋的端点与障碍物的端点连线,求出与观光线的横坐标.这些坐标会把观光线分成多个区间,然后枚举每一个区间的中点,来判断这个区间是否能看到整个房子 要注意的是:不一定每个障碍物都在房屋与观光线之间,与房屋或观光线在同一条直线的可以忽略掉 如果你用的G++,double输出格式为%f #include <iostream> #include <cstdio> #include <

[poj] 2074 Line of Sight || 直线相交求交点

原题 给出一个房子(线段)的端点坐标,和一条路的两端坐标,给出一些障碍物(线段)的两端坐标.问在路上能看到完整房子的最大连续长度是多长. 将障碍物按左端点坐标排序,然后用房子的右端与障碍物的左端连线,房子的左端和前一障碍物的右端比较,得出在道路上的能看到的长度取Max即可 #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; double a,b,c,l,lmx,ans; int n,pos; struct point

简单几何(线段相交) POJ 1410 Intersection

题目传送门 题意:一个矩形和一条线段,问是否有相交 分析:考虑各种情况.坑点:给出的矩形的两个端点是无序的,还有线段完全在矩形内也算相交 /************************************************ * Author :Running_Time * Created Time :2015/10/27 星期二 13:17:49 * File Name :POJ_1410.cpp ******************************************

简单几何(线段相交) POJ 2653 Pick-up sticks

题目传送门 题意:就是小时候玩的一种游戏,问有多少线段盖在最上面 分析:简单线段相交,队列维护当前最上的线段 /************************************************ * Author :Running_Time * Created Time :2015/10/26 星期一 15:37:36 * File Name :POJ_2653.cpp ************************************************/ #inclu

简单几何(线段覆盖) POJ 3347 Kadj Squares

题目传送门 题意:告诉每个矩形的边长,它们是紧贴着的,问从上往下看,有几个还能看到. 分析:用网上猥琐的方法,将边长看成左端点到中心的距离,这样可以避免精度问题.然后先求出每个矩形的左右端点,然后如果被覆盖那么将端点更新到被覆盖的位置.最后看那些更新后左端点小于右端点,这些是可以看得到的. /************************************************ * Author :Running_Time * Created Time :2015/10/28 星期三

简单几何(直线位置) POJ 1269 Intersecting Lines

题目传送门 题意:判断两条直线的位置关系,共线或平行或相交 分析:先判断平行还是共线,最后就是相交.平行用叉积判断向量,共线的话也用叉积判断点,相交求交点 /************************************************ * Author :Running_Time * Created Time :2015/10/24 星期六 09:08:55 * File Name :POJ_1269.cpp *********************************

简单几何(线段相交) POJ 1066 Treasure Hunt

题目传送门 题意:从四面任意点出发,有若干障碍门,问最少要轰掉几扇门才能到达终点 分析:枚举入口点,也就是线段的两个端点,然后选取与其他线段相交点数最少的 + 1就是答案.特判一下n == 0的时候 /************************************************ * Author :Running_Time * Created Time :2015/10/26 星期一 16:30:26 * File Name :POJ_1066.cpp ***********

简单几何(线段相交) POJ 2826 An Easy Problem?!

题目传送门 题意:两条线段看成两块木板,雨水从上方往下垂直落下,问能接受到的水的体积 分析:恶心的分类讨论题,考虑各种情况,尤其是入口被堵住的情况,我的方法是先判断最高的两个点是否在交点的同一侧,然后看看是否高的点覆盖了低的点,用叉积判断方向,其他的情况见网上的解释.貌似没有什么卡精度的数据.最后膜拜楼教主,难以望其项背... /************************************************ * Author :Running_Time * Created Ti

简单几何(极角排序) POJ 2007 Scrambled Polygon

题目传送门 题意:裸的对原点的极角排序,凸包貌似不行. /************************************************ * Author :Running_Time * Created Time :2015/11/3 星期二 14:46:47 * File Name :POJ_2007.cpp ************************************************/ #include <cstdio> #include <al