hololens初接触

拿到hololens快一个月了,说点自己在技术特点、应用模式方面的直观感受。不得不承认,hololens的体验超出了我对微软的期待,真没想到微软做硬件设计的能力也这么棒。hololens硬件本身的特点在网上可以找到很多的资料,不赘述,单讲讲这些硬件提升给我的冲击感吧。

a.AR生态

win10开始,微软在布局大一统的多平台兼容战略,别的平台发展如何我不了解,这个策略为hololens这个新生事物提供了很大助力。我自己猜测,不管magicleap也好还是国内的创业公司也好,硬件可以做的配置更高、效果更好,最后也可能被微软的生态所吞没。有一个软硬结合的成熟生态,对平台级产品太重要了,苹果的成功故事不需要多讲了。

b.hololens定位

简单讲,微软把这个设备当作B端产品,想切入产品设计、制造等场景。对于微软而言,能不能顺利推进hololens在各个细分的垂直应用的既定战略是关键。这个应用模式对于我来讲很熟悉,在我国制造业软件当中,仿真数字化一直都作为一个细分领域存在,但对比TMT行业,仿真数字化没有那么大的利润红利,如果hololens想切进来,那么能否成功是要打个问号的。原因很简单,这些仿真数字化从业者没有那么大的动力去做hololens的应用,真正做设计、制造工作的从业者离开hololens一样可以很好的完成工作。倒是建议微软能认真思考一下这个策略,不要因为娱乐产品线中有xbox的存在,就不敢挑战自己,放弃这么好的娱乐体验提升机会。

c.hololens的AR技术特点

hololens是划时代的AR产品。之前的AR主要是借助投射技术做一些三维展示工作,例如高通开放的AR模块把图像识别和三维模型进行关联,又例如一些笨重的镜面投影装备,谷歌眼镜也是AR的不错产品。但这些主要的AR技术都没有跟用户实景产生太多的交互,而hololens则可以跟周围的环境信息紧密结合,有些人成为混合现实技术,即MR。

d.hololens能做什么

hololens说到底是一款现实装置,重点提升的是人的视觉感受,尤其是与周围环境配合的视觉冲击感。所以,看好hololens在重视觉领域的应用,比如游戏娱乐、家装预览、展览室布置以及会展活动等应用场景。hololens目前的第一代产品还有很多需要完善的地方,例如眼镜还是有些重、实景过小,但肯定会不断优化。从目前的产品形态来看,有理由对微软在AR领域的平台效应持乐观态度。

后续我会不断对hololens进行持续研究,做一两款跟其配合较完美的应用。

时间: 2024-08-02 14:14:18

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