一、ARC的理解
1. 简介
* ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切
* ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化
2. 基本原理
1> 规则
ARC 的规则非常简单:只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中
2> 强指针和弱指针
* 默认所有实例变量和局部变量都是Strong指针
* 弱指针指向的对象被回收后,弱指针会自动变为nil指针,不会引发野指针错误
3. 使用注意
* 不能调用release、retain、autorelease、retainCount
* 可以重写dealloc,但是不能调用[super dealloc]
* @property : 想长期拥有某个对象,应该用strong,其他对象用weak
* 其他基本数据类型依然用assign
* 两端互相引用时,一端用strong、一端用weak
指针分2种
1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
2> 弱指针:__weak
二、基本原理
1. 什么是内存管理
* 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
* 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
* 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
2. 对象的基本结构
* 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示”对象被引用的次数“,即有多少人正在使用这个OC对象
3. 引用计数器的作用
* 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
* 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。
4. 引用计数器的操作
* 给对象发送一条retain消息,可以使用引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
* 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
* 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
5.对象的销毁
* 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
* 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
* 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
* 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
* 不要直接调用dealloc方法
一旦对象被回收了,它占用的内存就不在可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
三、Xcode的设置
1. 取消ARC
要想手动调用retain、releasee等方法
2. 开启僵尸对象监控
默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。方便调试,这里开启僵尸对象监控
四、内存管理原则
1. 方法的基本使用
1> retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
4> dealloc
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用
* 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
2. 概念
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
3. 总结
* 你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
* 你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
* 谁retain,谁release
* 谁alloc,谁release
五、set方法的内存管理
如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book;
1. set方法的实现
- (void)setBook:(Book *)book{ if (book != _book) { [_book release]; _book = [book retain]; } }
2. dealloc方法的实现
- (void)dealloc { [_book release]; [super dealloc]; }
六、@property参数
1. 控制set方法的内存管理
* retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
* assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
2. 控制需不需要生成set方法
* readwrite:同时生成set方法和get方法(默认)
* readonly:只会生成get方法
3. 多线程管理
* atomic:性能低(默认)
* nonatomic:性能高
4. 控制set方法和get方法的名称
* setter:设置set方法的名称,一定有个冒号:
* getter:设置getter方法的名称
七、循环引用
1. @class
* 使用场景
对于循环依赖关系来说,比如A类引用B类,同时B类也应用A类
这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
* 用法
使用@class类名:就可以引用一个类,说明一下它是一个类
* 和#import的区别
1> #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
2> 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
3> 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
2. 循环retain
* 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
3. 解决方案
当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
八、autorelease
1. autorelease
* 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
* 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
* 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
* autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
2. 自动释放池的创建
@autoreleasepool { // ... }
* 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
* OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池
3. 应用实例
Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
* 一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法
+ (id)book { return [[[Book alloc] init] autorelease]; }