转:Delphi 流的概念

Delphi流的操作

一、流的概念

流简单说是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具,它定义了一些处理数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员只需掌握对流进行操作,而不用关心流的另一头数据的真正流向。其实,流就是把整个对象转化为一个一个单字节数据,然后形成数据流,其形同把固体石块打碎成一颗颗细小的沙子一样,最后可以形成流沙。

二、流的主要功能

流的主要功能是对文件与非文件数据相互转换进行操作(即它们之间的I/O操作)。如将图片文件保存到数据库,那么数据库中的图片数据就变成非文件数据了,它只属于某记录某字段的数据。而诸如网络上传输的数据、内存中的存储的数据等也都属于非文件数据,这些数据要转变成文件也需要流操作。

三、Delphi中流的基本概念及函数声明

㈠流的属性

在Delphi中,所有流对象的基类为Tstream类,其中定义了所有流的共同属性和方法。以下为Tstream类中定义的属性:

1.Size:此属性以字节返回流中数据大小。

2.Position:此属性控制流中存取指针的位置。

Tstream定义的虚方法:

1.      Read:此方法实现将数据从流中读出。

函数原形为:

Function Read(var Buffer;Count:Longint):Longint;virtual;abstract;

参数Buffer为数据读出时放置的缓冲区,Count为需要读出的数据的字节数,该方法返回值为实际读出的字节数,它可以小于或等于Count中指定的值。

2.Write:此方法实现将数据写入流中。

函数原形为:

Function Write(var Buffer;Count:Longint):Longint;virtual;abstract;

参数Buffer为将要写入流中的数据的缓冲区,Count为数据的长度字节数,该方法返回值为实际写入流中的字节数。

3、Seek:此方法实现流中读取指针的移动。

函数原形为:

Function Seek(Offset:Longint;Origint:Word):Longint;virtual;abstract;

参数Offset为偏移字节数,参数Origint指出Offset的实际意义,其可能的取值如下:

soFromBeginning:Offset为移动后指针距离数据开始的位置。此时Offset必须大于或者等于零。

soFromCurrent:Offset为移动后指针与当前指针的相对位置。

soFromEnd:Offset为移动后指针距离数据结束的位置。此时Offset必须小于或者等于零。该方法返回值为移动后指针的位置。

4、Setsize:此方法实现改变数据的大小。函数原形为:

Function Setsize(NewSize:Longint);virtual;

Tstream类定义的静态方法:

1.      ReadBuffer:此方法的作用是从流中当前位置读取数据。

函数原形为:

Procedure ReadBuffer(var Buffer;Count:Longint);

参数的定义跟上面的Read相同。注意:当读取的数据字节数与需要读取的字节数不相同时,将产生EReadError异常。

2.      WriteBuffer:此方法的作用是在当前位置向流写入数据。

函数原形为:

Procedure WriteBuffer(var Buffer;Count:Longint);

参数的定义跟上面的Write相同。注意:当写入的数据字节数与需要写入的字节数不相同时,将产生EWriteError异常。

3.      CopyFrom:此方法的作用是从其它流中拷贝数据流。

函数原形为:

Function CopyFrom(Source:Tstream;Count:Longint):Longint;

参数Source为提供数据的流,Count为拷贝的数据字节数。当Count大于0时,CopyFrom从Source参数的当前位置拷贝Count个字节的数据;当Count等于0时,CopyFrom设置Source参数的Position属性为0,然后拷贝Source的所有数据;

Tstream派生类

1.      TFileStream类(文件流)。

使用TFileStream类来存取文件,首先要建立一个实例。声明如下:

constructor Create(const Filename:string;Mode:Word);

Filename为文件名(包括路径),参数Mode为打开文件的方式,它包括文件的打开模式和共享模式,其可能的取值和意义如下:

打开模式:

fmCreate :用指定的文件名建立文件,如果文件已经存在则打开它。

fmOpenRead :以只读方式打开指定文件

fmOpenWrite :以只写方式打开指定文件

fmOpenReadWrite:以写写方式打开指定文件

共享模式:

fmShareCompat :共享模式与FCBs兼容

fmShareExclusive:不允许别的程序以任何方式打开该文件

fmShareDenyWrite:不允许别的程序以写方式打开该文件

fmShareDenyRead :不允许别的程序以读方式打开该文件

fmShareDenyNone :别的程序可以以任何方式打开该文件

2.      TmemoryStream类(内存流)

实际应用内存流使用也非常多,就是说在内存中建立一个流对象,它的基本方法和函数跟上面是一样的。

Source:=TMemoryStream.Create;

3.TresourceStream(资源流)

资源流主要应用于对资源文件的操作。

㈤与流操作的一些相关函数和方法

1.sizeof(变量:Integer):获得变量所占空间的大小。

2.流类变量.SaveToFile(目标文件名):将流转变为文件保存。

3.其它类变量.SaveToStream(流类变量):将类变量内容转变为流。

4. 其它类变量.LoadFromFile(目标文件名):将文件加载到其它类变量。

5. 其它类变量.LoadFromStream(流类变量):将流类变量加载到其它类变量。

6. 流类变量.Free:释放流。

四、Delphi流的常用操作方法

㈠将文件转换为文件流

var Source: TFileStream;

begin

Source:=TFileStream.Create(源文件,fmOpenRead or fmShareExclusive);

End;

以上代码的意义是:将源文件以只读或者禁止任何方式打开文件的方式打开,并创建成文件流的形式,最后将其赋值给文件流变量Source。

㈡将文件转换为内存流

var Source: TMemoryStream;

begin

Source:=TMemoryStream.Create;

Source.LoadFromFile(源文件);

End;

以上代码的意义是:创建一个内存流变量Source,并将源文件加载到流变量Source中。

㈢将内存流保存成文件

var Target: TMemoryStream;

begin

Target.SaveToFile(‘目标文件’);

end;

注意,文件流一经创建就是以文件的形式保存在磁盘中,因此没有像内存流一样有转换成文件的操作。

㈣将其它类变量转变为流变量

var BmS: TMemoryStream;

Bitmap1:TBitmap;

begin

Bitmap1.SaveToStream(BmS);

end;

㈤将两个流合并

var

Target, Source: TFileStream;

begin

Source:=TFileStream.Create(辅文件, fmOpenRead or fmShareExclusive);

Target:=TFileStream.Create(主文件, fmOpenWrite or fmShareExclusive);

Target.Seek(0, soFromEnd);//将指针移到主文件的末尾

Target.CopyFrom(Source, 0);//注意:两个流合并使用CopyFrom方法。

Target.Free;

Source.Free;

end;

以上程序实际为两个文件合并的操作,即将辅文件添加到主文件的后面,最后变成一个文件。需要注意的是两个流合并需要先将指针移到主文件末尾,然后再将辅文件添加进来。该方法可用于文件加密、木马捆绑、病毒传染等。

㈥将两个流分离

var

Source: TFileStream;

Target: TMemoryStream;

MyFileSize: integer;

Begin

MyFileSize:=辅文件长度;

Target :=TMemoryStream.Create;

Source:=TFileStream.Create(主文件, fmOpenRead  or

fmShareDenyNone);

Source.Seek(-MyFileSize, soFromEnd); //定位到资源位置

//注意:这里面-sizeof(MyFileSize)的原表达式是0-SizeOf(MyFileSize)。意思将指针移到离末尾MyFileSize个字节处,准备从该处起读取数据。参数soFromEnd就是“离末尾”的意思,如果参数是soFromBeginning,那就是“离前面”的意思。

Target.CopyFrom(Source, MyFileSize); //取出资源

Target.SaveToFile(TargetFile); //存放到文件

Target.Free;

Source.Free;

end;

上述程序实现的功能实际是将两个合并的文件分离开来。该方法还可用于文件的分割、文件加密等。学习时请注意其指针移动的方法。

时间: 2024-08-29 20:39:54

转:Delphi 流的概念的相关文章

Delphi流的操作

Delphi流的操作 一.流的概念 流简单说是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具,它定义了一些处理数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员只需掌握对流进行操作,而不用关心流的另一头数据的真正流向.其实,流就是把整个对象转化为一个一个单字节数据,然后形成数据流,其形同把固体石块打碎成一颗颗细小的沙子一样,最后可以形成流沙. 二.流的主要功能 流的主要功能是对文件与非文件数据相互转换进行操作(即它们之间的I/O操作).如将图片文件保存到数据库,那么数据库中的图片数据就变成非文件数据

鲨鱼币上线聚币网交易, 流支付概念得大佬推崇

近日,SAK已正式联手聚币网,成为该平台又一潜力巨大的明星产品.据悉,聚币网为比特币交易网旗下数字货币交易平台,创办于2014年初,现上线的币种包括比特币.莱特币.狗狗币.暗黑币.比特股等.SAK的加盟无疑让这一平台进一步提升.同时,比特币交易网CEO张寿松对这次合作表示满意,对SAK支付.流支付有价值认同. 张寿松表示:SAK支付在实体商户中的推广应用规划是值得肯定的,尤其是基于移动互联网和线下高端商户结合的O2O项目,一旦可以推广起来,对SAK支付在实体商户中的应用将是一个很好的促进,让更多

C/C++中关于输入输出缓冲区和流的概念理解

(本文章关于缓冲区概念的理解部分取自:http://developer.51cto.com/art/201107/277186.htm) 首先可以看下快递的寄送过程: 源地址(商家的仓库)——中转地(快递公司的仓库)——目的地(买家) 我们从淘宝商家买衣服,商家通过快递公司把商品送到我们手里的这个过程可以形象的解释下缓存区和流的这个概念. 1, 淘宝商家不会亲自把商品给买家送过来的,因为这样效率太低了,商家会通过快递公司这个中转,然后快递公司再把东西送给买家.淘宝商家就是在键盘上打字,买家就是程

OTL翻译(2) -- OTL流的概念

OTL流的概念 任何的SQL语句.SQL语句块或存储过程,都是通过输入与输出变量进行处理参数与结果的. 如: 例1:一个SELECT语句把标量的输入变量作为WHERE子句部分的条件:同时SELECT部分则定义了输出的字段,并且在结果集为多行的情况下还是一个VECTOR结构. 例2:一个INSERT语句把数据写入数据库中,同样需要输入数据.UPDATE也是同样的道理. 例3:一个DELETE语句从表中删除数据,删除的条件同样需要通过参数输入. 例4:一个存储过程可能同时具有输入与输出参数.通过存储

Java IO 理解流的概念

Java IO 理解流的概念 @author ixenos 在理解流时首先理解以下概念 1.流的来源和去向一般在构造器指出 2.方法中的形参一般是将流输出到某个位置,读取时从流读出数据(来自流)送到位置上,输出时将所要输出的数据(来自我)送到位置上

流的概念

计算机程序最一般的模型可以归纳为:输入.计算和输出.输入和输出是人机交互的重要手段,一个设计合理的程序应该首先允许用户根据具体的情况输入不同的数据,然后经过程序算法的计算处理,最后以用户容易接受的方式输出结果.java用流的概念来表示输入输出.java提供的输入输出功能十分强大而灵活,美中不足的是起初看上去输入输出的代码可能并不是很简洁,因为往往需要创建许多不同的流对象.在java类库中,I/O(输入和输出)部分的内容有很多,这点看下JDK的java.io包就知道了,它涉及的主要关键类有:Inp

09-JS的事件流的概念(重点)

在学习jQuery的事件之前,大家必须要对JS的事件有所了解.看下文 事件的概念 HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件.页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件.想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下"事件流"的概念. 什么是事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序 1.DOM事件流 "DOM2级事件"规定的事件流包括三个阶段: ① 事件捕获阶段: ② 处于目标

JS的事件流的概念(重点)

在学习jQuery的事件之前,大家必须要对JS的事件有所了解.看下文 事件的概念 HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件.页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件.想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下"事件流"的概念. 什么是事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序 1.DOM事件流 "DOM2级事件"规定的事件流包括三个阶段: ① 事件捕获阶段: ② 处于目标

推流和拉流的概念以及RTMP和HLS协议

https://www.bbsmax.com/A/x9J2wZM56o/ 推流为将直播内容推送至服务器的过程:拉流为服务器已有直播内容,用指定地址进行拉取的过程. rtmp rtmp是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写.该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种.RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进