Unity Mono IDE Setting

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Navigate Forward Command+]

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设置本类中Usage元素高亮

Preferences > Text Editor > Markers And Rulers > Highlight identifier reference

更改高亮的颜色

Syntax Highlighting > Edit > Usages marker (低版本的Mono为 Bracket marker)

时间: 2024-08-01 06:30:01

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Unity Mono脚本 加密

加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地 .NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码 注意事项 dll的加密算法和libmono.so解密算法一致 思路分析 重点:我们需要对libmono.so重编译,加入我们

Unity Mono

好奇于Unity使用的mscrolib.dll和.Net Framework提供的mscrolib是否一致. 多语言标准通用对象运行时库(Microsoft Standard Common Object Runtime Library),描述:Microsoft Common Language Runtime Class Library, Microsoft .NET Framework 在Unity的安装目录下:X:\xxx\Unity_4.5.0\Editor\Data\Mono\lib\m

Unity Mono运行机制分析及内存优化

一.Mono原理 此处简单介绍下Mono这个奇葩,主要通过Mono可以轻松实现跨平台,目前使用Unity开发手游Android平台大多使用Mono实现,但是诛仙手游使用il2cpp技术.具体il2cpp知识大家可以度娘. 二.内存分配机制 上图为内存分配策略,但是在此结合实践经验有bug存在,当分配大块内存特别明显,来回分配与切换应用会崩溃,主要是GC不够及时即使是每次分配完手动GC也不会立即释放. 三.内存泄漏原因 Mono是如何判断已用内存中哪些是不再需要使用的呢?是通过引用关系的方式来进行

unity, monoDevelop ide 代码提示不起作用的解决方法

monoDevelop ide 代码提示不起作用,可能是因为ide里索引了一些不存在的文件,检查一下solution窗口里是否有文件变红,如下图中springControlEx.cs.将变红的文件remove掉,然后去unity菜单中点File->Save Project.

unity, mono断点

在unity编辑器中点运行后,如果直接在mono中打断点是不起作用的,需要再点击mono的run按钮,此时弹出Attach to Process对话框,如图: 选中其中的Unity Editor (Unity),点Attach,然后断点就可以起作用了.

Unity Mono foreach BUG性能测试

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【Unity】publishing setting keystore作用

http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/53519753 android的默认调试签名,所有市场都不允许debug签名的应用发布的.所以,第一次发布时新建一个代表自己签名的key和keystore,以后都用这个,如果以后你的公司大了,有别的团队了,再给他们在你的keystore下建一个新的key就可以了 初步通过这段话可以了解到 是用于给 APK 签名用的 详细解释: 要想在各大平台上上线,必然要经过签名,当然unity已经有这个功能了

扒一扒.net、.net framework、mono和Unity

zhaichao 标签: .net.net frameworkc#monounity 2017-04-23 14:39 425人阅读 评论(0) 收藏 举报 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 做Unity项目已经有一年多了,知道Unity用Mono来实现跨平台,但是对于.net .net framework和mono一直只是一知半解.最近在做一个Unity项目需要从外部动态加载场景以及脚本,于是乎对.net framework和mono仔细研究了一发,这里也做一点总结.不过水

[转载]unity优化1

官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时间里尽可能完美展现丰富的内容.实现优化可以通过优化资源.渲染.粒子.物理等模式:也可以通过修改模型大小.减少纹理尺寸并结合Unity3D的一些相关特性来提升游戏的性能.随着移动端的设备硬件能力的提升