<c ss高效开发实战>看完了,Bootstrap学习是关键

Bootstrap果真给我们带来了很多便利,学习CSS,必须要掌握很多框架和快速学习的方法。

这本书看完了,也写过几篇读书笔记,墙裂推荐。不上书封面了,只上书的导图。

这里说几点学习CSS的心得

1.基础语法都觉得很好入门,当然,也的确很好入门,但一些例子要动手,不要做伸手党。

2.一些框架要熟练应用,开发起来能事半功倍。

3.一些关键的技术,如less,sass等,要有所了解,这个我觉得还是有一定难度的,看完了,我没有很具体的实践。

4.看这些书,学学别人的实践方法,站在巨人的肩膀上,我想我们能看的更远。

时间: 2024-10-14 15:49:22

<c ss高效开发实战>看完了,Bootstrap学习是关键的相关文章

CSS高效开发实战:CSS 3、LESS、SASS、Bootstrap、Foundation --读书笔记(1)设定背景图

技术的新发展,除计算机可以接入互联网之外,平板电脑.智能手机.智能电视等其他设备均可访问互联网.在多设备时代,构建多屏体验也不是听说的那么难. 但是这也增加了学习CSS的难度?不知道如何上手,只懂一点基础的CSS语法,在移动互联时代,难道我们就这样落伍了??好好学习吧,看完<CSS高效开发实战:CSS 3.LESS.SASS.Bootstrap.Foundation>,给自己的未来打气! 5.1  设定背景图的大小 在CSS 3出现之前,背景图片的尺寸是由图片的实际尺寸决定的.如果同样的图片要

《Python高效开发实战:Django、Tornado、Flask、Twisted》PDF+源码

Python高效开发实战 链接:https://pan.baidu.com/s/1udqe8V2QSh0CMTVg2vEblQ  提取码:igo0 ? 作者: 刘长龙出版社: 电子工业出版社出版年: 2016-10页数: 516定价: 89装帧: 平装ISBN: 9787121300103 内容简介  · · · · · · 也许你听说过全栈工程师,他们善于设计系统架构,精通数据库建模.通用网络协议.后端并发处理.前端界面设计,在学术研究或工程项目上能独当一面.通过对Python及其周边Web框

《Python高效开发实战》实战演练——基本视图3

在完成Django项目和应用的建立后,即可以开始编写网站应用代码,这里通过为注册页面显示一个欢迎标题,来演示Django的路由映射功能. 1)首先在djangosite/app/views.py中建立一个路由响应函数: from django.http import HttpResponse def welcome(request): returnHttpResponse("<h1>Welcome to my tiny twitter!</h1>") 该代码定义

《Python高效开发实战》实战演练——建立应用2

为了在项目中开发符合MVC架构的实际应用程序,需要在项目中建立Django应用.每个Django项目可以包含多个Django应用.建立应用的语法为: #python manage.pystartapp 应用名称 其中的manage.py是建立项目时在项目目录中产生的命令行工具,startapp是命令关键字,举例如下: #cd djangosite #python manage.py startapp 命令完成后会在项目目录中建立如下目录及文件结构: app/ __init__.py admin.

《从机器学习到深度学习基于scikit-learn与TensorFlow的高效开发实战》PDF代码分析

用通俗的语言讲解涵盖算法模型的机器学习,主要内容包括机器学习通用概念.三个基本科学计算工具.有监督学习.聚类模型.降维模型.隐马尔可夫模型.贝叶斯网络.自然语言处理.深度学习.强化学习.模型迁移等.在深入浅出地解析模型与算法之后,介绍使用Python相关工具进行开发的方法.解析经典案例,能理解.能设计.能编码.能调试,没有基础的在学习后也能够上手设计与开发机器学习产品. 推荐学习<从机器学习到深度学习:基于scikit-learn与TensorFlow的高效开发实战>,场景式机器学习实践,理论

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音

<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法. (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { pu

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像

Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的.在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色.怪物.道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥.在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主要就是通过精灵类来显示图像,其关键代码如范例3-5所示. [范例3-5 在Cocos2d-x中显示图像] Size size = Director::getInstance()->getVisibleS

CSS高效开发实战:CSS 3、LESS、SASS、Bootstrap、Foundation --读书笔记(5)使用放射渐变制作光影效果

阴影效果通常用来表现光线投射在物体上的感觉,如果想制作一个如图5.19所示的文字光影效果,就可以使用背景的线性渐变进行构建. 图5.19可以看到有类似光束照射文字的效果,很好地突出了文字.这实现起来很简单,只需要对文字居中,对背景元素设置从中心发散的放射渐变即可,代码如下: // HTML代码 <div class="box">赞</div> // CSS代码: .box{ width: 200px; height: 200px; font-size: 80px

CSS高效开发实战:CSS 3、LESS、SASS、Bootstrap、Foundation --读书笔记(2)CSS3利用图层叠加实现多背景

CSS 3允许设置多个背景图片,每个背景图片占一层,层的上下按照在CSS中书写的顺序来定,最先写的背景在最上层,每层图片定义使用英文逗号隔开. 例如下面的代码: background:url(http://dotnet.aspx.cc/Book/Images/CSS1_s.jpg) 0 0 no-repeat, url(http://dotnet.aspx.cc/Book/Images/CSS2_s.jpg) 200px 0 no-repeat, url("http://dotnet.aspx.