死或生5:Mod 制作之旅(一)

因为接触死或生5,才知道Mod这个强大的东西,所以想自己搞一下。今天是第一步,学会装Mod,这次的Mod其实就是个DLC。

第一步:下载所需Mod,最好是DLC的,http://pan.baidu.com/s/1mh9rlVE,这是我自己搞的一些果体Mod

第二步:将Mod放到安装目录的DLC文件夹下

第三步:在三大妈提供的那个文件里相应的DLC位置添加DLC序号。

搞定。

体会到Mod的强大之处后,决定好好深入的研究Mod,从死或生开始。

时间: 2024-10-12 14:42:58

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Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)

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Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)

编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了! 哦!Okay,这里只有少数细节还未实现你就可以得到一个完整特性的塔防游戏啦!音效应该是一个不错的尝试.并且尽管不可战胜和极端富裕很好,你的基地还是应该有能力持续抗打的能力 - 并且你需要限制玩家的金币供给. 闪耀着的炮塔:Gotta Polish It All! 开始实现显示玩家剩余的命数 - 以及当玩家失败时发生什么! 打开H

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)

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Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)

最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试.一个成品游戏不应该绘制敌人的路径 - 那对于玩家来说太过容易了! 创建路径点的列表.打开HelloWorldLayer.h并且添加以下属性: @property (nonatomic,strong) NSMutableArray *waypoints; 下一步,添加以下代码到HelloWorldLayer.m文件中: //At the top of the file: #import "Waypoint

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