iOS tabview 适配问题

ios7的UITableView实现ios6的圆角效果

iOS7 UITableView做成类似iOS6风格

在iOS7的时候我们会发现cell的默认线条会向右偏移,使左边空出了一些位置,这时候我们可以调用如下的方法来解决。这样我们的cell就会和iOS6前的一样铺满整个宽度了。

if ([tableView respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) {
    [tableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];
}

去掉tableview中头部和底部无用的分割线

UIView *view = [UIView new];
    view.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    [tableView setTableFooterView:view];
    [tableView setTableHeaderView:view];
    [view release];

去掉tableview中cell的边框的简单方法

实很简单,把backgroundView设置为一个空的View,然后就干净了

UIView *tempView = [[UIView alloc] init];

[cell setBackgroundView:tempView];

[cell setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];

//去除tableView的分割线

  self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;

[CenterTableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsMake(-5,0,0,0)];

[CenterTableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];

http://www.it165.net/pro/html/201402/9204.html

ios tableview 那些事(二十) ios7 分割线短 15 像素

iOS tabview 适配问题

时间: 2024-10-04 12:55:05

iOS tabview 适配问题的相关文章

iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus

iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前 iPhone.iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一对应,1:1关系.即一个坐标对应1个像素.

iOS开发 适配iOS10以及Xcode8

iOS开发 适配iOS10以及Xcode8 现在在苹果的官网上,我们已经可以下载到Xcode8的GM版本了,加上9.14日凌晨,苹果就要正式推出iOS10系统的推送了,在此之际,iOS10的适配已经迫在眉睫啦,不知道Xcode8 beat版本,童鞋们有木有下载过来试试呢?就我的使用来说,总体觉得苹果还是坑不断,但是也在一直进步的啦.下面我就来说说,iOS10的适配以及Xcode8使用上的一些注意点. 一.证书管理 用Xcode8打开工程后,比较明显的就是下图了,这个是苹果的新特性,可以帮助我们自

IOS界面适配二: Auto Layout的使用(上)

上一篇讲了IOS中基础的距离单位,链接为 IOS界面适配一: Pt与Px的关系 ,使用距离单位可以定义我们程序中View的大小,但是,仅仅使用Pt定义大小是远远不够的. 比如,我们想让一个button距离手机左边界为20pt,右边界为20pt,距上为30pt,高度自身为20pt,如果在iphone5中(为320pt*568pt),我们要在代码中这么定义 以下代码写在ViewController中的viewDidLoad方法中: UIButton * button = [[UIButton all

iOS屏幕适配

一.iOS屏幕适配发展历程 设备 适配技术 4及以前(iPad未出) 直接用代码计算 有了iPad autoResizing 有不同屏幕的iPhone后 autoLayout 有更多不同屏幕的iPhone后 sizeClass 二.各个技术的特性 1. 直接用代码计算 由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算 2. autoResizing 适合于控件与其父控件的关系 各属性的解释 属性 解释 UIViewAutoresizingNone 不会随父视图的改变而改变 UIViewAut

iOS - 屏幕适配-之自动适配

最近把xcode升级到7,然后就是各种蛋疼的问题,出现,期中有一个就是屏幕适配的问题,由于 我的项目比较老,所以,一直没怎么注意过屏幕适配,都是ios 自动适配,这在ios8 之前都没有问题,但是在ios9后,这个问题就出现了,启动程序后,,出现上下边黑屏,找了些资料,弄明白: 从Xcode6 GM版本开始,模拟器新增了iPhone6和iPhone6 Plus两种,如果旧的工程直接跑到这两个模拟器中时,默认是"兼容模式",即系统会简单的把内容等比例放大,显示效果有些模糊但尚可接受.此时

iOS开发 适配iOS10

iOS开发 适配iOS10----------------------- 转载自"鸿鹄当高远" 的博客园 2016年9月7日,苹果发布iOS 10.2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线. 作为开发者,如何适配iOS10呢? 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非

iOS 9 适配中出现的坑

整理 iOS 9 适配中出现的坑(图文) 2015-10-22 iOS开发 库克表示:“现在在中国有150多万的开发者在iOS当中开发应用程序,我们鼓励更多的人开发应用程序,也鼓励更多的创业加入.” 本文主要是说一些iOS9适配中出现的坑,如果只是要单纯的了解iOS9新特性可以看瞄神的开发者所需要知道的 iOS 9 SDK 新特性.9月17日凌晨,苹果给用户推送了iOS9正式版,随着有用户陆续升级iOS9,也就逐渐的衍生出了一系列的问题,笔者也在赶忙为自己维护的App做适配,本文写的一些坑基本都

iOS屏幕适配(续)

上一篇博客总结了iOS屏幕适配的若干技巧,本文再补充几点别的方面 设计图 一般会先由美工做出界面的设计图,然后开发再去实现.上一篇博客说的主要是,开发怎么实现的问题.实际上从设计图这个环节,就需要开始考虑界面适配的问题.主要是2点: 1.出几张图 如果以iPhone6为基准出设计图的话,一般很难完美地适配到iPhone4,5和6P上,因为屏幕尺寸差异很大.一般在6上摆得很紧凑好看,在4和5上就会摆不下(溢出屏幕),在6P上则会有比较大的空隙 通常有几种办法: 设计元素的位置和大小,不用具体的数值

iOS开发——适配篇&App适配简单概括

App适配简单概括 1:适配:适应.兼容各种不同的情况 系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配 屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 在用户眼中 屏幕是由无数个像素组成的 像素越多,屏幕越清晰 在开发者眼中 屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的 像素越多,屏幕越清晰 iOS设置尺寸图 一:Autoresizing:基本的控件布局----掌握 在Autolayout之前,有Autoresizing可以作屏幕适配,但局限性较大,有些任务根本无法完成 相比之下,Autolayout的功能比