游戏制作大致流程粗谈之一

游戏诞生的第一步便是策划的一个想法,经过和大家的讨论后便可以拿出一套初步的策划方案,其中最重要的两个点应该是

游戏的玩法和游戏的背景,同时也需要考虑玩法和背景的结合情况,接下来一些次要但是长远的东西也应该考虑进去,那就是

游戏所运行的平台以及制作游戏的工具比如说引擎.

一旦确定了策划案,接下来便应该由美工组中的原画同学们来完成原画的制作,根据策划中的游戏背景,人物和场景等等来

进行原画的制作,这也是游戏制作中比较重要的环节之一,往往一个游戏最终的表现力就取决于原画的精细程度。

时间: 2024-10-12 15:46:50

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游戏制作大致流程粗谈之二

上次讲到了游戏原画的制作,在原画师完成原画的创作后,负责建模的同学便需要通过建模工具对原画进行建模,包括游戏的人物模型,场景,物品,等等等等, 游戏建模大致流程如下:1.建立模型   2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画,同时还需要进行编辑的有模型的碰撞体积等等,然后用贴图对模型进行渲染,同时修改 一些材质. 游戏的模型完成后便该有程序员同学来进行代码的编写了,目前比较流行的游戏编程语言有C++,JAVA等,游戏编程接口有DirectX,OpenGL等.编程是游戏制作 环节中耗时最长,工作量

游戏制作大致流程粗谈之三

这次的粗谈主要细谈游戏策划的七大步骤(来源文库) 一:立项报告 1:了解公司现有的技术资源和技术能力. 2:分析目标消费群体,确定游戏风格 3:确定基本玩法玩点.故事背景. 立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段 二:项目初期策划文档 1:游戏类型说明(游戏构架) 2:世界观设定(剧本) 3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析) 4:预计开发周期(包括策划.技术分析.代码编写.美工.内部测试.公开测试) 5:提出开发小组人员构成名单 6:工作量预估(按工时预估个人工作量) 7:分析宣传方法

游戏制作大致流程粗谈之四

这次来介绍一下游戏开发团队中的美工角色 游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏:3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像. 由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位. 原画概念设计师 需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师.原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底. 作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint

游戏制作大致流程粗谈之五

这一次的文章来介绍一下游戏制作非常重要的工具之一游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始.大部分都支持多种操作平台,如Linux.Mac OS X.微软Windows.游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即"渲染器",含二维图像引擎和三维图像引擎).物理引擎.碰撞检测系统.音效.脚本引擎.电脑动画.人工智能.网络引擎以及场

游戏制作流程【转】

作为创意产业最具发展潜力的行业——游戏行业,它的发展俨然超过所有人的预想.国家政策大力扶持,游戏市场发展势头迅猛,网游收入规模超越传统三大娱乐产业:电影票房.电视娱乐节目和音像制品. 与此同时,国内网游制作水准也在不断提升,<完美世界>.<梦幻西游>等众多高水平网游逐渐夺回被国外网游占据的市场份额.国产网游的逐步成熟,中国网 游市场的前景一片大好,让很多喜欢游戏的人都想进入游戏行业,但对大多数人来说这一领域还是陌生.空白的.这些高水准的网游是如何制作出来的?怎么才能成 为一名优秀的

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