Android自定义控件系列五:自定义绚丽水波纹效果

尊重原创!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/41114551

今天我们来利用Android自定义控件实现一个比较有趣的效果:滑动水波纹。先来看看最终效果图:

图一

效果还是很炫的;饭要一口口吃,路要一步步走,这里我们将整个过程分成几步来实现

一、实现单击出现水波纹单圈效果:

图二

照例来说,还是一个自定义控件,这里我们直接让这个控件撑满整个屏幕(对自定义控件不熟悉的可以参看我之前的一篇文章:Android自定义控件系列二:自定义开关按钮(一))。观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标值为圆心来绘制我们需要的图形,这个绘制过程就是调用的onDraw方法。

1、新建一个工程,定义一个WaterWave的类,继承自View,作为一个自定义控件;在清单文件中将这个自定义控件写出来,直接填满父窗体。

2、在WaterWave类中,实现它的两参构造函数:

package com.example.waterwavedemo.ui;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class WaterWave extends View {
	...
	/*
	 * 1、两参构造函数
	 */
	public WaterWave(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		alpha = 0;
		radius = 0;
		initPaint();
	}
	...
}

3、要使用自定义控件,那么一般都需要指定它的大小,这里我们由于只需要其填满窗体,所以使用默认的onMeasure方法即可:

/**
	 * onMeasure方法,确定控件大小,这里使用默认的
	 */
	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
	}

4、将这个自定义图形画出来,重写onDraw方法,在这里由于我们需要画一个圈,所以这样写:

	@Override
	/**
	 * 画出需要的图形的方法,这个方法比较关键
	 */
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		canvas.drawCircle(xDown, yDown, radius, paint);

	}

其中的参数xDown和yDown是成员变量,代表按下时的x和y坐标,这个坐标所对应的点就是要绘制的圆环的圆心;radius参数也是成员变量,代表要绘制的圆环的半径;

看到这里还需要一个paint,是Paint类型的画笔对象,这里先将其定义成一个成员变量,由于onDraw方法在第一次自定义控件显示的时候就会被调用,所以这个paint需要我们在两参的构造函数中就进行初始化,否则会报出空指针异常;那么我们这里另外写一个initPaint()方法来初始化我们的paint:

	/**
	 * 初始化paint
	 */
	private void initPaint() {
		/*
		 * 新建一个画笔
		 */
		paint = new Paint();

		paint.setAntiAlias(true);
		paint.setStrokeWidth(width);

		// 设置是环形方式绘制
		paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

		System.out.println("alpha=" + alpha);
		paint.setAlpha(alpha);
		System.out.println("得到的透明度:" + paint.getAlpha());

		paint.setColor(Color.RED);
	}

5、触摸定时刷新

在onDraw方法之后,我们已经可以画出这个圆环了,但是实际问题是,我们想要实现点击的时候才在点击的位置来画一个圆环,那么我们肯定需要获得点击的时候的坐标xDown和yDown,所以肯定需要重写onTouchEvent方法,另外我们需要在按下的时候,让透明度是最不透明(alpha=255),在绘制的过程中,让圆环的半径(radius)不断扩大,同时让透明度不断减小,直至完全透明(alpha=0),这个不断变化的过程又需要每隔一段时间重新刷新状态和重新绘制图形,所以我们这里使用handler来处理:

@Override
	/**
	 * 触摸事件的方法
	 */
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		super.onTouchEvent(event);

		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			radius = 0;
			alpha = MAX_ALPHA;
			width = radius / 4;
			xDown = (int) event.getX();
			yDown = (int) event.getY();

			handler.sendEmptyMessage(0);

			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:

			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:

			break;

		default:
			break;
		}

		return true;
	}

可以看到,我们这里先只实现了ACTION_DOWN里面的逻辑,在每一个按下的时候将半径radius设置为0,透明度alpha设置为完全不透明,而宽度也为0,并且获取按下的x和y坐标,之后就使用handler发送了一个空消息,让handler去实现定时刷新状态和绘制图形的工作,我们想让圆环的透明度alpha捡到0的时候就不再继续定时自动刷新了,否则在每一次handleMessage的时候都先刷新状态值,然后绘制图形:

	private Handler handler = new Handler() {

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			super.handleMessage(msg);
			switch (msg.what) {
			case 0:
				flushState();

				invalidate();

				if (alpha != 0) {
					// 如果透明度没有到0,则继续刷新,否則停止刷新
					handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50);
				}

				break;

			default:
				break;
			}
		}

		/**
		 * 刷新状态
		 */
		private void flushState() {
			radius += 5;
			alpha -= 10;
			if (alpha < 0) {
				alpha = 0;
			}
			// System.out.println("alpha=" + alpha);
			width = radius / 4;

			paint.setAlpha(alpha);
			paint.setStrokeWidth(width);
		}

	};

我们可以看到,在handler中,我们重写了handleMessage方法,在msg.what=0的时候,我们调用flushState()方法来刷新状态,和invalidate()方法来绘制图形,,然后使用handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50);来每隔50毫秒重复一次上面的工作;其中invalidate()是Android提供的,而flushState()则需要我们自己来实现;

按照我们的需求,每一次状态的刷新工作flushState(),我们需要做如下几件事:

(1)让半径增加

(2)让透明度减少,并设置给paint;

(3)环形的宽度增加,并设置给paint

(4)对于透明度而言,最大值是255,但是这里如果让透明度减少到0以下,比如说-1,那么实际上alpha的值不会是-1,而是255+(-1)=254,所以我们还需要加一个判断条件,防止alpha<0

/**
		 * 刷新状态
		 */
		private void flushState() {
			radius += 5;
			alpha -= 10;
			if (alpha < 0) {
				alpha = 0;
			}
			// System.out.println("alpha=" + alpha);
			width = radius / 4;

			paint.setAlpha(alpha);
			paint.setStrokeWidth(width);
		}

6、在两参的构造函数中添加一些初始化工作:

public WaterWave(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		alpha = 0;
		radius = 0;
		initPaint();
	}

至此,我们的第一步就基本完成了

二、实现多次点击圆环同时存在,同时刷新效果:

从面图二中,我们不难发现,不论如何点击,屏幕上都只会同时存在一个圆圈的效果,这是因为我们每次点击的时候,都重新设置了圆心,而且所有圆形的参数都是成员变量,都是共享的;不仅如此,如果在上一个圆圈没有消失的时候,就再次点击,会让新出现的圆圈变大的速度大大增加,这是因为使用handler.sendEmptyMessageDelayed(0,50)方法的原因,第二次点击时会重复触发这个方法,使得前后两次点击的handler.sendEmptyMessageDelayed()重叠生效,让实际间隔远远小于50毫秒,所以刷新速度快了很多

那么我们现在就要解决上面两个小问题,实现如下图的效果:

解决这两个小问题的思路:

1、针对所有水波纹圆圈共享参数的问题:

方法就是新建一个内部类Wave,用于存放每个圆圈的参数,每一个圆圈都对应一个Wave对象,然后在onDraw方法里面,同时重绘所有的圆圈视图;那么这里就还需要一个List集合waveList,用于存放所有的wave对象,方便遍历。

2、针对handler.sendEmptyMessageDelayed方法在后续点击的时候不断被调用,导致刷新越来越快的问题。

这里可以设置一个成员变量 boolean isStart;来标志是不是第一次按下;因为我们在第一次按下的时候,肯定是希望开始定时刷新,调用handler.sendEmptyMessageDelayed,让圆环的状态不断变化。但是对于之后的点击,我们其实只希望它立刻被刷新一次,并被加入到waveList集合中,而并不需要发送一个handler的信息来调用handler.sendEmptyMessageDelayed。所以在一开始的时候我们将其设置为true,而在第一次点击时候将其设置为false,那么在什么时候将其设置为false呢,这里牵涉到第三个问题:

3、对于waveList集合而言,如果一直点击往集合里面添加Wave对象,那么无疑会让这个集合越来越大,这个是我们不希望看到的,我们希望在圆环的透明度值alpha变为0,也就是完全透明的时候,让其从waveList中remove掉,让其能被垃圾回收回收掉,这样如果点击几个点之后停止,点都会自动消失(alpha值减到0),那么对应的Wave对象也会从waveList被移除,waveList的大小也会变成0,这个时候我们就可以停止handler.sendEmptyMessageDelayed方法继续被调用,同时可以将isStart重新设为true。那么isStart何时设为false呢?我们可以在flushState刷新状态的时候将其设为false,因为刷新状态的时候表明第一次点击已经按下了。然后在onTouchEvent方法的ACTION_DWON条件下,如果isStart为true才发送handler的消息,这代表第一次点击,之后再点击也不会发送而只是将wave对象添加到waveList中,因为第一次的时候调用flushState已经将isStart置为false了。

由于改动较大,代码如下:

package com.example.waterwavedemo.ui;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class WaterWave extends View {

	/**
	 * 波形的List
	 */
	private List<Wave> waveList;

	/**
	 * 最大的不透明度,完全不透明
	 */
	private static final int MAX_ALPHA = 255;

	protected static final int FLUSH_ALL = -1;

	private boolean isStart = true;

	// /**
	// * 按下的时候x坐标
	// */
	// private int xDown;
	// /**
	// * 按下的时候y的坐标
	// */
	// private int yDown;
	// /**
	// * 用来表示圆环的半径
	// */
	// private float radius;
	// private int alpha;

	/*
	 * 1、两参构造函数
	 */
	public WaterWave(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		waveList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<Wave>());
	}

	/**
	 * onMeasure方法,确定控件大小,这里使用默认的
	 */
	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
	}

	@Override
	/**
	 * 画出需要的图形的方法,这个方法比较关键
	 */
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// 重绘所有圆环
		for (int i = 0; i < waveList.size(); i++) {
			Wave wave = waveList.get(i);
			canvas.drawCircle(wave.xDown, wave.yDown, wave.radius, wave.paint);
		}

	}

	/**
	 * 初始化paint
	 */
	private Paint initPaint(int alpha, float width) {
		/*
		 * 新建一个画笔
		 */
		Paint paint = new Paint();

		paint.setAntiAlias(true);
		paint.setStrokeWidth(width);

		// 设置是环形方式绘制
		paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

		// System.out.println("alpha=" + alpha);
		paint.setAlpha(alpha);
		// System.out.println("得到的透明度:" + paint.getAlpha());

		paint.setColor(Color.RED);
		return paint;
	}

	private Handler handler = new Handler() {

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			super.handleMessage(msg);
			switch (msg.what) {
			case 0:
				flushState();

				invalidate();

				if (waveList != null && waveList.size() > 0) {
					handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50);
				}

				break;

			default:
				break;
			}
		}

	};

	/**
	 * 刷新状态
	 */
	private void flushState() {
		for (int i = 0; i < waveList.size(); i++) {
			Wave wave = waveList.get(i);
			if (isStart == false && wave.alpha == 0) {
				waveList.remove(i);
				wave.paint = null;
				wave = null;
				continue;
			} else if (isStart == true) {
				isStart = false;
			}
			wave.radius += 5;
			wave.alpha -= 10;
			if (wave.alpha < 0) {
				wave.alpha = 0;
			}
			wave.width = wave.radius / 4;
			wave.paint.setAlpha(wave.alpha);
			wave.paint.setStrokeWidth(wave.width);
		}

	}

	// private Paint paint;
	// private float width;

	@Override
	/**
	 * 触摸事件的方法
	 */
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		super.onTouchEvent(event);

		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			Wave wave = new Wave();
			wave.radius = 0;
			wave.alpha = MAX_ALPHA;
			wave.width = wave.radius / 4;
			wave.xDown = (int) event.getX();
			wave.yDown = (int) event.getY();
			wave.paint = initPaint(wave.alpha, wave.width);
			if (waveList.size() == 0) {
				isStart = true;
			}
			System.out.println("isStart=" + isStart);
			waveList.add(wave);
			// 点击之后刷洗一次图形
			invalidate();
			if (isStart) {
				handler.sendEmptyMessage(0);
			}
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:

			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:

			break;

		default:
			break;
		}

		return true;
	}

	private class Wave {
		int waveX;
		int waveY;
		/**
		 * 用来表示圆环的半径
		 */
		float radius;
		Paint paint;
		/**
		 * 按下的时候x坐标
		 */
		int xDown;
		/**
		 * 按下的时候y的坐标
		 */
		int yDown;
		float width;
		int alpha;
	}

}

三、实现完全效果(点击和移动,颜色随机,圆圈大小变化速度)

效果图就是跟图一的一样了,主要做几个小地方:

1、让onTouchEvent里面的ACTION_DOWN和ACTION_MOVE响应同样的事件,实际上就是去掉ACTION_DOWN的break;然后将处理代码写到随后的ACTION_MOVE中去即可

2、新建一个成员变量数组colors,里面放自己想要的颜色,然后在initPaint方法的设置color的时候,使用paint.setColor(colors[(int) (Math.random() * (colors.length - 1))]);

3、控制波形的变化趋势,这个看个人爱好,我是这样做的:在flushState中:

wave.radius += waveList.size() - i;
wave.width = (wave.radius / 3);
wave.paint.setStrokeWidth(wave.width);

// wave.alpha -= 10;
if (wave.alpha < 0) {
	wave.alpha = 0;
}
// wave.width = wave.radius / 4;
wave.paint.setAlpha(wave.alpha);

至此,就完成了自定义的水波纹效果了。存在的问题就是,如果在模拟器上,快速滑动,会有卡顿,在我的手机Nexus5上,还算流畅,应该跟内存无关,后续可能还会做一些优化。

时间: 2024-10-12 23:18:14

Android自定义控件系列五:自定义绚丽水波纹效果的相关文章

[转]Android自定义控件系列五:自定义绚丽水波纹效果

出处:http://www.2cto.com/kf/201411/353169.html 今天我们来利用Android自定义控件实现一个比较有趣的效果:滑动水波纹.先来看看最终效果图: 图一 效果还是很炫的:饭要一口口吃,路要一步步走,这里我们将整个过程分成几步来实现 一.实现单击出现水波纹单圈效果: 图二 照例来说,还是一个自定义控件,这里我们直接让这个控件撑满整个屏幕(对自定义控件不熟悉的可以参看我之前的一篇文章:Android自定义控件系列二:自定义开关按钮(一)).观察这个效果,发现应该

Android自定义控件系列(二)—icon+文字的多种效果实现

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/landptf/p/6290810.html 今天给大家带来一个很简单但是很常用的控件ButtonExtendM,在开发中我们经常会用到图片加文字的组合控件,像这样: 以上图片都是从微信上截取的.(暂时没有找到icon在下,文字在上的例子) 下面我们通过一个控件来实现上下左右全部的样式,只需改动一个属性值即可改变icon的位置,是不是很方便,先看下demo效果图: 没错上图的三种不同的样式都是通过同一个控件实现的,下面我们看下代码 第

Android Ripple 按钮水波纹效果(二)优化

上一篇中我们讲了自定义ripple 水波纹效果,先来回顾一下效果吧! 看了以后感觉没甚么问题,我一开始也觉得很满意了,那好,我们拿Android 5.0自带的效果来对比一下 发现了不同之处没?点击中间的时候是看不出什么区别,但是点击两边的时候,就很明显了,我们自定义的效果,波纹向两边同速度的扩散,所以就会出现,如果点击点不在中心的时候,距离短的一边波纹先到达,而距离长的一边后到达,不能同时到达边缘!而系统自带的则不存在这种情况,所以这是一个优化点;另一个优化点是:我们自定义的效果,在波纹全部覆盖

Android自定义控件-Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果

从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把<android Graphics(二):路径及文字>略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下. 本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途: 1.手势轨迹 利用贝塞尔曲线,我们能实现平滑的手势轨迹效果 2.水波纹效果 电池充电时,有些手机会显示水波纹效果,就是这样做出来的. 废话不多说,开整吧 一.概述 在<android Graphics(二):路径

Android 自定义view实现水波纹效果

http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她: 在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢: 好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效: 今天主要分

Android自定义控件系列三:自定义开关按钮(三)--- 自定义属性

尊重原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/40855377 接之前的:Android自定义控件系列二:自定义开关按钮(一)和Android自定义控件系列三:自定义开关按钮(二)继续,今天要讲的就是如何在自定义控件中使用自定义属性,实际上这里有两种方法,一种是配合XML属性资源文件的方式,另一种是不需要XML资源文件的方式:下面我们分别来看看: 一.配合XML属性资源文件来使用自定义属性: 那么还是针对我们之前写的自定义

Android自定义View——实现水波纹效果类似剩余流量球

最近突然手痒就想搞个贝塞尔曲线做个水波纹效果玩玩,终于功夫不负有心人最后实现了想要的效果,一起来看下吧: 效果图镇楼 一:先一步一步来分解一下实现的过程 需要绘制一个正弦曲线(sin)或者余弦曲线(cos) 通过水平平移曲线来的到像水波波动的效果 水平移动的同时还需要有水位上涨,也就是向上平移 裁剪画布为圆形,在圆形区域绘制曲线 通过上面4步就可以实现了 二:现在就来实现第一步,绘制一个sin曲线:这里画了一张图来帮助理解,在PhotoShop中我们绘制一个贝塞尔曲线可以清楚的看到它的控制点如图

Android自定义控件:Android L控件点击水波纹的实现(源码 + Demo)

实现思路来自singwhatiwanna http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/42614953 Demo: 一.控件的流程: 大致上如下,实际是有些偏差的大家可以自己画画 RevealLayout()--->init()--->onMeasure()--->onLayout()--->onDraw()--->dispatchTouchEvent()--->getTargetView()--->is

自定义控件三部曲之绘图篇(六)——Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果

前言:好想义无反顾地追逐梦想 相关文章:<Android自定义控件三部曲文章索引> 从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把<android Graphics(二):路径及文字>略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下. 本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途: 1.手势轨迹 利用贝塞尔曲线,我们能实现平滑的手势轨迹效果 2.水波纹效果 电池充电时,有些手机会显示水波纹效果,就是这样