检查.ipa文件
首先获得app的ipa文件。
将ipa文件的后缀改为.zip,解压得到包内容。
查看资源文件哪个最大。然后试着对最大的文件就行处理
图片
尽量使用8-bit图片
使用8-bit的PNG图片,比32-bit的图片能减少4倍的压缩率。由于8-bit的图片支持最多256种不同的颜色,所以8-bit的图片一般只应该用于一小部分的颜色图片。例如灰度图片最好使用8-bit。
针对32-bit的图片尽量使用高压缩的比率
利用Adobe Photoshop的
Save For Web
可以减小JPEG和PNG的图片大小。在Xcode中,默认情况下,会自动的使用pngcrush来压缩.png图片。使用压缩工具进行处理:
推荐使用ImageOptim对图片进行压缩,实验证明该tools。
编译选项
将build setting中的
Optimization
设置为
LevelFastest,
; 将build setting 中的
Smallest [-Os]Strip
设置为
Debug Symbols During CopyYES
(COPY_PHASE_STRIP
= YES),这样可以减小编译出二进制文件的尺寸。这里提到的这些设置在Xcode工程中对于Release
的配置是默认的。警告:这些设置会让你的程序很难debug。在一般开发环境build中不建议这样设置。
减小指令集的大小:
目前指令集有以下几种:
armv6 --> iPhone iPhone2 iPhone3G 第一二代的iPod Touch
armv7--> iPhone4 iPhone4s
armv7s --> iPhone5 iPhone5c
armv64 --> iPhone5s
机器对指令集的支持是向下兼容,因此iPhone5s是可以在armv7的指令集上运行,只是效率没有那么高。你的设备是armv7s指令集,那么它也可以兼容运行比armv7s版本低的指令集:armv7、armv6
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名词解释:
Architecture:该编译选项是为了指定工程将被编译成哪些指令集,支持指令集是通过编译生成相应的二进制数据包实现的,如果支持的指令集数目有多个,就会编译出包含多个指令集代码的数据包,造成最终编译的包很大。
Valid
architectures :该编译项指定可能支持的指令集,该列表和Architectures列表的交集,将是XCode最终生成的二进制包所支持的指令集。
Build Active Architecture Only :该编译项用于设置是否只编译当前使用的设备对应的arm指令集。
当该选项设置成YES时,你连上一个armv7指令集的设备,就算你的Valid
Architectures和Architectures都设置成armv7/armv7s/arm64,还是依然只会生成一个armv7指令集的二进制包。当然该选项起作用的前提是你的Xcode必须成功连接了调试设备。如果你没有任何活跃设备,即Xcode没有成功连接调试设备,就算该设置项设置成YES依然还会编译Valid Architectures和Architectures指定的二进制包。
通常情况下,该编译选项在Debug模式都设成YES,Release模式都设成NO。
如果你的软件对安装包大小非常敏感,你可以减少安装包中的指令集数据包,而且这能达到立竿见影的效果
我们的项目之前支持的指令集是armv7/armv7s,后来改成只支持armv7后,比原来小了10MB左右。目前AppStore上的一些知名应用,比如百度地图、腾讯地图通过反汇编工具查看后,也都只支持armv7指令集。
不过对于armv7s/arm64指令集设备来说,使用运行armv7应用是会有一定的性能损失,不过这种损失有多大缺乏权威统计数据,个人认为是不会影响用户体验的
减小App包的大小