iPhone 各版本屏幕分辨率

iPhone 各版本屏幕分辨率的相关文章

[HTML5]手机屏幕分辨率和浏览器分辨率

在使用CSS3的中有如下类似代码 Html代码 @media screen and (max-width:480px){ -- } 意思是在最大宽度为480px的设备上应用{}里面的样式.这里的width,注意是手机浏览器的分辨率,而不是手机设备的屏幕分辨率.比如苹果4的手机屏幕分辨率是960x640.而其自带的Safari浏览器的分辨率是320*480.我们可以通过如下代码检测所用的浏览器的分辨率: Js代码 $("#info").html("(您的浏览器的分辨率为:&qu

如何开发或者迁移iphone 来适应iphone 5 手机屏幕?

新的iPhone6采用了一个新的长宽比和新的分辨率(640×1136像素). 如何让现有的app适应这个屏幕尺寸 如何才能然搞一个app适应不同的屏幕分辨率呢?不用每次都调整? iPhone IOS屏幕分辨率与iPhone6 处理方法 1.下载并安装Xcode中的最新版本. 2.为您的应用程序中设置了一块4.7 和5,5英寸启动图像.主要是用来适应现有的屏幕高度(以前的图片不兼容). 3.设置自动调整大小,如果你的图片正确,应该不会有太大的问题. 4.如果还没有达到效果,你需要调整视图布局自动适

手机屏幕分辨率和浏览器分辨率

意思是在最大宽度为480px的设备上应用{}里面的样式.这里的width,注意是手机浏览器的分辨率,而不是手机设备的屏幕分辨率.比如苹果4的手机屏幕分辨率是960x640.而其自带的Safari浏览器的分辨率是320*480.我们可以通过如下代码检测所用的浏览器的分辨率: Js代码   $("#info").html("(您的浏览器的分辨率为:"+($(document).width()+"*"+$(document).height())+&qu

NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相

VirtualBox中Ubuntu 14.04屏幕分辨率不能设置的问题

VirtualBox中Ubuntu 14.04屏幕分辨率不能设置的问题 ??在VirtualBOx虚拟机中Ubuntu 14.04设置屏幕分辨率,怎么点都没反应. 方法一:安装与你的Ubuntu-Guest版本最接近的VirtualBox Guest Additions版本,如下: sudo apt-get install virtualbox-guest-dkms 1 1 ??安装完所需要的包后,重启VirtualBox,便可以以合适的分辨率显示. ??如果运行的是MAC OSX,使用以下命令

jQuery Easy UI (适应屏幕分辨率大小)布局(Layout)

一.jQuery Easy UI (适应屏幕分辨率大小)布局(Layout) 1.首先应用的是jquery-easyui-1.4 版本(版本不同,兼容性不同) 2.实现整个页面的布局( layout: north,south,west,east, center) 3.首先整个页面布局适应屏幕的分辨率大小 4.然后内容区域进行布局,也要适应屏幕分辨率大小 5.部分代码: 1 <body> 2 <div class="easyui-layout" fit="tr

将网站添加到iPhone的主屏幕上

我之前有篇文章介绍过如何将网站固定到Windows的开始菜单,并可以自定义图标.颜色以及Windows推送通知,其实Apple也有类似的功能,通过在网页的head部分添加link标记,在Safari浏览器中我们可以轻易地将网站添加到iPhone的主屏幕,使它看起来就像一个普通的app一样. 要实现该功能很简单,只需要在你网站的根目录下放一张名为"apple-touch-icon.png"的图片即可,像添加favicon一样(将名为"favicon.ico"的图标放在

CoCos2d-x屏幕分辨率设置

CoCos2d-x屏幕分辨率设置 接下来是讲述CoCos2d-x对屏幕分辨率设置的问题:主要是 setFrameSize.setFrameZoomFactor 和 setDesignResolutionSize 函数的使用. 1 . setFrameSize这个函数是设置移动设备屏幕分辨率,一般与setDesignResolutionSize的设置一致. 2 . setFrameZoomFactor 调用这个函数是因为有的移动设备屏幕分辨率非常大,比如ipad3.太大的话在电脑上看不全了,所以用

在qt下获取屏幕分辨率

1,在Windows下可以使用 GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) 获取.   2,在Linux下可以使用XDisplayWidth :XDisplayHeight ()获取.3,在QT中呢?很多人说是 QApplication::desktop()->width();QApplication::desktop()->height(); 这个方法对于单显示器模式当然没有问题.但是对于多显示器,特别是使用了扩展桌