团队开发——冲刺2.e

冲刺阶段二(第五天)

Yesterday:讨论“暂停”功能;编写软件测试计划书(引言、测试内容)。

Today:

  • 编写软件使用说明书;
  • 编写软件测试计划书(测试规则、测试环境);
  • 游戏中新增3个道具(变大、变小、延时),分别美化修改代表图标。

Tomorrow:编写软件计划书第三阶段;整理用户体验建议。

时间: 2024-11-08 00:38:16

团队开发——冲刺2.e的相关文章

团队开发冲刺第七天

小组项目名称:电子便签 小组成员:尚矫健.马帅强.赵顺杰.节振华.冯渊 历经两个月的开发,终于到了最后评估的时间,我们的现阶段开发也接近了尾声,现在我们将展示一下我们努力的成果: 1.界面展示 2.定时提醒功能 3.数据库 4.窗体增加功能 我们所做项目的初衷就是为了提醒那些总是因为其它事情而忘记本应该做的工作的人,面向用户比较广泛,项目的特点就是简单实用,可以依客户的喜好改变改变窗体的一些东西, 根据相关用户的体验,我们的项目的评价还是相当不错的.最后我们将展示一下我们的用户以及他们的体验:

团队开发冲刺2-----1day

第二冲刺阶段团队软件开发第二阶段冲刺 冲刺目标: 1.在第一阶段的基础上完成app内部界面设计. 2.逐步完成app内每一部分内容. 3.对app的实现进一步仔细钻研考虑. 4.对app每一部分内容模块化,分工在进一步明确. 5.设计好数据库. 6.对服务器的选择. 冲刺主要困难: 1.没有系统学习,所有的开发都靠零散的学习,对知识的系统运用不合格. 2.技术难题,对各个模块之间的关系不明确. 3.时间紧张,课程较多.

团队开发冲刺2-----2day

冲刺目标: 1.在第一阶段的基础上完成app内部界面设计. 2.逐步完成app内每一部分内容. 3.对app的实现进一步仔细钻研考虑. 4.对app每一部分内容模块化,分工在进一步明确. 5.设计好数据库. 6.对服务器的选择. 冲刺主要困难: 1. 没有系统学习,所有的开发都靠零散的学习,对知识的系统运用不合格. 2. 技术难题,对各个模块之间的关系不明确. 3.时间紧张,课程较多.

团队开发冲刺第二阶段_1

一.昨天 今天是第二次冲刺的第一天,昨天只是稍微规划了下这次做什么东西. 二.遇到的问题 今天我和TYT同学一起做的开机启动的功能. 在实现开机启动的过程中,我们指定好了自己软件安装的路径,但是由于每个用户安装的路径可能不尽相同,会导致一部分用户不能使用开机启动功能,因此这部分代码还存在问题,需要进一步优化. 三.明天要做的 继续解决开机启动的bug. 四.照片

团队开发——冲刺1.f

冲刺阶段一(第六天) Yesterday:查找关于C#的资料. Today:把最初版与交予代码书写的同学,进行整合:测试程序. Tomorrow:测试程序,分析代码.

团队开发冲刺第一阶段_1

一.昨天的工作 项目今天刚开始,主要任务是整体规划一下代码结构,对代码的实现有一个初步的构想. 二.今天做过的    放大镜功能,但存在一定的缺陷尚未解决. 放大镜的问题不能随时更新,以致在使用的过程中遇到问题. 三.明天要做的 明天的计划是,将放大镜的问题解决,如果有时间的话,和团队的另一名同伴合作写关于图片缩放的功能.

团队开发——冲刺2.g

冲刺阶段二(第七天) Yesterday:编写软件计划书第三阶段:整理用户体验建议:据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们. Today: 最后的美工,统一整合: 测试代码新功能(两种游戏模式.使小球变大.变小.延时等功能): 第二阶段总结.

团队开发——冲刺2.f

冲刺阶段二(第六天) Yesterday:编写软件测试计划书第二部分:游戏中新增3个道具(变大.变小.延时). Today: 1) 编写软件计划书第三阶段(项目任务.实施计划.风险管理): 2) 整理用户体验建议: 3) 据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们. Tomorrow:最后的美工,统一整合:测试代码新功能.

团队开发——冲刺1.c

冲刺阶段一(第三天) Yesterday:在C#的Windows窗体应用程序中,设计简单的游戏界面. Today:首先把昨天遇到的问题解决了,虽然没有找到原因,但是只要每一步修改后就立即运行,方能排除一些被忽略的非法操作. 任务:完善界面设置. 遇到问题:每次启动项目会报错,被迫还原至上一次修改. 解决问题:Form2.cs中this.Hide函数写错,后面没有接“()”. Tomorrow:优化细节.

团队开发——冲刺1.b

冲刺阶段一(第二天) Yesterday:在了解C#的基础上,深入熟悉Windows窗体应用程序,熟练掌握基本功能 Today:在C#的Windows窗体应用程序中,设计简单的游戏界面. 遇到问题:在一次性把框架搭好之后,再修改文字.文本字体或大小进行保存,运行立即提示出错,暂时未找到原因和解决方法. Tomorrow:完善界面设置.