C++和extern C

http://blog.csdn.net/gongmin856/article/details/44228453

C语言中的可变参数:va_list ,va_start,va_arg,va_end

http://blog.csdn.net/gongmin856/article/details/7338609

RW、RO、ZI段的含义

http://blog.csdn.net/gongmin856/article/details/7370555

Keil ARM RVMDK软件仿真的设置

signed char is 8 bit

unsigned short is 16 bit

signed short is 16 bit

unsigned int is 32 bit

signed int is 32 bit

float fp32 is 32 bit

double fp64 is 64 bit

unsigned long is 32 bit
复制代码(上述结果是在arm-gcc编译得出)

在32位系统中
Long int = int = 32bit   short   int   = 16bit

在16位系统中 
short   int = int = 16bit   long   int = 32bit

总之:   short   int = 16bit   long   int   = 32bit

解决可移植性

薪水?发展?究竟怎样的工作才算是好工作?

http://office.icxo.com/htmlnews/2012/11/23/1409485.htm

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http://blog.csdn.net/gongmin856/article/details/9455583

http://blog.csdn.net/gongmin856/article/details/9199793

http://blog.csdn.net/gongmin856/article/details/9199739

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C++和extern C的相关文章

extern 的使用

extern.h的头文件内 #pragma once extern int a; extern int b; int c;//这里会报错,因为是一个全局变量,被多次包含,相当于重定义. extern.cpp的文件内 #include"extern.h" int a = 3; int b = 4; int c = 5; main.cpp的文件内 #include"extern.h" #include<iostream> using namespace st

c/c++中static和extern使用

c/c++中static和extern使用 在C/C++中static和extern都能够用来修饰函数和变量,可是是有差别的. 内部函数和内部变量:仅仅能在文件内使用的函数和变量. 外部函数和外部变量:可以被其他文件使用的函数和变量. static 1 对函数 定义一个内部函数 static void test() { } 声明一个内部函数 static void test(); 2 对全局变量 定义一个内部变量 static int a; 3 对局部变量 定义一个生命周期较长的局部变量. vo

C语言extern的使用以及头文件*.h的内容格式注意

用VS2013 分开写多文件的程序,出现了许多重定义的问题,总结解决方法如下: 在*.h文件中使用以下的格式: #ifndef <标识> #define <标识> ...... ...... #endif <标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个"标识"都应该是唯一的.标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的"."也变成下划线,如:stdio.h #ifndef _STDIO_H_ #def

extern关键字

1.extern "C" void func(){...} extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定.告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的. 2.extern 变量 首先说一个错误的范例: 在一个源文件里定义了一个数组:char a[6]; 在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a: 答案与分析:

关键字extern和static

extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是[email protected]_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),因为C++支持函数的重载    第二,当e

static和extern使用 /static和const联合使用

static: 1.修饰局部变量,被static修饰局部变量,延长生命周期,跟整个应用程序有关 * 被static修饰局部变量,只会分配一次内存 * 被static修饰局部变量什么分配内存? 程序一运行就会给static修饰变量分配内存 2.修饰全局变量,被static修饰全局变量,作用域会修改,只能在当前文件下使用 extern:声明外部全局变量,注意:extern只能用于声明,不能用于定义 extern工作原理:先会去当前文件下查找有没有对应全局变量,如果没有,才回去其他文件查找 exter

C# 关键字extern用法

修饰符用于声明在外部实现的方法.extern 修饰符的常见用法是在使用 Interop 服务调入非 托管代码时与 DllImport 属性一起使用:在这种情况下,该方法还必须声明为 static,如下面的示例所示:[DllImport("avifil32.dll")]private static extern void AVIFileInit(); 注意 extern 关键字还可以定义外部程序集别名,使得可以从单个程序集中引用同一组件的不同版本. 将 abstract(C# 参考)和

c++多个源文件共用一个全局变量(extern 的用法)

例子: 头文件:state.h    源文件:state.cpp 其它源文件:t1.cpp   t2.cpp  t3.cpp,  这些源文件都包含头文件state.h. 需要定义一个全局变量供这些源文件中使用:方法如下 1.在 state.h声明全局变量: extern int a; 2.在state.cpp中定义该全局变量:int a = 10; 这样其它源文件就可以使用该变量啦 这里需要的是“声明”,不是“定义”!根据C++标准的规定,一个变量声明必须同时满足两个条件,否则就是定义:    

const/static/extern/self/super

一 .const 和 宏 的区别 const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量. 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法. const不能. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换. 注意: 有很多博客(Blog)描述宏时,说使用宏会消耗很多内存,这种说法并不正确.它并不会生

[C/CPP系列知识] C++中extern “C” name mangling -- Name Mangling and extern “C” in C++

http://www.geeksforgeeks.org/extern-c-in-c/ C++函数重载(function overloading),但是C++编译器是如何区分不同的函数的呢?----是通过在函数名是加些信息来区不同的函数,即所谓的Name Mangling.C++标准并没有对name mangling技术,各个编译器可以添加不同的信息. 考虑下面的函数 int f (void) { return 1; } int f (int) { return 0; } void g (voi