控制程序流程(2)

3.2 执行控制

 

Java使用了C的全部控制语句,所以假期您以前用C或C++编程,其中大多数都应是非常熟悉的。大多数程序化的编程语言都提供了某种形式的控制语句,这在语言间通常是共通的。在Java里,涉及的关键字包括if-else、while、do-while、for以及一个名为switch的选择语句。然而,Java并不支持非常有害的goto(它仍是解决某些特殊问题的权宜之计)。仍然可以进行象goto那样的跳转,但比典型的goto要局限多了。

3.2.1 真和假

所有条件语句都利用条件表达式的真或假来决定执行流程。条件表达式的一个例子是A==B。它用条件运算符“==”来判断A值是否等于B值。该表达式返回true或false。本章早些时候接触到的所有关系运算符都可拿来构造一个条件语句。注意Java不允许我们将一个数字作为布尔值使用,即使它在C和C++里是允许的(真是非零,而假是零)。若想在一次布尔测试中使用一个非布尔值——比如在if(a)里,那么首先必须用一个条件表达式将其转换成一个布尔值,例如if(a!=0)。

3.2.2 if-else

if-else语句或许是控制程序流程最基本的形式。其中的else是可选的,所以可按下述两种形式来使用if:

if(布尔表达式)

语句

或者

if(布尔表达式)

语句

else

语句

条件必须产生一个布尔结果。“语句”要么是用分号结尾的一个简单语句,要么是一个复合语句——封闭在括号内的一组简单语句。在本书任何地方,只要提及“语句”这个词,就有可能包括简单或复合语句。

作为if-else的一个例子,下面这个test()方法可告诉我们猜测的一个数字位于目标数字之上、之下还是相等:

131页程序

static inttest(int testval) {

   int result = 0;

   if(testval > target)

      result = -1;

   else if(testval < target)

           result = +1;

        else

           result = 0; // match

   return result;

}

最好将流程控制语句缩进排列,使读者能方便地看出起点与终点。

1. return

return关键字有两方面的用途:指定一个方法返回什么值(假设它没有void返回值),并立即返回那个值。可据此改写上面的test()方法,使其利用这些特点:

131-132页程序

static int test(int testval) {

intresult = 0;

if(testval > target)

result= -1;

elseif(testval < target)

result= +1;

else

result= 0; // match

returnresult;

}

不必加上else,因为方法在遇到return后便不再继续。

3.2.3 反复

while,do-while和for控制着循环,有时将其划分为“反复语句”。除非用于控制反复的布尔表达式得到“假”的结果,否则语句会重复执行下去。while循环的格式如下:

static int test2(int testval) {

if(testval > target)

return-1;

if(testval < target)

return+1;

return 0;// match

}

while(布尔表达式)

语句

在循环刚开始时,会计算一次“布尔表达式”的值。而对于后来每一次额外的循环,都会在开始前重新计算一次。

下面这个简单的例子可产生随机数,直到符合特定的条件为止:

132下程序

//:c03:WhileTest.java

//Demonstrates the while loop.

 

public classWhileTest {

  public static void main(String[] args) {

    double r = 0;

    while(r < 0.99d) {

      r = Math.random();

      System.out.println(r);

    }

  }

} ///:~

它用到了Math库里的static(静态)方法random()。该方法的作用是产生0和1之间(包括0,但不包括1)的一个double值。while的条件表达式意思是说:“一直循环下去,直到数字等于或大于0.99”。由于它的随机性,每运行一次这个程序,都会获得大小不同的数字列表。

3.2.4do-while

do-while的格式如下:

do

语句

while(布尔表达式)

while和do-while唯一的区别就是do-while肯定会至少执行一次;也就是说,至少会将其中的语句“过一遍”——即便表达式第一次便计算为false。而在while循环结构中,若条件第一次就为false,那么其中的语句根本不会执行。在实际应用中,while比do-while更常用一些。

3.2.5 for

for循环在第一次反复之前要进行初始化。随后,它会进行条件测试,而且在每一次反复的时候,进行某种形式的“步进”(Stepping)。for循环的形式如下:

for(初始表达式; 布尔表达式; 步进)

语句

无论初始表达式,布尔表达式,还是步进,都可以置空。每次反复前,都要测试一下布尔表达式。若获得的结果是false,就会继续执行紧跟在for语句后面的那行代码。在每次循环的末尾,会计算一次步进。

for循环通常用于执行“计数”任务:

133页下程序

//:c03:ListCharacters.java

//Demonstrates "for" loop by listing

// all theASCII characters.

 

public classListCharacters {

  public static void main(String[] args) {

  for( char c = 0; c < 128; c++)

    if (c != 26 )  // ANSI Clear screen

      System.out.println(

        "value: " + (int)c +

        " character: " + c);

  }

} ///:~

注意变量c是在需要用到它的时候定义的——在for循环的控制表达式内部,而非在由起始花括号标记的代码块的最开头。c的作用域是由for控制的表达式。

以于象C这样传统的程序化语言,要求所有变量都在一个块的开头定义。所以在编译器创建一个块的时候,它可以为那些变量分配空间。而在Java和C++中,则可在整个块的范围内分散变量声明,在真正需要的地方才加以定义。这样便可形成更自然的编码风格,也更易理解。

可在for语句里定义多个变量,但它们必须具有同样的类型:

134页上程序

for(int i =0, j = 1;

    i < 10 && j != 11;

    i++, j++)

  /* body of for loop */;

其中,for语句内的int定义同时覆盖了i和j。只有for循环才具备在控制表达式里定义变量的能力。对于其他任何条件或循环语句,都不可采用这种方法。

1. 逗号运算符

早在第1章,我们已提到了逗号运算符——注意不是逗号分隔符;后者用于分隔函数的不同自变量。Java里唯一用到逗号运算符的地方就是for循环的控制表达式。在控制表达式的初始化和步进控制部分,我们可使用一系列由逗号分隔的语句。而且那些语句均会独立执行。前面的例子已运用了这种能力,下面则是另一个例子:

134页下程序

//:c03:CommaOperator.java

public classCommaOperator {

  public static void main(String[] args) {

    for(int i = 1, j = i + 10; i < 5;

        i++, j = i * 2) {

      System.out.println("i= " + i +" j= " + j);

    }

  }

} ///:~

输出如下:

i= 1

j= 11

i= 2

j= 4

i= 3

j= 6

i= 4

j= 8

135页上程序

大家可以看到,无论在初始化还是在步进部分,语句都是顺序执行的。此外,尽管初始化部分可设置任意数量的定义,但都属于同一类型。

3.2.6 中断和继续

在任何循环语句的主体部分,亦可用break和continue控制循环的流程。其中,break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句。而continue则停止执行当前的反复,然后退回循环起始和,开始新的反复。

下面这个程序向大家展示了break和continue在for和while循环中的例子:

135页下程序

//:c03:BreakAndContinue.java

//Demonstrates break and continue keywords.

 

public classBreakAndContinue {

  public static void main(String[] args) {

    for(int i = 0; i < 100; i++) {

      if(i == 74) break; // Out of for loop

      if(i % 9 != 0) continue; // Nextiteration

      System.out.println(i);

    }

    int i = 0;

    // An "infinite loop":

    while(true) {

      i++;

      int j = i * 27;

      if(j == 1269) break; // Out of loop

      if(i % 10 != 0) continue; // Top of loop

      System.out.println(i);

    }

  }

} ///:~

在这个for循环中,i的值永远不会到达100。因为一旦i到达74,break语句就会中断循环。通常,只有在不知道中断条件何时满足时,才需象这样使用break。只要i不能被9整除,continue语句会使程序流程返回循环的最开头执行(所以使i值递增)。如果能够整除,则将值显示出来。

第二部分向大家揭示了一个“无限循环”的情况。然而,循环内部有一个break语句,可中止循环。除此以外,大家还会看到continue移回循环顶部,同时不完成剩余的内容(所以只有在i值能被9整除时才打印出值)。输出结果如下:

136页程序

0

9

18

27

36

45

54

63

72

10

20

30

40

之所以显示0,是由于0%9等于0。

无限循环的第二种形式是for(;;)。编译器将while(true)与for(;;)看作同一回事。所以具体选用哪个取决于自己的编程习惯。

1. 臭名昭著的“goto”

goto关键字很早就在程序设计语言中出现。事实上,goto是汇编语言的程序控制结构的始祖:“若条件A,则跳到这里;否则跳到那里”。若阅读由几乎所有编译器生成的汇编代码,就会发现程序控制里包含了许多跳转。然而,goto是在源码的级别跳转的,所以招致了不好的声誉。若程序总是从一个地方跳到另一个地方,还有什么办法能识别代码的流程呢?随着Edsger Dijkstra著名的“Goto有害”论的问世,goto便从此失宠。

事实上,真正的问题并不在于使用goto,而在于goto的滥用。而且在一些少见的情况下,goto是组织控制流程的最佳手段。

尽管goto仍是Java的一个保留字,但并未在语言中得到正式使用;Java没有goto。然而,在break和continue这两个关键字的身上,我们仍然能看出一些goto的影子。它并不属于一次跳转,而是中断循环语句的一种方法。之所以把它们纳入goto问题中一起讨论,是由于它们使用了相同的机制:标签。

“标签”是后面跟一个冒号的标识符,就象下面这样:

label1:

对Java来说,唯一用到标签的地方是在循环语句之前。进一步说,它实际需要紧靠在循环语句的前方——在标签和循环之间置入任何语句都是不明智的。而在循环之前设置标签的唯一理由是:我们希望在其中嵌套另一个循环或者一个开关。这是由于break和continue关键字通常只中断当前循环,但若随同标签使用,它们就会中断到存在标签的地方。如下所示:

label1:

外部循环{

内部循环{

//...

break; //1

//...

continue; //2

//...

continue label1; //3

//...

break label1; //4

}

}

在条件1中,break中断内部循环,并在外部循环结束。在条件2中,continue移回内部循环的起始处。但在条件3中,continue label1却同时中断内部循环以及外部循环,并移至label1处。随后,它实际是继续循环,但却从外部循环开始。在条件4中,break label1也会中断所有循环,并回到label1处,但并不重新进入循环。也就是说,它实际是完全中止了两个循环。

下面是for循环的一个例子:

138-139页程序

//:c03:LabeledFor.java

// Java’s "labeled for" loop.

 

public classLabeledFor {

  public static void main(String[] args) {

    int i = 0;

    outer: // Can‘t have statements here

    for(;true ;) { // infinite loop

      inner: // Can‘t have statements here

      for(; i < 10; i++) {

        prt("i = " + i);

        if(i == 2) {

          prt("continue");

          continue;

        }

        if(i == 3) {

          prt("break");

          i++; // Otherwise i never

               // gets incremented.

          break;

        }

        if(i == 7) {

          prt("continue outer");

          i++; // Otherwise i never

               // gets incremented.

          continue outer;

        }

        if(i == 8) {

          prt("break outer");

          break outer;

        }

        for(int k = 0; k < 5; k++) {

          if(k == 3) {

            prt("continue inner");

            continue inner;

          }

        }

      }

    }

    // Can‘t break or continue

    // to labels here

  }

  static void prt(String s) {

    System.out.println(s);

  }

} ///:~

这里用到了在其他例子中已经定义的prt()方法。

注意break会中断for循环,而且在抵达for循环的末尾之前,递增表达式不会执行。由于break跳过了递增表达式,所以递增会在i==3的情况下直接执行。在i==7的情况下,continue outer语句也会到达循环顶部,而且也会跳过递增,所以它也是直接递增的。

下面是输出结果:

139页中程序

i = 0

continue inner

i = 1

continue inner

i = 2

continue

i = 3

break

i = 4

continue inner

i = 5

continue inner

i = 6

continue inner

i = 7

continue outer

i = 8

break outer

如果没有break outer语句,就没有办法在一个内部循环里找到出外部循环的路径。这是由于break本身只能中断最内层的循环(对于continue同样如此)。

当然,若想在中断循环的同时退出方法,简单地用一个return即可。

下面这个例子向大家展示了带标签的break以及continue语句在while循环中的用法:

140页程序

//: c03:LabeledWhile.java

// Java‘s "labeled while" loop.

public class LabeledWhile {

publicstatic void main(String[] args) {

int i = 0;

outer:   while(true) {

prt("Outer while loop");

while(true) {

i++;

prt("i = " + i);

if(i == 1) {

prt("continue");

continue;

}

if(i == 3) {

prt("continue outer");

continue outer;        }

if(i == 5) {         prt("break");         break;        }

if(i == 7) {         prt("break outer");         break outer;        }

}   }  }

static void prt(String s) {    System.out.println(s);  }} ///:~

同样的规则亦适用于while:

(1) 简单的一个continue会退回最内层循环的开头(顶部),并继续执行。

(2) 带有标签的continue会到达标签的位置,并重新进入紧接在那个标签后面的循环。

(3) break会中断当前循环,并移离当前标签的末尾。

(4) 带标签的break会中断当前循环,并移离由那个标签指示的循环的末尾。

这个方法的输出结果是一目了然的:

141页程序

Outer while loopi = 1continuei = 2i = 3continueouterOuter while loopi = 4i = 5

breakOuter while loopi = 6i = 7break outer

大家要记住的重点是:在Java里唯一需要用到标签的地方就是拥有嵌套循环,而且想中断或继续多个嵌套级别的时候。

在Dijkstra的“Goto有害”论中,他最反对的就是标签,而非goto。随着标签在一个程序里数量的增多,他发现产生错误的机会也越来越多。标签和goto使我们难于对程序作静态分析。这是由于它们在程序的执行流程中引入了许多“怪圈”。但幸运的是,Java标签不会造成这方面的问题,因为它们的活动场所已被限死,不可通过特别的方式到处传递程序的控制权。由此也引出了一个有趣的问题:通过限制语句的能力,反而能使一项语言特性更加有用。

3.2.7 开关

“开关”(Switch)有时也被划分为一种“选择语句”。根据一个整数表达式的值,switch语句可从一系列代码选出一段执行。它的格式如下:

switch(整数选择因子) {

case 整数值1 : 语句; break;

case 整数值2 : 语句; break;

case 整数值3 : 语句; break;

case 整数值4 : 语句; break;

case 整数值5 : 语句; break;

//..

default:语句;

}

其中,“整数选择因子”是一个特殊的表达式,能产生整数值。switch能将整数选择因子的结果与每个整数值比较。若发现相符的,就执行对应的语句(简单或复合语句)。若没有发现相符的,就执行default语句。

在上面的定义中,大家会注意到每个case均以一个break结尾。这样可使执行流程跳转至switch主体的末尾。这是构建switch语句的一种传统方式,但break是可选的。若省略break,会继续执行后面的case语句的代码,直到遇到一个break为止。尽管通常不想出现这种情况,但对有经验的程序员来说,也许能够善加利用。注意最后的default语句没有break,因为执行流程已到了break的跳转目的地。当然,如果考虑到编程风格方面的原因,完全可以在default语句的末尾放置一个break,尽管它并没有任何实际的用处。

switch语句是实现多路选择的一种易行方式(比如从一系列执行路径中挑选一个)。但它要求使用一个选择因子,并且必须是int或char那样的整数值。例如,假若将一个字串或者浮点数作为选择因子使用,那么它们在switch语句里是不会工作的。对于非整数类型,则必须使用一系列if语句。

下面这个例子可随机生成字母,并判断它们是元音还是辅音字母:

142-143页程序

//: c03:VowelsAndConsonants.java

// Demonstrates the switch statement.

public class VowelsAndConsonants {

publicstatic void main(String[] args) {

for(inti = 0; i < 100; i++) {

charc = (char)(Math.random() * 26 + ‘a‘);

System.out.print(c + ": ");

switch(c) {

case‘a‘:

case‘e‘:

case‘i‘:

case‘o‘:

case‘u‘:

System.out.println("vowel");

break;

case‘y‘:

case‘w‘:

System.out.println(

"Sometimes a vowel");

break;

default:

System.out.println("consonant");

}

}

}

} ///:~

由于Math.random()会产生0到1之间的一个值,所以只需将其乘以想获得的最大随机数(对于英语字母,这个数字是26),再加上一个偏移量,得到最小的随机数。

尽管我们在这儿表面上要处理的是字符,但switch语句实际使用的字符的整数值。在case语句中,用单引号封闭起来的字符也会产生整数值,以便我们进行比较。

请注意case语句相互间是如何聚合在一起的,它们依次排列,为一部分特定的代码提供了多种匹配模式。也应注意将break语句置于一个特定case的末尾,否则控制流程会简单地下移,并继续判断下一个条件是否相符。

1. 具体的计算

应特别留意下面这个语句:

char c = (char)(Math.random() * 26 + ‘a‘);

Math.random()会产生一个double值,所以26会转换成double类型,以便执行乘法运算。这个运算也会产生一个double值。这意味着为了执行加法,必须无将‘a‘转换成一个double。利用一个“造型”,double结果会转换回char。

我们的第一个问题是,造型会对char作什么样的处理呢?换言之,假设一个值是29.7,我们把它造型成一个char,那么结果值到底是30还是29呢?答案可从下面这个例子中得到:

144页上程序

//: c03:CastingNumbers.java

// What happens when you cast a float

// or double to an integral value?

public class CastingNumbers {

publicstatic void main(String[] args) {

double

above= 0.7,

below= 0.4;

System.out.println("above: " + above);

System.out.println("below: " + below);

System.out.println(

"(int)above: " + (int)above);

System.out.println(

"(int)below: " + (int)below);

System.out.println(

"(char)(‘a‘ + above): " +

(char)(‘a‘ + above));

System.out.println(

"(char)(‘a‘ + below): " +

(char)(‘a‘ + below));

}

} ///:~

输出结果如下:

144页下程序

above: 0.7below: 0.4(int)above: 0(int)below:0(char)(‘a‘ + above): a

(char)(‘a‘ + below): a

所以答案就是:将一个float或double值造型成整数值后,总是将小数部分“砍掉”,不作任何进位处理。

第二个问题与Math.random()有关。它会产生0和1之间的值,但是否包括值‘1‘呢?用正统的数学语言表达,它到底是(0,1),[0,1],(0,1],还是[0,1)呢(方括号表示“包括”,圆括号表示“不包括”)?同样地,一个示范程序向我们揭示了答案:

145页程序

public class RandomBounds {  static void usage() {

System.err.println("Usage: \n\t" +      "RandomBounds lower\n\t" +

"RandomBounds upper");   System.exit(1);  }

publicstatic void main(String[] args) {   if(args.length != 1) usage();

if(args[0].equals("lower")) {      while(Math.random() != 0.0)

;// Keep trying     System.out.println("Produced 0.0!");    }

elseif(args[0].equals("upper")) {     while(Math.random() != 1.0)

;// Keep trying     System.out.println("Produced 1.0!");    }

else       usage();  }} ///:~

为运行这个程序,只需在命令行键入下述命令即可:

java RandomBounds lower

java RandomBounds upper

在这两种情况下,我们都必须人工中断程序,所以会发现Math.random()“似乎”永远都不会产生0.0或1.0。但这只是一项实验而已。若想到0和1之间有2的128次方不同的双精度小数,所以如果全部产生这些数字,花费的时间会远远超过一个人的生命。当然,最后的结果是在Math.random()的输出中包括了0.0。或者用数字语言表达,输出值范围是[0,1)。

3.3 总结

本章总结了大多数程序设计语言都具有的基本特性:计算、运算符优先顺序、类型转换以及选择和循环等等。现在,我们作好了相应的准备,可继续向面向对象的程序设计领域迈进。在下一章里,我们将讨论对象的初始化与清除问题,再后面则讲述隐藏的基本实现方法。

3.4 练习

(1) 写一个程序,打印出1到100间的整数。

(2) 修改练习(1),在值为47时用一个break退出程序。亦可换成return试试。

(3) 创建一个switch语句,为每一种case都显示一条消息。并将switch置入一个for循环里,令其尝试每一种case。在每个case后面都放置一个break,并对其进行测试。然后,删除break,看看会有什么情况出现。

英文版主页 | 中文版主页 | 详细目录 | 关于译者

时间: 2024-10-13 23:54:50

控制程序流程(2)的相关文章

控制程序流程

我叫鱼汤,是一名菜鸡.如有高手路过,望指点.望传功. 这一篇是要整理我的三份笔记,主要内容就是java里几个简单的控制程序流程的方法,程序自然执行顺序是由上而下依次执行,但是有时这样达不到我们想要的目的,这里就会用到流程控制的方法. 一.选择 1. 单分支if语句 if(布尔表达式){ //布尔表达式为true时所执行的语句: } 如果()里的条件得到满足,{}里的语句才回执行,主要用于只有一个筛选要求. 2. 双分支if语句 if(布尔表达式) { //布尔表达式为true时所执行的语句: }

4.JAVA编程思想——控制程序流程

欢迎转载,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/51040228 控制程序流程 在Java 里,我们利用运算符操纵对象和数据,并用执行控制语句作出选择.Java 是建立在C++基础上的,所以对C 和C++程序员来说,对Java 这方面的大多数语句和运算符都应是非常熟悉的.当然,Java 也进行了自己的一些改进与简化工作. 1      使用 Java 运算符 加号(+).减号和负号(-).乘号(*).除号(/)以及等号(=)的

重新开始学习javase_控制程序流程

@学习thinking in java 二.控制程序流程 负数使用 Java 运算符:运算符以一个或多个自变量为基础,可生成一个新值.自变量采用与原始方法调用不同的一种形式,但效果是相同的.根据以前写程序的经验,运算符的常规概念应该不难理解.加号(+).减号和负号(-).乘号(*).除号(/)以及等号(=)的用法与其他所有编程语言都是类似的.所有运算符都能根据自己的运算对象生成一个值.除此以外,一个运算符可改变运算对象的值,这叫作“副作用”(Side Effect).运算符最常见的用途就是修改自

读TIJ -3 控制程序流程

<Think in java·第 3 章控制程序流程> 这一章应该不会涉及"思想",<编程导论(Java)·0.2.2 操作符和操作数>后,将相关内容压缩成一节<第3章功能抽象·3.2实现>. 3.1 使用Java 运算符 副作用(side effect):[p98:副作用一般是针对操作(表达式)而言的,一个操作/表达式有"副作用"是指在对该表达式求值时,会改变程序的一个或多个数据,以致再次对该表达式求值时,可能会得出不同的结果.

第三章 控制程序流程

一.使用Java运算符 1.优先序 2.赋值.指派 3.数学运算符 4.递增和递减 5.关系运算符 6.逻辑运算符 当整个表达式可以被确切的判断出真伪时,表达式的评估动作便会结束(短路式核定) 7.位运算符(&,|) 8.位移运算符 9.三元运算符 10.逗号运算符 11.转型运算符(强制转换数据类型) 二.流程控制 1.true.false 2.if-else 3.return 4.while.do-while.for //迭代 5.break和continue 6.label标记 7.swi

《21天学会C++》学习笔记第7章控制程序流程

1.迭代意味着重复做同样的工作.迭代的主要方法是循环. 2.while()循环,do...while()循环,for循环, 3.注意do...while()循环的do是真的要出现的,不仅仅是一个标志而已: 1 #include<iostream> 2 int main() 3 { 4 using namespace std; 5 int counter; 6 cout<<"how many hellows"; 7 cin>>counter; 8 do

第3章 控制程序流程

3.1 使用java运算符 3.1.1 优先级 3.1.2 赋值 3.1.3 算术运算符 3.1.4 自动递增和递减 3.1.5 关系运算符 3.1.6 逻辑运算符 3.1.7 按位运算符 3.1.8 移位运算符 3.1.9 三元if-else运算符 3.1.10 逗号运算符 3.1.11 字串运算符 3.1.12 运算符常规操作规则 3.1.13 造型运算符 3.1.14 java没有"sizeof" 3.1.15 复习计算顺序 3.1.16 运算符总结 3.2 执行控制 3.2.1

C++学习 之 控制程序流程

1.使用if...else有条件的执行 在一些时候语句需要进行有条件的执行.比如如果输入"Y"就执行赋值语句N=1:否则N=0: #include<iostream> using namespace std; int main () { char Judge='N'; int N; cin>>Judge; if(Judge=='Y') { N=1; }//if条件下一条语句时{}可省略,此处给出 else { N=0; } cout<<N<&l

控制执行流程——(Java学习笔记三)

if-else 控制程序流程最基本的形式 格式: if(boolean - expresion){ statement } 或 if(boolean - expresion){ statement }else{ statement} 例: public static int testIf(int testVal,int target){ int result = 0; if(testVal > target){ result+=1; }else if(testVal<target){ resu