SQL中关键字的执行顺序

作为一个SQL新手,看到每种不熟悉的关键字时已经够迷茫了,可往往见到的语句关键字顺序还是各种各样,太难理解了。网上搜索了两篇文章,总结一下:

关于Sql关键字SELECT FROM GROUP ORDER 等的执行顺序问题的解释

SQL 中 SELECT 语句的执行顺序

以及 十步完全理解SQL 的第二步.

总结:

标准的 SQL 的解析顺序为:
   (1).FROM 子句, 组装来自不同数据源的数据

    • 包括各种JOIN和ON

(2).WHERE 子句, 基于指定的条件对记录进行筛选
   (3).GROUP BY 子句, 将数据划分为多个分组

    •  包括使用聚合函数进行计算

(4).使用 HAVING 子句筛选分组
   (5).SELECT 选取最终结果的部分列
   (6).使用 ORDER BY 对结果集进行排序

 

时间: 2024-08-01 05:11:43

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【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示

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继承中代码的执行顺序

在继承中代码的执行顺序为:1.父类静态对象和静态代码块   2.子类静态对象和静态代码块 3.父类非静态对象和非静态代码块  4.父类构造函数 5.子类非静态对象和非静态代码块  6.子类构造函数 1.对于本题来说:在只想new Sub(5)的时候,父类先初始化了 int flag = 1,然后执行父类的构造函数Super(),父类构造函数中执行的test()方法,因子类是重写了test()方法的,因此父类构造函数中的test()方法实际执行的是子类的test()方法,所以输出为Sub.test