在Foundation中定义了很多常用结构体类型来简化我们的日常开发
NSRange(location length)用来表示范围,分多种情况
NSPoint \ CGPoint(开发中常用后者)
NSSize \ CGSize
NSRect \ CGRect (CGPint CGSize)
NSRange原型
typedef struct _NSRange { NSUInteger location; NSUInteger length; } NSRange;
这是 NSRange 结构体的内部结构的形式,两个成员,一个长度,一个位置。不需要再和 c 一样使用 struct 关键字,且成员的数据类型是 NSUInteger
typedef unsigned long NSUInteger;
属于无符号长整型类型的替代写法,就知道它就是一个整型的正数而已。
使用 NSRange 结构体表示范围,比如:
//{1, 2, 3, 4, 5} //表示3,4,5的范围,location=2,length=3
从0开始计数,第2个位置开始,长度为3。
字符串里 love 的范围,从0开始计数第2个位置,长度为4
@"i love oc";
下面这两种写法不推荐(前者可读性太差,后者太冗长)
//NSRange r1 = {2, 4}; // 不用 //NSRange r2 = {.location = 2, .length = 4};// 不用
要掌握下面这个写法,上面的两个不使用
NSRange r3 = NSMakeRange(2, 4); // 掌握
在工程中,经常用到的一个查找字符串位置的方法
NSString *str = @"i love oc"; // 查找某个字符串在str中的范围,很常用的一个方法,重要! // 如果找不到,length=0,location=NSNotFound==-1 NSRange range = [str rangeOfString:@"java"]; NSLog(@"loc = %ld, length=%ld", range.location, range.length);
因为,location 是无符号 long 类型,那么-1打印出来会是一个很大的正数。当然,如果最高位按照负数表示了,也就是NSNotFound按照(带符号)整数打印,那么就是-1。
NSPoint \ CGPoint
点结构体
struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint;
还有:
typedef CGPoint NSPoint; typedef struct _NSPoint { CGFloat x; CGFloat y; } NSPoint;
继续查看:
typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;
继续查看:
#define CGFLOAT_TYPE double
本质就是 double 类型
类似 NSRange 结构体
CGPoint p1 = NSMakePoint(10, 10); NSPoint p2 = CGPointMake(20, 20);// 最常用
NSSize \ CGSize
表示高度,宽度尺寸的结构体,联想记忆。
NSSize s1 = CGSizeMake(100, 50); NSSize s2 = NSMakeSize(100, 50); CGSize s3 = NSMakeSize(200, 60);
CGRect 表示矩形尺寸
CGRect r1 = CGRectMake(0, 0, 100, 50); CGRect r2 = { {0, 0}, {100, 90}}; CGRect r3 = {p1, s2};
可以看到对于常用结构体在Foundation框架中都有一个对应的make方法进行创建,这也是我们日后比较常用的操作;
而且与之对应的还都有一个NSStringFromXX方法来进行字符串转换,方便我们调试。上面也提到NSSize其实就是CGSize,NSRect其实就是CGRect。
注意:
UI是iOS的UI库,用objective-c封装的
NS是objc的基础库
CG,CF等是比较底层的C语言的库
可以理解UIFont就是用objc封装过的CGFont,用起来方便些