类的三大特性:封装、继承、多态
封装:
1. 对于头文件里面的一些成员变量,可以使用@private @public @protected来限制权限
@public 公有的 类本身可以访问,子类可以继承,外部也可以访问 pxd->name
@private 私有的 类本身可以访问,子类无法继承,外部不可以访问
@protected 受保护的 类本身可以访问, 子类可以继承, 外部不可以访问。默认就是protected
2.需要给外部使用的方法或者属性就定义在头文件里面声明.h
不需要暴露给外部使用的方法或者属性就在实现文件里面声明.m
//匿名扩展 @interface Person () @property (nonatomic, strong) NSString *myPassword; - (void)startDoing; @end
继承
1. 什么情况下需要继承
当工程中或者系统框架里面已经存在某些类,需要在这些类的基础上添加一些方法或者属性,那么可以选择继承。
2.什么是继承
继承就是无需自己重新定义,就可以获取父类的一些方法或者属性。
3.继承里面的一些术语
父类(超类):被继承的那个类称作父类 super class
子类 :自己定义的那个类就称做子类
根类 (root) : 所有类的父类叫做根类 NSObject
4.注意
OC里面只支持单继承,不能实现多继承
5.如何继承一个类(Animal类继承与NSObject)
@interface Animal : NSObject
@end
6.调用子类的一个方法,如果子类中没有实现,那么会自动到父类里面去寻找,如果找到root类,没有发现,那么报错。
7.父类中已经有相关方法的实现,那么子类中需要有自己的实现怎么办?
override(可以通过重写的方式来实现自己的功能。)
8.self 和 super
self: 即将创建的这个对象的指针 是类的一个隐藏属性
super:它并不是指向父类的一个指针, 是父类的一个标示
self编译器会先从当前这个类里面去查找相应的方法或者是属性,如果找不到再去父类中查找
super 告诉编译器直接去父类中查找
9.类型自动向上转换
TV —> Furniture
Light —>Furniture
@interface Person : NSObject - (void)turnOn:(Furniture *)fur; - (void)turnOff:(Furniture *)fur; @end Light *jgd = [[Light alloc] init]; jgd.name = @"客厅的灯"; TV *xiaomi = [[TV alloc] init]; xiaomi.name = @"小米电视机"; Person *pxd = [[Person alloc] init]; [pxd turnOn:jgd]; [pxd turnOn:xiaomi]; [pxd turnOff:xiaomi]; [pxd turnOff:jgd];
多态:
同一个方法,拥有不同的实现:
1. 使用继承的方式实现多态
2. 使用协议的方式来实现多态
协议:
1.如何定义一个协议
协议只是声明方法(接口),没有具体的实现,谁服从我,谁就实现
1 /* 2 3 协议以@protocol开始 4 5 AnimalAction 是协议的名字 6 7 <NSObject> 表示AnimalAction协议服从另外一个NSObject协议 8 9 */ 10 11 @protocol AnimalAction <NSObject> 12 13 14 @required//如果服从我这个协议 下面的方法必须实现 15 16 - (void)eat; 17 18 19 @optional//可以选择实现optional下面的方法 20 21 - (void)run; 22 23 - (void)walk; 24 25 - (void)sleep; 26 27 - (void)bite; 28 29 - (void)fly; 30 31 32 @end
2.如何使用一个协议
#import "AnimalAction.h" @interface Tiger : NSObject<AnimalAction> @end @implementation Tiger - (void)eat{//必须实现 因为是required修饰的 NSLog(@"我是老虎 我只吃肉"); } - (void)walk{ NSLog(@"走只是为了发现更好的母老虎"); } - (void)sleep{ NSLog(@"睡只是为了更好的走"); } @end