iOS Human Interface Guidelines(原创翻译) 目录

第一部分:UI设计基础

第一章:iOS设计

第二章:iOS app解剖

第三章:适配和布局

第四章:开始和停止

第五章:导航

第六章:情态环境(暂定,不理解)

第七章:交互和反馈

第八章:动画

第九章:品牌宣传

第十章:颜色和排版

第十一章:图标和图形

第十二章:术语和言语交流

第十三章:与iOS集成(暂定)

第二部分:设计策略

第一章:设计原则

第二章:从概念到产品

第三章:个案研究:从桌面程序到iOS app

第三部分:iOS技术

第一章:App 扩展

第二章:通知

第三章:多任务处理

第四章:社交媒体

第五章:iCloud

第六章:HealthKit

第七章:Passbook(不是太理解)

第八章:Apple 支付

第九章:App内置购买

第十章:游戏中心

第十一章:iAd丰富的媒体广告

第十二章:无线打印

第十三章:获取(访问)用户数据

第十四章:快速预览

第十五章:音乐

第十六章:VoiceOver

第十七章:路径

第十八章:编辑菜单

第十九章:撤销和重做

第二十章:键盘和输入视图

第四部分:UI元素

第一章:条状元素

第二章:内容视图

第三章:控件

第四章:临时视图

第五部分:图标和图片设计

第一章:图标和图片尺寸

第二章:App 图标

第三章:加载图片

第四章:条状按钮图标

第五章:报摊图标(报摊是直译)

第六章:网站访问图标

第七章:创建尺寸可变图片

第八章:文档修订历史

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时间: 2024-08-28 12:15:45

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iOS human Interface Guidelines(原创翻译)第二章

iOS app解剖 几乎所有的iOS app 都至少使用一些由UIKit框架定义的UI组件.在你设计你的app的UI的时候,知道这些基本组件的名字,角色,功能可以帮助你做出充分合理的决定. UIKit提供的UI元素分为四大类: ·条形.条形包括告诉用户所在位置(定位)的环境信息,和帮助用户导航或者做出行动的控件. ·内容视图.内容视图包含app具体的内容,并且允许滑动,插入,删除和对元素重新排列管理这些行为. ·控件.控件表现行为或者展示信息. ·临时视图.临时视图可以简要地显示,给用户提供重要

iOS Human Interface Guidelines(原创翻译)第三章

适配和布局 ·适配创建 通常来说,人们想要在他们所有的设备上使用他们最喜爱的app,不论是在设备什么样的定向上.在iOS8和稍后的版本中,你可以使用尺寸类和自动布局在设备放置环境改变时候通过定义屏幕布局,视图控制器和视图应当如何调整来帮助你满足这个期望.放置环境的概念可能会涉及到整个屏幕或者仅仅是屏幕的一部分,比如一个弹出菜单的区域或者是在一个分离的视图控制器中的主要视图. iOS定义了两种尺寸类别:常规和紧凑.常规尺寸类和宽松的空间联系到一起,紧凑尺寸类和有限的空间联系到一起.为了描述一种放置

iOS Human Interface Guidelines(原创翻译)

ps:希望自己能坚持着翻译下去吧,练练有些荒废的英语,顺便也加深一下对iOS人机交互的认识和理解! UI设计基础 为iOS进行设计 iOS包括一下的主题: ·遵从性.UI帮助人们理解内容以及与内容进行交互,但却从来不和内容相竞争. ·明确性.要做到文本在每一种字号下都很清晰,图标很精确并且能够明确易懂,陪衬是很精妙并且合适的.加强聚焦功能能够提升激励设计. ·深度.可视化的层级和切实可行的手势表现出活力,并且能够提高人们的理解和愉悦度.ps:motion 现在还不是太理解具体含义,暂定这个翻译.

iOS Human Interface Guidelines(原创翻译)第四章

开始和停止 ·立刻开始 有一种说法是人们最多花费1或者2分钟来评价一个新的app.当你立刻呈现有用的内容来充分利用这段短暂的时光的时候,你激起了新用户的兴趣并给予用户一种优秀的体验. 重点:不要告诉人们在安装完你的app之后要重启设备.重启会花费时间并且让你的app看起来不可靠和不好用.如果你的app有内存使用问题或者其它问题使它很难运行,除非系统刚刚启动才行,那么你需要解决这些问题.如果要寻求开发良好品质的app的指导,请参阅iOS app编程指导中的高效使用内存. 尽可能地避免展示一个色块屏

iOS 人机交互指导方针(iOS Human Interface Guidelines)

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. UI 设计基础 UI Design Basics 为 iOS 7 设计 Designing for iOS 7 iOS 应用剖析 iOS App

【译】iOS人性化界面指南(iOS Human Interface Guidelines)(一)

1. 引言1.1 译者自述 我是一个表达能力一般的开发员,不管是书面表达,还是语言表达.在很早以前其实就有通过写博客锻炼这方面能力的想法,但水平有限实在没有什么拿得出手的东西分享.自2015年7月以来因工作及个人的兴趣开始逐步转向iOS开发,在这期间系统的学习了下斯坦福桥大学Paul老爷子关于iOS7,iOS8的视频公开课及苹果官方的开发文档.当然也包括这篇<iOS Human Interface Guildlines> ,半年的学习下来碰到最大的问题就是遗忘,很多知识点学过没多久就忘记了,必

《iOS Human Interface Guidelines》——Page View Controller

页面视图控制器 页面视图控制器使用两种风格中的一种来管理多页面内容间的过渡--滚动或者翻页.这个是iOS模拟器中翻页的样子: API NOTE 查看Page View Controllers来学习更多关于在你的代码中定义页面视图控制器的内容. 一个页面视图控制器: 对滚动风格没有默认外观 对于翻页风格,页面视图控制器可以添加页面间的书脊外观. 根据特定的风格,为页面间的过渡添加动画 对于滚动风格,当前页面滚动到下一页:对于翻页风格,当前页会表现地像书或笔记本的翻页一样. 使用页面视图控制器展示用

《iOS Human Interface Guidelines》——Icon and Image Sizes

图标和图片尺寸 每个app都需要一个app图标和一个启动文件或图片.此外,一些app还需要自定义的图标来表示导航栏.工具栏.标签栏和其他区域中app特定的内容.功能或者模式.表45-1列出了这些自定义图标和图片需要的尺寸. 表45-1 自定义图标和图片的尺寸(像素单位) 用处 iPhone 6s Plus和iPhone 6 Plus(@3x) iPhone 6s,iPhone 6和iPhone 5(@2x) iPhone 4s(@2x) iPad 和iPad mini(@2x iPad 2和iP

《iOS Human Interface Guidelines》——Launch Files

启动文件 启动文件(或者图片)提供了简单的在你的app启动的时候iOS显示的占位图.这个占位图会让用户觉得你的app很快就有响应,因为它直接显示而且很快会被你的app的第一个屏幕代替.每个app都必须提供一个启动文件或者至少一个静态图片. 在iOS 8及以后的系统中,你可以创建一个XIB或者故事版文件来代替静态启动图片.当你在Interface Builder中创建一个启动文件时,使用尺寸类来定义不同显示环境的不同布局,使用Auto Layout来做小的调整.使用尺寸类和Auto Layout意