SilverLight搭建WCF聊天室详细过程[转]

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时间: 2024-08-04 01:14:00

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php+websocket搭建简易聊天室实践

1.前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室.于是搜集各种资料看文档.找实例自己也写了个简单的聊天室. http连接分为短连接和长连接.短连接一般可以用ajax实现,长连接就是websocket.短连接实现起来比较简单,但是太过于消耗资源.websocket高效不过兼容存在点问题.websocket是html5的资源 如果想要详细了解websocket长连接的原理请看https://www.zhihu.com/ques

Html Websocket搭建右下角聊天室

最近闲来无事,为我的网站增加了聊天室功能,这里主要用到了websocket技术,这时html5的一种新技术 controller部分 package main.java.web.news; import java.io.IOException; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; import javax.websocket.*; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; /** *

使用Html5下WebSocket搭建简易聊天室

一.Html5WebSocket介绍 WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议(protocol).它是实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex). 现在,很多网站为了实现即时通讯(real-time),所用的技术都是轮询(polling).轮询是在特定的的时间间隔(time interval)(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器.这种传统的HTTP request d的模式带来很明显的缺点 –

linux【搭建MySQL数据库】详细过程

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php-GatewayWorker搭建实时聊天室

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Unity 简易聊天室(基于TCP)(2)

客户端用Unity开发,主要就是搭建一下聊天室的UI界面:输入框,聊天内容显示框,发送按钮 灰色背景的就是Message,也就是聊天内容的显示框,是一个Text类型,这里创建UI方面就不多讲了 在Canvas下挂一个ChatManager脚本 using System;using UnityEngine;using System.Net.Sockets;using System.Net;using UnityEngine.UI;using System.Text; public class Ch

Netty学习摘记 —— 简单WEB聊天室开发

本文参考 本篇文章是对<Netty In Action>一书第十二章"WebSocket"的学习摘记,主要内容为开发一个基于广播的WEB聊天室 聊天室工作过程 请求的 URL 以/ws 结尾时,通过升级握手的机制把该协议升级为 WebSocket,之后客户端发送一个消息,这个消息会被广播到所有其它连接的客户端 当有新的客户端连入时,其它客户端也能得到通知 处理HTTP请求 首先实现该处理 HTTP 请求的组件,当请求的url没有指定的WebSocket连接的后缀时(如后缀/

使用Angular和Nodejs搭建聊天室

一,利用Node搭建静态服务器 这个是这个项目的底层支撑部分.用来支持静态资源文件像html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text等等静态资源的访问.这里面是有一个mime类型的文件映射. mime.js /** * mime类型的 map * @ author Cheng Liufeng * @ date 2014/8/30 * 当请求静态服务器文件的类型 html, css, gif, jpg, png, javascript,