iOS 设备 分辨率 宽高比

iPhone 1G 320x480 320x480       1.5
iPhone 3G  320x480       1.5
iPhone 3GS x 320x480       1.5
iPhone 4 640x960       1.5
iPhone 4S  640x960       1.5
iPhone 5 640x1136       1.775
iPhone 5S  640x1136       1.775
iPhone 5C 640x1136       1.775
iPhone 6  750x1334       1.778667
iPhone 6 Plus  1080x1920 1.777778
iPod Touch 1G  320x480       1.5
iPod Touch 2G  320x480       1.5
iPod Touch 3G  320x480       1.5
iPod Touch 4G  640x960       1.5
iPod Touch 5G  640x1136       1.775
iPad 1  1024x768       1.333333
iPad 2  1024x768       1.333333
The New iPad  2048x1536     1.333333
iPad mini  1024x768       1.333333
iPad 4  2048x1536     1.333333
iPad Air  2048x1536     1.333333
iPad mini 2  2048x1536     1.333333
iPad Air 2  2048x1536     1.333333
iPad mini 3  2048x1536     1.333333
时间: 2024-11-05 18:40:31

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ios设备分辨率

iOS设备的尺寸和分辨率

iOS 设备按照尺寸分成Phone/Touch和Pad开发,各自分辨率如下: 1 尺寸和分辨率 iPhone/iPod Touch 设备名 分辨率 屏幕类型 iPhone 1/3G/3GS, iTouch 1/2/3 320x480 普通屏 iPhone 4/4S, iTouch 4 640x960 3:2 Retina屏 iPhone 5/5S, iTouch 5 640x1136 16:9 Retina屏 iPad 设备名 分辨率 屏幕类型 iPad 1/2/mini 768x1024 普通

获取当前IOS设备的CPU型号,CPU核数,GPU,GPU核数,屏幕分辨率,屏幕尺寸,PPI等信息

今天和大家一起分享下如何获取当前IOS设备的CPU型号,CPU核数,GPU,GPU核数,屏幕分辨率,屏幕尺寸,PPI等信息.相信各位发现通过苹果官方开放的API想要获取当前设备以上的一些信息似乎做不到.如今苹果的硬件更新速度相当的快,还要在网上发现有有心人收集了所有已发布苹果设备的相关设备信息,且不定期回去更新.详情请见:Blake's iOS Device Specifications Grid http://www.blakespot.com/ios_device_specification

Android OpenGL ES(四)----调整屏幕的宽高比

1.宽高比问题 我们现在相当熟悉这样一个事实,在OpenGL里,我们要渲染的一切物体都要映射到X轴和Y轴上[-1,1]的范围内,对于Z轴也一样.这个范围内的坐标被称为归一化设备坐标,其独立于屏幕实际尺寸或形状. 不幸的是,因为它们独立于实际的屏幕尺寸,如果直接使用它们,我们就会遇到问题,例如在横屏模式下被压扁的桌子. 假设实际的设备分辨率以像素为单位是1280*720,这在新的Android设备上是一个常用的分辨率.为了使讨论更加容易,让我们也暂时假定OpenGL占用整个显示屏. 如果设备是在竖

设备分辨率与css像素的关系

最近在移动端布局栽了跟头,就百度四处逛逛博客啥的,总算是对分辨率和css像素的关系重新认识了一下,于是乎赶紧写份作业,让路过的大神检查检查. 设备分辨率和css像素本身指的就不是同一东西,首先css是针对网页来讲的,万事不离浏览器.而分别率是针对设备(电脑,手机来讲的),然而就是因为它们的单位都是px,所以才会让人费解.但是观看了多篇文章,发现很多讲得太复杂,总是会扯到ppi,dip,dp之类的英文,看到末尾总是忘记这些指的是啥. 设备存在物理像素和独立像素,物理像素就是分辨率,独立像素则与cs

iOS设备的尺寸

iOS设备的尺寸有两种统计单位:像素和点,对于程序员来说,只需要记住点即可. 常见的iOS设备的尺寸(点) 分辨率(点) 设备 分辨率(像素) 320*480 4.4s 320*480(4) 640*940(4s) 320*568 5.5s 640*1136(5) 640*1136(5s) 375*667 6.6s 750*1334(6) 750*1334(6s) 414*736 6p.6ps 1080*1920(6p) 1080*1920(6ps) iPhone4的缩放因子是1,iPhone

iOS模拟器分辨率的问题(转载)

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iOS设备旋转支持横屏

ios设备支持旋转的方法: 1.修改工程的info.plist中"Supported interface orientations"的值(一般在工程的Taget-> General -> Deployment Info -> Device Orientation处打钩来选择设备支持). 2.实现工程的AppDelegate文件中的(application:supportedInterfaceOrientationsForWindow:)方法,在此方法中返回程序支持的方

ios基础-分辨率适配

(一)分辨率定义 分辨率,是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi).描述分辨率的单位有:(dpi点每英寸).lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸). (二)ios分辨率 iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类 (1)iPhone/iPod Touch 普屏分辨率    320像素 x 480像素 普通Retina分辨率 640像素 x 960像素 iphone5的屏幕分辨率:640像素 x 1136像素 (2)iPad 普屏