10.25 上午 省常中模拟赛 比赛题目刚发下来,看到出题人之后我就变得紧张起来,因为暑假的时候也做过一份他出的题,题目难到连全场最高分也不过 100 多分,所以又一次做到他出的题难免有些心理阴影. 这种心态直接导致了我在第一题上的失误.由于在心里认为这场模拟赛的难度应该较高,导致我对于第一题几乎不假思索就认为是动规,而根本没有往更简单的方向去想.我一开始想到的是区间动规,但是发现只能拿 50 分,想了一会儿还是没什么思路,于是先把区间动规打好然后打第二题. 第二题是一道比较不错的题,但是由于强
java.util.concurrency中的CountDownLatch,主要用于等待一个或多个其他线程完成任务.CountDownLatch在初始化时,会被赋一个整数,每次执行countDown()方法,该整数都会减一,直至到0,这一过程不可逆转.其await()方法会在该整数不为0时当前线程阻塞,为0时当前线程进行下去.阻塞时,其他线程得到执行. 下面是一个普通的案例: Player import java.util.Random; import java.util.concurrent.
这场比赛在东华大学举办,基于我上次普及组初赛没有过(本人过于蒟蒻),这算是我的第一场正式线下比赛. 我们学校信息组总共有九个人报名参加,我是其中第八名,但是在整场比赛中大约五五开. 以下是我的比赛心得: 这次比赛是在是发挥失常了.热身赛的时候排名还不错,三十几名,但是到了正式比赛就不行了.这场考试共十二道题目只做出2道. 第一题应该是很水的,但是我少考虑了一个条件,查了将近两个小时后才发现错误. 第二道和最后一道题目都可以用暴力做,但是也不知道为什么就是不让我过. 第六道题目是做的最快的题目,用
6.4-6.5号很激动的去湖南湘潭打了一场邀请赛,这是第一次acm的旅程吧.毕竟大一上册刚开始接触c,然后现在就能抱着学长的大腿(拖着学长的后腿)打比赛,也是有一点小小的激动. 第一天很早就起床了,由于周五的时候敢色彩构成的作业敢到凌晨两点,然后周五早上8点起床然后在晨光收作业到十点,最后兴冲冲的走到办公室结果老师人不在,然后拖着三大袋的作业打电话给老师,然后等了一个小时,于是周六早上出奇的累.然后再高铁上睡了5个小时(虽然愣是没睡着),然后就到湘潭大学签到,最后打了一场挂0的热身赛(1小时),
Codeforces 285 这场rating又掉了,好在只掉了十多. 题目比较水,但是我比赛时居然只艰辛地过了前两道. 504A 由于图是森林,所以一定有度为1的点,把这些点删了后图还是森林.然后就完了.比赛的时候居然把森林当成了树,交了3次才过. 504B 把排列表示为一个n元组\( (p_0, p_1, \cdots, p_{n - 1})\),其中\(0 \leqslant p_i \leqslant i \),其排名为 \[\sum_{i = 0}^{n - 1}{p_ii!}\].
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题目描述 现在给你N个数(0<N<1000),现在要求你写出一个程序,找出这N个数中的所有素数,并求和. 输入 第一行给出整数M(0<M<10)代表多少组测试数据 每组测试数据第一行给你N,代表该组测试数据的数量. 接下来的N个数为要测试的数据,每个数小于1000 输出 每组测试数据结果占一行,输出给出的测试数据的所有素数和 样例输入 3 5 1 2 3 4 5 8 11 12 13 14 15 16 17 18 10 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 样
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时.记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远.在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念.然后结合
策略模式 声明:本文为原创,如有转载请注明转载与原作者并提供原文链接,仅为学习交流,本人才识短浅,如有错误,敬请指正 虽然我本人比较讨厌一些很官方的术语定义,因为我经常弄不明白有些定义讲了个啥,但是为了让这篇博文显得不那么轻浮,所以我也就不能免俗的先将设计模式之策略模式的定义首先丢到各位看官面前. 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 第一眼这个定义看上去,难免会让人心生胆怯,又是算法族,又是封装,又是替换,似乎很复杂的样子,但是实