xyz三维坐标系怎么画?

坐标系统是描述物质存在的空间位置(坐标)的参照系,通过定义特定基准及其参数形式来实现。通过课本上的介绍,我们知道坐标系分为平面坐标系和三维坐标系,平面坐标系是很好画的,一般都是直角坐标系,那么三维坐标系怎么画呢?

几何画板作为专业的绘图工具,可以用来画立体几何图形,那么就需要先建立三维坐标系,具体操作步骤如下:

准备工作:下载并安装几何画板软件,访问http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=13398即可获取几何画板免费版。

具体的操作步骤如下:

步骤一 添加自定义工具。在广大版友的努力下,开发了许多可以直接使用而无须在画板中画图就可以使用的基本图形的工具,这些工具都可以加载在几何画板自定义工具下,在做课件的时候可以调用。如你的几何画板里面还没有自定义工具,可参考教程:几何画板怎样添加自定义工具,该教程为你介绍了添加几何画板自定义工具的方法。

步骤二 鼠标按住左侧工具箱“自定义工具”按钮不放,在弹出的快捷菜单中选择“3D基本工具”,在下一级菜单中有“建立三维坐标系”,这里就选择此菜单,如下图所示。


在自定义工具下选择3d基本工具示例

步骤三 选择好工具后,鼠标在画板空白区域点击,就可以画出三维坐标系,该三维坐标系工具下还包括了“三视图”、“水平和垂直旋转”、“隐藏坐标系和栅格”等操作按钮,可以演示该坐标系的三视图,且旋转该坐标系,便于观看在该坐标系下绘制的立体图形。


在自定义工具下选择3d基本工具示例

如果要做其他的事情,例如:绘制点,可以使用“3D基本工具”中的“正交视图定点”,该工具下包括了在三维坐标系下的基本作图,大家可以自己去慢慢尝试。

在几何画板中画三维坐标系的方法就介绍到这里了,主要还是在于自定义工具的灵活使用,这样能省去不少的时间,制作课件的效率将大大提高。

时间: 2024-10-10 02:07:20

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三维坐标系的旋转矩阵

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关于三维坐标系基本概念的一些另类理解

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OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形.但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三维坐标.也就是使用3D建模,而有OpenGL ES库来完成从3D模型到二维屏幕上的显示. 这个过程可以分成三个部分: 坐标变换,坐标变换通过使用变换矩阵来描述,因此学习3D绘图需要了解一些空间几何,矩阵运算的知识.三维坐标通常使用齐次坐标来定义.变换矩阵操作可以分为视角(Viewing),模型(Mo

计算 solvepnp 和 solvepnpRansac 求解 空间某一三维坐标系 到 摄像机三维坐标系的 三维旋转R 和 三维平移 T

参考: pnp问题 与 solvepnp函数:https://www.jianshu.com/p/b97406d8833c 对图片进行二维仿射变换cv2.warpAffine() or 对图片进行二维射影变换cv2.warpPerspective :https://www.jianshu.com/p/1c6512d475cc 关键:今天裁图过程中发现裁出来的一些图较正常图发生了奇怪的仿射变换,最后发现是solvepnp求解出的头部坐标系到摄像机坐标系的RT有错误,改用solvepnpRansac

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通俗理解LDA主题模型(boss)

0 前言 看完前面几篇简单的文章后,思路还是不清晰了,但是稍微理解了LDA,下面@Hcy开始详细进入boss篇.其中文章可以分为下述5个步骤: 一个函数:gamma函数 四个分布:二项分布.多项分布.beta分布.Dirichlet分布 一个概念和一个理念:共轭先验和贝叶斯框架 两个模型:pLSA.LDA(在本文第4 部分阐述) 一个采样:Gibbs采样 本文便按照上述5个步骤来阐述,希望读者看完本文后,能对LDA有个尽量清晰完整的了解.同时,本文基于邹博讲LDA的PPT.rickjin的LDA