LBP纹理特征[转自]

LBP方法(Local binary patterns)是一个计算机视觉中用于图像特征分类的一个方法。LBP方法在1994年首先由T. Ojala, M.Pietikäinen, 和 D. Harwood 提出,用于纹理特征提取。后来LBP方法与HOG特征分类器联合使用,改善了一些数据集[45]上的检测效果。

对LBP特征向量进行提取的步骤如下:

首先将检测窗口划分为16×16的小区域(cell),对于每个cell中的一个像素,将其环形邻域内的B个点(也可以是环形邻域多个点,如下图,使用LBP算法的三个邻域示例)进行顺时针或者逆时针的比较,如果中心像素值比该邻域点大,则将邻点赋值为1,否则赋值为0,这样每个点都会获得一个8位二进制数(通常转换为十进制数)。然后计算每个cell的直方图,即每个数字(假定是十进制数)出现的频率(也就是一个关于每一个像素点是否比邻域内点大的一个二进制序列进行统计),然后对该直方图进行归一化处理。最终将每个cell的统计直方图进行连接,就得到了整幅图的LBP纹理特征,然后便可利用SVM或者其他机器学习算法进行分类了。

首先定义一个纹理图片,它是一个随以下变量变化的函数:纹理表面材质,反射率,光照,照相机和他的角度。现在纹理分类比较流行的有两种方法:一个是全局特征,如lbp,gabor,另一个是基于局部特征的,如:harris-laplace,基于局部特征的方法主要基于texton的框架,也就是现在图片分类的bag-of-words框架。

今天我们先介绍一下基于全局的特征,全局特征LBP最简单有效,下面我们介绍一个LBP及其变种。

1、LBP

以R为半径的P点邻域,gc为中心,gp为邻域点;区分邻域比中心亮度大还是小

改变PR,形成多尺度LBP

目前,我了解这些已经够了,若是还想继续了解,看

http://blog.csdn.net/djh512/article/details/9001518

时间: 2024-10-15 10:06:23

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(黑灯瞎火好干事.......来源一) 由于纹理是由灰度分布在空间位置上反复出现而形成的,因而在图像空间中相隔某距离的两象素之间会存在一定的灰度关系,即图像中灰度的空间相关特性.灰度共生矩阵就是一种通过研究灰度的空间相关特性来描述纹理的常用方法. Gray-level co-occurrence matrix from an image 图像的灰度共生矩阵 灰度共生矩阵是像素距离和角度的矩阵函数,它通过计算图像中一定距离和一定方向的两点灰度之间的相关性,来反映图像在方向.间隔.变化幅度及快慢上的

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LBP及纹理表达 转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_ba9d7d9901018k4v.html

纹理特征-LBP 纹理是物体表面的固有特征之一,可认为是灰度(颜色)在空间以一定的形式变化而产生的图案(模式). LBP(Local Binary Pattern, 局部二值模式)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子:它的作用是进行特征提取,提取图像的局部纹理特征. 原始的LBP算子定义为在3*3的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较, 若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0. 3*3领域内的8个点可产生8bit的无符号数,即得到该窗口的L