XCode环境下的一些基本概念

  • Workspace:简单来说,Workspace就是一个容器,在该容器中可以存放多个你创建的Xcode
    Project, 以及其他的项目中需要使用到的文件。使用Workspace的好处有,1),扩展项目的可视域,即可以在多个项目之间跳转,重构,一个项目可以使用另一个项目的输出。Workspace会负责各个Project之间提供各种相互依赖的关系;2),多个项目之间共享Build目录。
  • Project:指一个项目,该项目会负责管理生成一个或者多个软件产品的全部文件和配置,一个Project可以包含多个Target。
  • Target:一个Target是指在一个Project中构建的一个产品,它包含了构建该产品的所有文件,以及如何构建该产品的配置。
  • Scheme:一个定义好构建过程的Target成为一个Scheme。可在Scheme中定义的Target的构建过程有:Build/Run/Test/Profile/Analyze/Archive
  • BuildSetting:配置产品的Build设置,比方说,使用哪个Architectures?使用哪个版本的SDK?。在Xcode
    Project中,有Project级别的Build Setting,也有Target级别的Build Setting。Build一个产品时一定是针对某个Target的,因此,XCode中总是优先选择Target的Build Setting,如果Target没有配置,则会使用Project的Build Setting。
  • xcodebuild就是用了构建产品的命令行工具,其用法可以归结为3个部分:
    • 可构建的对象
    • 构建行为
    • 一些其他的辅助命令
  • 可以构建的对象有,默认情况下会运行project下的第一个target:
    • workspace:必须和“-scheme”一起使用,构建该workspace下的一个scheme。
    • project:当根目录下有多个Project的时候,必须使用“-project”指定project,然后会运行
    • target:构建某个Target
    • scheme:和“-workspace”一起使用,指定构建的scheme。
    • ……
  • 构建行为包括:
    • clean:清除build目录下的
    • build: 构建
    • test: 测试某个scheme,必须和"-scheme"一起使用
    • archive:打包,必须和“-scheme”一起使用
    • ……
  • 辅助命令包括:
    • -sdk:指定构建使用的SDK
    • -list:列出当前项目下所有的Target和scheme。
    • -version:版本信息
时间: 2024-10-18 00:58:28

XCode环境下的一些基本概念的相关文章

Xcode环境下OpenGL C++ GLFW开发环境搭建

操作系统版本:MacOS Mavericks 10.9.2 Xcode版本:5.0.1 OpenGL版本:4.10 GLFW版本:3.0.4 一.GLFW编译 1.下载并安装cmake(当前最新版本为2.8.12.2) http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html 下载cmake-2.8.12.2-Darwin64-universal.dmg文件安装即可 2.下载GLFW源代码(当前最新版本为3.0.4) http://www.glfw.o

iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild

iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild[3] xcodebuild 在介绍xcodebuild之前,需要先弄清楚一些在XCode环境下的一些概念[4]: Workspace:简单来说,Workspace就是一个容器,在该容器中可以存放多个你创建的Xcode Project, 以及其他的项目中需要使用到的文件. 使用Workspace的好处有: 1),扩展项目的可视域,即可以在多个项目之间跳转,重构,一个项目可以使用另一个项目的输出.Workspace会负责各个Project

多线程编程之Linux环境下的多线程(二)

上一篇文章中主要讲解了Linux环境下多线程的基本概念和特性,本文将说明Linux环境下多线程的同步方式. 在<UNIX环境高级编程>第二版的“第11章 线程”中,提到了三种基本的同步机制:互斥.读写锁.条件变量.下面分别针对这三种机制进行说明: 一.线程互斥 互斥意味着具有“排它性”,即两个线程不能同时进入被互斥保护的代码.Linux下可以通过pthread_mutex_t 定义互斥体机制完成多线程的互斥操作,该机制的作用是对某个需要互斥的部分,在进入时先得到互斥体,如果没有得到互斥体,表明

多线程编程之Linux环境下的多线程(一)

一.Linux环境下的线程 相对于其他操作系统,Linux系统内核只提供了轻量级进程的支持,并未实现线程模型.Linux是一种“多进程单线程”的操作系统,Linux本身只有进程的概念,而其所谓的“线程”本质上在内核里仍然是进程. 进程是资源分配的单位,同一进程中的多个线程共享该进程的资源(如作为共享内存的全局变量).Linux中所谓的“线程”只是在被创建时clone了父进程的资源,因此clone出来的进程表现为“线程”,这一点一定要弄清楚.因此,Linux“线程”这个概念只有在打冒号的情况下才是

Playground动手玩 (在OSx 10.9.3 、Xcode 6 beta环境下测试playground,只能用Swift语言)

0 本文的程序例子 先说说代码例子,文章最后面有个程序,直接将代码拷贝到新建的playground文件中,就可以这样展示和调试了 普通的代码编写过程中直接就在右栏中显示执行结果,点击执行结果右边有两个小图标,一个眼睛的图标,可以直观看到图形或数值(当前状态),另外一个是+号,可以回溯历史数据和变量之间的相关性. 点击+号就可以看到上面的跷跷板和变量执行图,还有右下角的时间轴,可以手动拖放回滚. 1.什么是playground?playground是Xcode的新的调试程序的一个工具,它提供灵活的

OpenCV学习系列(零) Mac下OpenCV + xcode环境搭建

# OpenCV学习系列(零) Mac下OpenCV + xcode环境搭建 [-= 博客目录 =-] 1-学习目标 1.1-本章介绍 1.2-实践内容 1.3-相关说明 2-学习过程 2.1-homebrew安装 2.2-使用homebrew安装CMake 2.3-源码安装OpenCV 2.4-xcode配置与测试 2.5-基础问题回答 3-资料 1-学习目标 1.1-本章介绍 因为不可抗力(╯﹏╰),最近去图书馆借了一本<OpenCV编程案例详解>,准备学习OpenCV的使用,因为身患懒癌

cocos2d-x 3.x Mac环境下搭建, 创建Xcode项目

最近比较闲..折腾一下cocos2d-x 3.x系列. 虽然出来很久了,不过一直没时间学习.之前一直用着2.14版本. cocos2d v3.x 版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下. 1. 下载地址    http://cn.cocos2d-x.org/download/   (目前最新版本3.3   375M左右) 2. 下载完成解压后, 打开终端, 进入到对应文件夹. 比如我的: cd /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/coco

在vs 2015环境下,c语言和汇编混编操作简析(更新中......)

在VS 2015环境下如何混编. 在新建工程里也会发现了很多问题, 应用程序类型分为:windows应用程序,控制台应用程序,DLL,静态库 静态库: 静态库是指在我们的应用中,有一些公共代码是需要反复使用,就把这些代码编译为"库"文件:在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中的这种库. 程序编译一般需经预处理.编译.汇编和链接几个步骤.静态库特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝:缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝. 静态库和动态库是两种共享程序

Mac环境下cocos2d-x开发环境完全指南

本教程来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 转载请说明! 本教程主要指导新手在Mac环境下cocos2d-x开发环境搭建. 1.cocos2d-x下载 下载网站:http://cn.cocos2d-x.org/download/ 下载3.x版本后,解压即可 2.必备软件安装及环境配置 进行cocos2d-x开发,必须安装的软件有 Java SDK(Mac自带) Ant(安装可以参考这个教程:http://www.cnblogs.com/il