在.NET 中,新引入了一个程序集的概念,就是指经由编译器编译得到的,供CLR进一步编译执行的那个中间产物,在WINDOWS系统中,它一般表现为.dll,或者是.exe的格式,但是要注意,它们跟普通意义上的WIN32可执行程序是完全不同的东西,程序集必须依靠CLR才能顺利执行。
之所以要编译为程序集然后由.NET FRAMEWORK解析执行,就是为了实现跨平台的功能。并且由CLR解析执行可以针对不同的具体平台生成具体针对性的优化代码,对执行效率也有好处。
程序集的格式如下:
WIN32文件头
CLR文件头
CIL代码
类型无数据(metadata)
程序集清单(manifest)
可选的嵌入资源
既然这儿都包含WIN32文件头了,跨平台又从何跨起呢?肯定不是这么简单,要是想在别的平台上,应该还是需要重新编译。
因为任何一个模块,要想让WINDOWS执行,必须先跟WINDOWS打招呼,然后由WINDOWS再调用CLR来解析执行你的模块,而不会由CLR直接监听到你的双击事件而启动解析。关于WIN32文件头,在VISUAL STUDIO 2008中,打开 Command Prompt 工具,然后在其中调用这个程序 : dumpbin 然后给其参数:
dumpbin test1.exe /headers (这个工具也可以使用在普通WIN32可执行程序上。)
这样子就可以看到某一程序集的WIN32文件头信息。看一下头三行是这样子的:
Dump of file test1.exe
PE signature found
File Type: EXECUTABLE IMAGE (刚看到时我发现这个 EXECUTABLE IMAGE,是不是普通的可执行程序不是IMAGE呢?打开一个普通的看了一下,发现也是。。)
dumpbin 工具还可以用 /clrheader 参数查看一个.NET程序集的 CLR 头信息。
接下来是CIL代码部分,这就是一个程序集的最核心部分了。CIL的细节日后再具体学习吧。
元数据部分完整地描述了程序集内含类型和引用外部类型的格式。.NET CLR利用元数据在内存的二进制布局类型中类型(以及类型成员)的位置,使远程方法调用更便利。元数据是反射得以实现的重要条件。
MANIFEST里面详细记录了程序集中的每一个模块,其版本,以及引用的外部程序集。
查看CIL , METADATA, MANIFEST 需要借助于 ildasm.exe 或者 reflector.exe 工具。
在大多数情况下,一个程序集由一个独立的模块组成。但是,有时候程序集大了后,为了降低耦合度,可以把它分解为多文件程序集。由多个 .dll 文件来组成它。其中会有一个 .dll 做为主模块。然后主模块的清单记录了它依赖的每一个 .dll 文件。并且,这些不同模块可以由不同的语言写成。
在VS2008中,选择新建项目中的 Class Library 就可以自动生成 .dll 类库文件。这时候,程序中没有Main()方法,你只能BUILD它,但不能运行它。
如果你要在某个项目中使用它,那么你需要添加到该二进制文件的reference 引用,然后using 它的命名空间,这样子。。。
私有程序集 与 共享程序集
私有程序集就是不同项目中生成的程序集,仅供本项目使用,或者可以经过配置被某一个其它项目的程序集引用。
共享程序集是机器级别的共享程序集,它放置一个叫GAC (Global Assembly Cache)的地方,可以被其它所有的私有程序集所引用。注意,GAC中只能放置.dll文件,而不能有.exe 文件。关于如何部署到GAC,具体细节查书。关于程序集的部署配置有很多需要注意的地方。日后再说。