josn初步

  JSON:javascript对象表示法(javascript Object Notation);

  JSON 是轻量级的存储和交换文本信息的语法;

  json独立于语言;

  json文本格式在语法上与创建javascript对象的代码相同,无需解析器,javascript程序能够内建eval()函数,用json数据生成原生的javascript对象。

  

一、示例

  通过我们的编辑器,您可以在线编辑 JavaScript 代码,然后通过点击一个按钮来查看结果:

<html>
<body>
<h2>在 JavaScript 中创建 JSON 对象</h2>

<p>
Name: <span id="jname"></span><br />
Age: <span id="jage"></span><br />
Address: <span id="jstreet"></span><br />
Phone: <span id="jphone"></span><br />
</p>

<script type="text/javascript">
var JSONObject= {
"name":"Bill Gates",
"street":"Fifth Avenue New York 666",
"age":56,
"phone":"555 1234567"};
document.getElementById("jname").innerHTML=JSONObject.name
document.getElementById("jage").innerHTML=JSONObject.age
document.getElementById("jstreet").innerHTML=JSONObject.street
document.getElementById("jphone").innerHTML=JSONObject.phone
</script>

</body>
</html>

二、特性 

类似 XML:

  • JSON 是纯文本
  • JSON 具有“自我描述性”(人类可读)
  • JSON 具有层级结构(值中存在值)
  • JSON 可通过 JavaScript 进行解析
  • JSON 数据可使用 AJAX 进行传输

相比 XML 的不同之处:

  • 没有结束标签
  • 更短
  • 读写的速度更快
  • 能够使用内建的 JavaScript eval() 方法进行解析
  • 使用数组
  • 不使用保留字

为什么使用 JSON?

对于 AJAX 应用程序来说,JSON 比 XML 更快更易使用:

使用 XML

  • 读取 XML 文档
  • 使用 XML DOM 来循环遍历文档
  • 读取值并存储在变量中

使用 JSON

  • 读取 JSON 字符串
  • 用 eval() 处理 JSON 字符串

三、json语法

1、语法规则:

json语法是javascript语法的子集:

  数据在名称/值对中;

  数据由逗号分隔;

  花括号保存对象;

  方括号保存数组;

JSON名称/值对

JSON数据的书写格式是名称/值对。

“字段名称”:“值”

//JSON
"firstName":"john"
//相当于javascript里的:
firstName:"john"

2、json的值  

  包括以下几中类型:

数字:整数或浮点数;

字符串:在双引号内;

逻辑值:true或false;

数组:在方括号内;

对象:在花括号呢;

null

3、json对象

JSON对象在花括号中书写;

对象可以包含多个名值对;

//json对象{
"firstName":"John",
"lastName":"Done"
}//相当于以下javascript对象firstName:"John";lastName:"Doe"

4、JSON数组  

JSON数组在方括号内书写:

数组可包含多个对象:

{
  employees:[
  {"firstName":"John","lastName":"Doe"},
  {"firstName":"Anna","lastName":"Smith"},
  {"firstName":"Peter","lastName":"Jones"},
    ]
}

  

5、JSOn使用javascript语法:

示例:

JSON使用javascript语法,通过javascript创建一个数组对象,并进行赋值:

var employees=[
{ "firstName":"Bill" , "lastName":"Gates" },
{ "firstName":"George" , "lastName":"Bush" },
{ "firstName":"Thomas" , "lastName": "Carter" }
]

//访问:employees[0]:lastName;//修改:employees[0]:"Jobs";

  

四、JSON的使用:

1、把json文本转换为Javascript对象

  JOSN常见的用法之一是从web服务器上读取JSON数据(作为文件或者是HttpRquest),将JSON数据转换为javascript对象;在网页中使用该数据;

2、JSON解析器

  eval()函数可编译并执行javascript代码。

使用 JSON 解析器将 JSON 转换为 JavaScript 对象是更安全的做法。JSON 解析器只能识别 JSON 文本,而不会编译脚本。

在浏览器中,这提供了原生的 JSON 支持,而且 JSON 解析器的速度更快。

较新的浏览器和最新的 ECMAScript (JavaScript) 标准中均包含了原生的对 JSON 的支持。

Web 浏览器支持 Web 软件支持
  • Firefox (Mozilla) 3.5
  • Internet Explorer 8
  • Chrome
  • Opera 10
  • Safari 4
  • jQuery
  • Yahoo UI
  • Prototype
  • Dojo
  • ECMAScript 1.5
时间: 2024-08-26 05:32:24

josn初步的相关文章

Jquery Easy UI初步学习(二)datagrid的使用

第一篇学的是做一个管理的外框,接着就是数据datagrid绑定了,这里我用asp.net mvc3来做的,主要就是熟悉属性.方法. 打开easyui的demo 就可以看到如下一段代码: 和上篇一样class="easyui-datagrid", data-options="...",这是一样的,其他我在网上查了查,并做了整理 DataGrid 属性 参数名 类型 描述 默认值 title string Datagrid面板的标题 null iconCls strin

初步了解CPU

了解CPU By JackKing_defier 首先说明一下,本文内容主要是简单说明CPU的大致原理,所需要的前提知识我会提出,但是由于篇幅我不会再详细讲解需要的其他基础知识.默认学过工科基础课. 一.总述 先从计算机的结构说起,在现代计算机中,CPU是核心,常常被比喻为人的大脑.现在的计算机都为“冯·诺依曼机”,“冯诺依曼机”的一个显著的特点就是由运算器.存储器.控制器.输入设备和输出设备组成.CPU是运算器和控制器合起来的统称,因为运算器和控制器在逻辑关系和电路结构上联系十分紧密,尤其在大

zerglurker的C语言教程004——指针初步讲解

在上次的教程里面,我提到了指针. 针对指针,这次我将简单的讲讲,后面我还会讲到--那个时候你应该有了相当的基础. 首先,先讲讲指针类型. 任何类型关键字后面加一个*符号,就会变成指针类型. 比如: char → char* 字符指针 int → int* 整数指针 double→double* 双精度指针 甚至还可以这样: char*→char** 字符指针的指针类型 →char*** 字符指针的指针的指针类型- 指针本质上是一个内存地址值,该内存地址上存放的是相关类型的数值.但是void*指针

nodejs,webpack安装以及初步运用

nodejs安装: 1.下载:https://nodejs.org/en/download/ 2.安装node-v6.11.3-x64.msi文件,直接默认安装(next--): 3.验证是否完成安装:cmd 进入后输入命令 node -v  回车能得到nodejs版本号: 输入node 回车再输入console.log('aaaaa') 回车能正常显示输出. 这表示nodejs安装成功. webpack安装: 1.npm安装:在f盘新建文件夹webpack,在webpack文件夹建文件夹dem

Github 的注册教程和初步使用体验

我叫许晴,是网工143的学生,学号是1413042064,兴趣包括手绘,看书和手游.学习过c++和汇编语言课程,但在编程方面没什么独立实践经验. 我的Githup用户名是 XQ123 .下面是我在github的注册流程及初步使用体验. 我先搜索github,试了好几次才进去官网,但是在手机客户端注册的话比较好进.这是网页注册的界面.使用名不能设成中文,只能使用数字.字母和特殊符号,不能以短横线开头.如果设置的用户名有重复的话也不能设置 如果设置的用户名已经有人使用的话,也是不能设置的. 然后就是

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能

虚拟桌面技术的初步探讨

[文章标题]: 虚拟桌面技术的初步探讨  [文章作者]:  newjueqi  [作者邮箱]: [email protected][作者QQ号]: 190678908[编写语言]:VC++6.0[操作平台]: XP-SP2[作者声明]:感觉到这是一种非常有意思的技术,这篇就当成是学习笔记吧!本人只是感兴趣,没有其它目的,失误之处敬请给位大侠原谅! 本文曾发表于看学论坛http://bbs.pediy.com/showthread.PHP?t=82537                      

【Qt学习笔记】1.初步接触

一.前言 Qt是一个跨平台的C++图形面向对象的框架,今天开始学习并记录学习过程,希望通过这段时间的努力学会Qt的使用. 同时我也希望在学习的过程中对C++的各种特性有能深刻的认识. 此外,我在Qt初步的学习过程中,所用的环境应该是 VS2015 IDE 二.安装 官网下载Qt安装包和 Qt for VS addin,分别安装,并配置. 三.Hello World 接下来用Qt框架来完成第一个程序 首先打开VS,创建一个Qt工程 熟悉的C++界面,但Qt是有可视化界面的,点击解决方案管理器中的.

基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解

本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.