HTML5实现摇一摇的功能(实测后)--转

eviceMotionEvent(设备运动事件)返回设备有关于加速度和旋转的相关信息。加速度的数据将包含三个轴:x,y和z(示意如下图所 示,x轴横向贯穿手机屏幕或者笔记本键盘,y轴纵向贯穿手机屏幕或笔记本键盘,z轴垂直于手机屏幕或笔记本键盘)。因为有些设备可能没有硬件来排除重力的 影响,该事件会返回两个属性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者 排除了重力的影响。

涉及到我们如何计算用户摇晃手机的原理了。考虑的要点如下:

1、  用户大多时候都是以一个方向为主晃动手机来进行摇动;

2、  在晃动时三个方向的加速度数据必定都会变化;

3、  我们不能误判手机正常的运动行为,想一想,如果你的手机放在裤兜里,走路时它也会有加速度数据变化。

综上,我们应该针对三个方向的加速度进行计算,间隔测量它们,考察它们在固定时间段里的变化率,而且需要为它确定一个阈值来触发动作。

利用html5实现类似微信的手机摇一摇功能,并播放音乐。

1、  deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度、方位、朝向等。

2、  deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。

我们需要定义几个变量来记录历史x、y、z轴的数据以及上一次触发的时间。核心方法实现代码如下:

Javascript:

var SHAKE_THRESHOLD = 3000;
        var last_update = 0;
        var x = y = z = last_x = last_y = last_z = 0;
        function init() {
            if (window.DeviceMotionEvent) {
                window.addEventListener(‘devicemotion‘, deviceMotionHandler, false);
            } else {
                alert(‘not support mobile event‘);
            }
        }
        function deviceMotionHandler(eventData) {
            var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
            var curTime = new Date().getTime();
            if ((curTime - last_update) > 100) {
                var diffTime = curTime - last_update;
                last_update = curTime;
                x = acceleration.x;
                y = acceleration.y;
                z = acceleration.z;
                var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;

                if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
                    alert("摇动了");
                    media.setAttribute("src", "http://www.XXX.com/Pages/test/Kalimba.mp3");
                    media.load();
                    media.play();
                }
                last_x = x;
                last_y = y;
                last_z = z;
            }
        }

Html:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>摇一摇功能</title>
    <script type="text/javascript">
        //Javascript
    </script>
</head>
<body onload="init()">
<p>用力摇一摇你手机</p>
<audio style="display:hiden" id="musicBox" preload="metadata" controls src="http://211.148.5.228:8002/Pages/test/Kalimba.mp3" autoplay="false">
</audio>
</body>
</html>

请在手机上用支持DeviceOrientation的浏览器打开

IOS 测试:Safari 弹框\不播放音乐, Chroma 弹框\不播放音乐,UC弹框\不播放音乐

Andriod 测试:UC弹框\播放音乐,Chroma 弹框\播放音乐,内置浏览器 弹框\播放音乐

需要我们注意的是:ios平台,safari,可以监控摇动,但无法通过js直接播放音频;android平台,android os 自带浏览器无法监控摇动,但是第三方浏览器,opera,chrome均能监控摇动,也可以通过js直接播放音频

原文地址:http://blog.csdn.net/david1030/article/details/8229008

时间: 2024-08-11 18:48:21

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转载了@三井学长:http://blog.csdn.net/david1030/article/details/8229008 转载了@Hello Csn楠!:http://www.cnblogs.com/csn0721/ 1.  deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度.方位.朝向等. 2.  deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据. 不多说直接上代码, Javas

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原文地址:http://www.cootm.com/?p=706 从网上转载看到的,感觉不错,就转过来了,特此感谢 cnblogs 的 幸福2胖纸的码农生活,直接转载了,不要介意!呵呵 以下是转载内容. ——————————————————— 介绍之前做两个声明: 1.以下代码可以直接运行,当然你别忘了引用jQuery才行,我可提醒了,别到时候跑不起来骂我就成: 2.下面的实现思想参照了网上的一些文章,自己做了以下整理,对代码加入了一些注释说明,本人并非原创. 1 <html lang="

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