Android开发之异步消息处理机制AsyncTask

转自:Android AsyncTask完全解析,带你从源码的角度彻底理解

另外一篇比较详细的博文:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532519

AsyncTask的基本用法

首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下:

1. Params

在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。

2. Progress

后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。

3. Result

当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

因此,一个最简单的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:

1 class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
2     ……
3 }

这里我们把AsyncTask的第一个泛型参数指定为Void,表示在执行AsyncTask的时候不需要传入参数给后台任务。第二个泛型参数指定为Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位。第三个泛型参数指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。

当然,目前我们自定义的DownloadTask还是一个空任务,并不能进行任何实际的操作,我们还需要去重写AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有以下四个:

1. onPreExecute()

这个方法会在后台任务开始执行之间调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。

2. doInBackground(Params...)

这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。

3. onProgressUpdate(Progress...)

当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。

4. onPostExecute(Result)

当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

因此,一个比较完整的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:

 1 class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
 2
 3     @Override
 4     protected void onPreExecute() {
 5         progressDialog.show();
 6     }
 7
 8     @Override
 9     protected Boolean doInBackground(Void... params) {
10         try {
11             while (true) {
12                 int downloadPercent = doDownload();
13                 publishProgress(downloadPercent);
14                 if (downloadPercent >= 100) {
15                     break;
16                 }
17             }
18         } catch (Exception e) {
19             return false;
20         }
21         return true;
22     }
23
24     @Override
25     protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
26         progressDialog.setMessage("当前下载进度:" + values[0] + "%");
27     }
28
29     @Override
30     protected void onPostExecute(Boolean result) {
31         progressDialog.dismiss();
32         if (result) {
33             Toast.makeText(context, "下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
34         } else {
35             Toast.makeText(context, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
36         }
37     }
38 }

这里我们模拟了一个下载任务,在doInBackground()方法中去执行具体的下载逻辑,在onProgressUpdate()方法中显示当前的下载进度,在onPostExecute()方法中来提示任务的执行结果。如果想要启动这个任务,只需要简单地调用以下代码即可:

1 new DownloadTask().execute();

以上就是AsyncTask的基本用法,怎么样,是不是感觉在子线程和UI线程之间进行切换变得灵活了很多?我们并不需求去考虑什么异步消息处理机制,也不需要专门使用一个Handler来发送和接收消息,只需要调用一下publishProgress()方法就可以轻松地从子线程切换到UI线程了。

以上只是实现了AsyncTask的用法,具体的实现机制,需要参考大神郭霖的博客了。http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11711405

时间: 2024-10-02 15:00:29

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