(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东。官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上。要观看是须要FQ的。
只是教程还是文本更好一些,便于观看查找。
2.2 加入一个buttonButton
来看看特有的属性:Button Properties
Data 显示的文本
Behavior 中的几个:
Aoto Size 选中时就是button的背景会依据Data中的文本缩放成最小的范围。
Space to Click 默认是选中的,临时还不知有什么用。
Group 能够选择当前的button和那个控件是一组的。
TextAppearance 中的内容:
Font 字体。动态和静态
水平的对其方式和垂直的对齐方式(注意是指button中的Data文本相对于button的自身外边框的对齐位置)。
Font Size 字体大小Data文本的。
Word Wrap :自己主动换行
Padding 上下左右的边距。
注意与Hot ZoneScale的差别。
Draw Shadow 字的阴影子。
文本的颜色设置例如以下:
大家能够通过单击和移入移出来观察现象。
Images 中的内容:
Atlas 图集:是button背景全部状态下的图片集合。
Button State 默认显示的状态图。 剩下这几个正好相应于文本的颜色状态的button背景的状态。
几种状态下背景的主颜色。当然了假设已经就是设置好了全部图片我们也就不用设置这里了,假设我们仅仅是有一个图片是Normal状态下的图片其它的没有,那么我们就能够在别的状态下仅仅是改变颜色就OK了。
接下来介绍几种精灵了。
2.3 精灵(Sprite)
basic Sprite、Radial Sprite、SlicedSprite、Texture Sprite、Tiled Sprite、Web Sprite
与其它控件的差别:
多了Sprite Tpye(上面6种类型)和特有的Sprite Properties 这也是6种精灵的差别。
那么如今主要说一下:Sprite Properties
Atlas图集,精灵图片的集合
Sprite精灵。集合中的一张图片
Color主颜色。图片的主颜色(原图是真彩色基本不设置这里)。
Flip Horz 水平翻转180度
Flip Vert 垂直翻转180度
Fill Direction 填充的方向。左-》右,上-》下。设置了FillAmount可观察到现象。
Fill Amount 填充多少相当于一个百分比。
Invert Fill 改变了Fill Direction的方向。
右-》左。下-》上
当中的Fill Origin 是填充的原点。九个位置。
Texture :不用图集了,直接使用图片即可了。
Cropping 中的:
Crop 是否对原图片进行裁剪
Offset 裁剪的起始位置
Size 裁剪的大小(显示的时候是会拉伸的成Layout中的Size的大小)
我们把精灵图片看成是一个瓦片瓷砖Tile。
Tile Scale是对原图片的比例缩放。
Tile Offset是对瓷砖的偏移量。
自己设置一下观察现象。
当中的Web里:
URL 输入的是网址。我们能够从网络中获取图片,网游中我们能够从server上获取图片。