iOS内存管理(objective-c)

移动app开发中,由于移动设备内存的限制,内存管理是一个非常重要的话题。objective-c的内存管理,不仅是面试当中老生常谈的一个必问话题,也是日常项目开发中,特别需要重视的环节。对于笔者这种以java语言入门编程世界的开发者来说,习惯了垃圾收集器的自动化管理,对于oc的引用计数器管理方式,还是需要花功夫来学习和运用。

1. ARC 和 非ARC

oc的内存管理方式,分为ARC(automatic reference counting自动引用计数)和非ARC模式。Apple 在 Xcode 4.2 中发布了 Automatic Reference Counting (ARC),该功能为开发人员消除了手动执行引用计数的负担。

目前xcode新建项目,都会推荐默认的ARC方式(ARC的确有很大的优势)。当然,如果必须要使用非ARC,可以在build setting中修改automatic reference counting选项为NO。如果在ARC项目中引入非ARC的代码或者静态库,需要在build phases设置相应资源为-fno-objc-ar;相反,非arc项目设置arc使用-fobjc-arc。

ARC与非ARC,从字面上来看,在于是否auto,即是由编译器来自动实现reference counting,还是由开发者手动完成引用计数的加减。作为现在经常使用arc模式来开发的我们来说,ARC大大减少了我们对内存管理的工作,甚至,很多入门开发者完全像开发java应用一样,没有管object的释放。然而对oc来说,从mac os x10.8开始,garbage collector也已废弃,iOS上压根就没有出现过这个概念。iOS上oc的内存管理,本质上是引用计数的管理,理解引用计数,是iOS内存管理的核心。

2. 引用计数

如果一个对象没有被其他对象所引用,则表明该对象已不需要,即可以释放。这就好比人们在一张饭桌上吃饭,如果饭桌上还有人,就表明该饭桌还不可以收拾;只有当所有人都吃好饭离开,使用人数小于1,才表明这张饭桌已使用完,可以清理收拾。 所以对象释放的时机,即是该内存的引用计数小于1. oc中的内存管理方式,就是基于对引用计数的管理。

ARC模式下,编译器完成了引用计数的管理,开发者不需要手动添加引用计数管理的代码(实际上也不允许),所以以下主要通过非ARC模式的代码方式,解释引用计数管理方式。

1》对象的初始化和释放

oc中的object需要继承自统一的父类NSObject。对于一个NSObject的生命周期来说,关注以下几个方法:

  •  alloc
  • new
  • copy
  • mutableCopy
  • dealloc

当调用上述前四种方法时,都会生成新的对象,object的引用计数都会+1,归调用者所有(即需要调用者释放)。系统对象以及库中所有的对象都会遵循这个规则,即所有以上述四种方法名开头的方法,都会使引用计数+1;反之,所有不以该命名开头的返回对象方法,都不会使引用计数+1.对于ARC来说,这种规则被确立为硬性规定。当我们自己自定义对象时,也应遵循这种规范,虽然通过命名规则来体现内存管理方式有些让人奇怪。

dealloc是对象内部的实现方法,当object的引用计数为0,即没有被其他对象引用时,该方法会调用,释放object。需要注意的是,在每个对象的生命周期内,dealloc只会调用一次。然而当引用计数为0时,并不能保证系统何时执行该方法。运行期系统会在何时时机调用dealloc,所以决不应该手动调用dealloc,一旦调用后对象就不可用。

在非ARC对象的dealloc方法中,主要就是释放对象所拥有的引用,除此之外,通常还需要把原来配置的观测行为清理掉,如remove掉kvo和notification的观察者。对于ARC模式来说,并不允许我们直接复写dealloc这些内存管理相关的操作。编译器会利用Objective-c++的特性,为C++对象的.cxx_destruct方法生成代码,释放对象。但是,对于那些通过malloc()生成的内存或者比如CoreFoundation中的对象,并非属于oc对象,开发者需要按照需要自己释放。

在非ARC模式中,我们可以手动控制引用计数的增减。通过以下两个方法:

  • retain
  • release

当调用[object retain],引用计数+1;调用[object release]时,引用计数-1.当object不在使用,需要释放时,调用release使引用计数清0,而不要直接调用dealloc。

NSObject协议中,存在retainCount这个方法,用于查询对象的当前保留计数:

- (NSUInteger)retainCount

 然而它并没有卵用。然而它并没有卵用(重要的事要说两次)。在ARC模式中,内存管理相关的方法都无法通过编译,而在非ARC中,retainCount很多时候并不能反映出对象正常的保留计数。甚至当对象已被释放的情况下,再次调用到retainCount会直接导致crash。

    NSString *str = @"12456";
    NSLog(@"str retainCount: %lu",(unsigned long)[str retainCount]);
    NSNumber *num = @1;
    NSLog(@"num retainCount: %lu",(unsigned long)[num retainCount]);
    NSNumber *numF = @3.1415f;
    NSLog(@"numF retainCount: %lu",(unsigned long)[numF retainCount]);

  以上代码的结果可能会让你大跌眼镜:

2015-07-24 14:37:19.238 TestMemory[10987:3418823] str retainCount: 4294967295
2015-07-24 14:37:19.241 TestMemory[10987:3418823] num retainCount: 18
2015-07-24 14:37:19.241 TestMemory[10987:3418823] numF retainCount: 1

  str和num对象的retainCount出现了让人不解的数字。实际上编译器对这些对象都做了优化,这种优化只在某些场合才会发生,所以numF对象的retainCount是正常的。所以再次强调,不要试图利用retainCount来做任何操作。

iOS的内存管理,说白了也就是对于引用计数,调用retain和release来告知系统对内存的释放。我们举个栗子,以下代码在非ARC模式中运行:

/*!
 *  饭桌
 */
 @interface Table : NSObject

@end
@implementation Table

- (void)dealloc{
    NSLog(@"%s",__func__);
    [super dealloc];
}
@end

 /*!
 *  客人
 */
@interface Guest : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, retain) Table *table;

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name;
@end
@implementation Guest

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name{
    self = [self init];
    if (self) {
        self.name = name;
    }
    return self;
}

- (void)dealloc{
    NSLog(@"%@ dealloc",self.name);

    [self.name release];
    [self.table release];
    [super dealloc];
}

- (void)setTable:(Table *)table{
    [table retain];
    [_table release];
    _table = table;
}
@end

 

//两位客人到一张饭桌上吃饭的过程再现
     Table *table = [[Table alloc] init];
    NSLog(@"table retain count: %lu",(unsigned long)[table retainCount]);

    Guest *guest_1 = [[Guest alloc] initWithName:@"guest_1"];
    NSLog(@"%@ retain count: %lu",guest_1.name,(unsigned long)[guest_1 retainCount]);
    guest_1.table = table;
    NSLog(@"table retain count: %lu",(unsigned long)[table retainCount]);

    Guest *guest_2 = [[Guest alloc] initWithName:@"guest_2"];
    NSLog(@"%@ retain count: %lu",guest_2.name,(unsigned long)[guest_2 retainCount]);
    guest_2.table = table;
    NSLog(@"table retain count: %lu",(unsigned long)[table retainCount]);

    [guest_1 release];
    NSLog(@"%@ retain count: %lu",guest_1.name,(unsigned long)[guest_1 retainCount]);
    NSLog(@"table retain count: %lu",(unsigned long)[table retainCount]);

    [guest_2 release];
    NSLog(@"%@ retain count: %lu",guest_2.name,(unsigned long)[guest_2 retainCount]);
    NSLog(@"table retain count: %lu",(unsigned long)[table retainCount]);

    [table release];
    NSLog(@"table retain count: %lu",(unsigned long)[table retainCount]);

    以上实现了一个简单的客人到饭桌吃饭的场景:首先有准备出一张饭桌,来了一位客人1,做到饭桌吃饭,又来了一位客人2,到饭桌吃饭,客人1吃好饭走人,客人2走人,饭桌使用完毕,收拾饭桌。

首先看两个类,Table很简单,类中没有保留的其他对象,dealloc方法调用[super dealloc]保证父类对象的释放。Guest类中,添加了两个属性(@property),属性的修饰符是copy和retain。iOS会对property自动创建get和set方法,而copy/retain/assign等这一类修饰符,表明了set方法中对属性值不同内存管理的方式,这一点后文详述。这里只要知道,copy和retain都会导致set方法中将属性值保留,即retainCount+1。Guest类中加入了自定义的init方法,注意init开头的方法,必须按照oc的代码规范要求才能实现init时调用的目的,如例子中initWithName:这样的camel-case。dealloc方法中实现了对保留对象的释放,最后调用[super dealloc]。setTable:方法复写了property的set方法,实际上只是将retain修饰符属性值的默认set方法用代码再现了一下。可以看到,对于retain的属性值,会先保留新值,后释放旧值,然后将新值赋给属性,实现对象的保留。而set方法的调用者,需要管理所赋值的释放。

以上代码的log如下:

2015-07-24 10:14:07.623 TestMemory[10956:3397055] table retain count: 1
2015-07-24 10:14:07.628 TestMemory[10956:3397055] guest_1 retain count: 1
2015-07-24 10:14:07.629 TestMemory[10956:3397055] table retain count: 2              -> table被guest对象保留,引用计数+1
2015-07-24 10:14:07.630 TestMemory[10956:3397055] guest_2 retain count: 1
2015-07-24 10:14:07.631 TestMemory[10956:3397055] table retain count: 3              -> table被guest对象保留,引用计数+1
2015-07-24 10:14:07.632 TestMemory[10956:3397055] guest_1 dealloc                    -> guest_1 引用计数为为0,触发dealloc
2015-07-24 10:14:07.632 TestMemory[10956:3397055] guest_1 retain count: 1
2015-07-24 10:14:07.633 TestMemory[10956:3397055] table retain count: 2
2015-07-24 10:14:07.634 TestMemory[10956:3397055] guest_2 dealloc                    -> guest_2 引用计数为为0,触发dealloc
2015-07-24 10:14:07.634 TestMemory[10956:3397055] guest_2 retain count: 1
2015-07-24 10:14:07.635 TestMemory[10956:3397055] table retain count: 1
2015-07-24 10:14:07.636 TestMemory[10956:3397055] -[Table dealloc]                   -> table 引用计数为0,触发dealloc
2015-07-24 10:14:07.636 TestMemory[10956:3397055] table retain count: 1

  可以看到,对象通过alloc方法create后,retainCount都会+1。table对象在alloc,又分别被guest_1和guest_2保留,导致retainCount为3。guest调用release方法后,引用计数为0,都会触发guest对象的dealloc方法,导致table对象引用计数-1.最后table调用release,引用计数为0,触发table对象dealloc。

然而,正如上所说,retainCount在这里并没有很好地起到说明引用计数的作用。虽然引用计数都以为0,最后的retainCount都没能显示为0.这可能是运行期内部对retainCount方法做出了处理,或者是对象内存并没有被立即释放,否则对象dealloc后再次调用已释放对象的方法都会导致EXC_BAD_ACCESS的crash发生。

2》属性的所有权语义(ownership semantic)

待续...

时间: 2024-10-29 19:11:51

iOS内存管理(objective-c)的相关文章

IOS内存管理

原文链接:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/7376189 1.  内总管理原则(引用计数)    IOS的对象都继承于NSObject,   该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数. 引用计数在很多技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样.       (一般情况下: 后面会讨论例外情况)    alloc      对象分配后引用计数为1    retain    对象的引用计数+1

iOS内存管理(一)

最近有时间,正好把iOS相关的基础知识好好的梳理了一下,记录一下内存相关方面的知识. 在理解内存管理之前我觉得先对堆区和栈区有一定的了解是非常有必要的. 栈区:就是由编译器自动管理内存分配,释放过程的区域,存放函数的参数值,局部变量等.栈是内存中一块连续的区域,它的大小是确定的. 堆区:需要我们来动态的分配,释放,也就是我们内存管理的主角. 我们通过一个简单的例子来看看. NSString *string = [NSString alloc] init]; 我们声明了一个NSString类型的变

谈谈ios内存管理--持续更新

本文主要谈谈ios内存管理的发展脉络,不足之处,还请指教,相互学习交流.做ios开发,永远无法避开内存管理,无论我们是否有意识去考虑这个事情,但是只要我们写了OC程序,那么就与内存管理有关. 一.内存管理是做什么的? 二.内存管理方式一:MRC (一)引用计数器 (二)原则 (三)alloc.new.copy.mutableCopy.retain.release.dealloc alloc内部实现 引用计数表 (四)autorelease 三.内存管理方式二:ARC (一)__strong (二

IOS 内存管理

一.前言 对于大多数从C++或者JAVA转过来学习Object-C(以下简称OC)的人来说,OC这门语言看起来非常奇怪,用起来也有点麻烦. OC没有像JAVA一样的垃圾回收机制,也就是说,OC编程需要程序员手动去管理内存.这就是为什么它烦的原因,苹果却一直推崇开发者在有限硬件资源内写出最优化的代码,使用CPU最少,占用内存最小. 二.基本原理 对象的创建: OC在创建对象时,不会直接返回该对象,而是返回一个指向对象的指针,因此出来基本类型以外,我们在OC中基本上都在使用指针. ClassA  *

iOS内存管理个人总结

一.变量,本质代表一段可以操作的内存,她使用方式无非就是内存符号化+数据类型 1.保存变量有三个区域: 1>静态存储区 2>stack 3>heap 2.变量又根据声明的位置有两种称呼: 1>全局变量 2>局部变量 3.三种存储区分别存储那种变量 1>静态存储区 - 在编译分配空间的时候初始化,程序运行时存在 全局变量.静态局部变量 2>stack 栈存放局部变量(这个变量是引用变量或编辑器负责自动释放的变量,例如:int,long,double基础类型,她们并没

iOS内存管理 ARC与MRC

想驾驭一门语言,首先要掌握它的内存管理特性.iOS开发经历了MRC到ARC的过程,下面就记录一下本人对iOS内存管理方面的一些理解. 说到iOS开发,肯定离不开objective-c语言(以下简称OC).OC的内存管理机制叫做引用计数,就是一块内存地址可以同时被多个对象引用,每引用一次,引用计数都会递增1,当对象每解除一次引用,引用计数就会递减1,直到引用计数为0时,系统才会讲这块内存地址回收释放掉,这与C/C++语言有些不同,但是它们都遵守同一个内存管理法则:谁申请,谁释放. 在早些时候,iO

【Bugly干货分享】iOS内存管理:从MRC到ARC实践

Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 对于iOS程序员来说,内存管理是入门的必修课.引用计数.自动释放等概念,都是与C语言完全不同的.搞明白这些,代码才有可能不 crash.然而就是这么牛逼的内存管理,着实让我这个从 C 转过来的老程序员头疼了一段时间. [C++ 程序员的迷惑和愤怒] iOS 内存管理的核心是引用计数.与众多五年甚至更多以上开发经验的程序员一样,笔者当初是

IOS内存管理retain,assign,copy,strong,weak

IOS内存管理retain,assign,copy,strong,weak IOS的对象都继承于NSObject, 该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数. 引用计数在很多技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样. (一般情况下: 后面会讨论例外情况)alloc 对象分配后引用计数为1retain 对象的引用计数+1copy copy 一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来对象计数不变 release 对象引用计数-1 如果为

IOS内存管理学习笔记

内存管理作为iOS中非常重要的部分,每一个iOS开发者都应该深入了解iOS内存管理,最近在学习iOS中整理出了一些知识点,先从MRC开始说起. 1.当一个对象在创建之后它的引用计数器为1,当调用这个对象的alloc.retain.new.copy方法之后引用计数器自动在原来的基础上加1(ObjC中调用一个对象的方法就是给这个对象发送一个消息),当调用这个对象的release方法之后它的引用计数器减1,如果一个对象的引用计数器为0,则系统会自动调用这个对象的dealloc方法来销毁这个对象. [e

浅谈iOS内存管理机制

iOS内存管理机制的原理是引用计数,引用计数简单来说就是统计一块内存的所有权,当这块内存被创建出来的时候,它的引用计数从0增加到1,表示有一个对象或指针持有这块内存,拥有这块内存的所有权,如果这时候有另外一个对象或指针指向这块内存,那么为了表示这个后来的对象或指针对这块内存的所有权,引用计数加1变为2,之后若有一个对象或指针不再指向这块内存时,引用计数减1,表示这个对象或指针不再拥有这块内存的所有权,当一块内存的引用计数变为0,表示没有任何对象或指针持有这块内存,系统便会立刻释放掉这块内存. 其