数据+操作符+操作流程 =语言物质骨架
算法是灵魂骨架
完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:ECMAScript、文档对象模型、浏览器对象模型。
JavaScript 的核心 ECMAScript 描述了该语言的语法和基本对象;ECMAScript 是一个重要的标准。ECMAScript 仅仅是一个描 述,定义了脚本语言的所有属性、方法和对象。其他语言可以实现 ECMAScript 来作为功能的基准,每个浏览器都有它自己的 ECMAScript 接口的实现,然后这个实现又被扩展。
DOM 描述了处理网页内容的方法和接口;
BOM 描述了与浏览器进行交互的方法和接口。
粘合剂:ECMAScript
JavaScript 对象
- JS Array
- JS Boolean 基本
- JS Date
- JS Math
- JS Number 基本
- JS String 基本数据类型 伪对象
- JS RegExp
- JS Functions
- JS Events
Browser 对象
HTML DOM 对象
Web 浏览器对于 ECMAScript 来说是一个宿主环境,ECMAScript 可以为不同种类的宿主环境提供核心的脚本编程能力。
ECMAScript 在浏览器之外规定了些什么呢?
简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象
DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。DOM 将把整个页面规划成由节点层级构成的文档。HTML 或 XML 页面的每个部分都是一个节点的衍生物。请考虑下面的 HTML 页面:DOM 通过创建树来表示文档,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力。用 DOM API 可以轻松地删除、添加和替换节点。
由于没有相关的 BOM 标准,每种浏览器都有自己的 BOM 实现。有一些事实上的标准,如具有一个窗口对象和一个导航对象,不过每种浏览器可以为这些对象或其他对象定义自己的属性和方法。
原始值和引用值
在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。
- 原始值
- 存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
- 引用值
- 存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。
为变量赋值时,ECMAScript 的解释程序必须判断该值是原始类型,还是引用类型。要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值是否为 ECMAScript 的原始类型之一,即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String 型。由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 - 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
除了typeof 其他运算符只能用于已声明的变量上。当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined".
另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
ECMAScript 的 Boolean 值、数字和字符串的原始值的有趣之处在于它们是伪对象,这意味着它们实际上具有属性和方法。
例如,要获得字符串的长度,可以采用下面的代码:
var sColor = "red"; alert(sColor.length); //输出 "3"
Object 对象具有下列属性:
- constructor
- 对创建对象的函数的引用(指针)。对于 Object 对象,该指针指向原始的 Object() 函数。
- Prototype
- 对该对象的对象原型的引用。对于所有的对象,它默认返回 Object 对象的一个实例。
- 每个对象都由类定义,可以把类看做对象的配方。类不仅要定义对象的接口(interface)(开发者访问的属性和方法),还要定义对象的内部工作(使属性和方法发挥作用的代码)。编译器和解释程序都根据类的说明构建对象。
-
一种面向对象语言需要向开发者提供四种基本能力:- 封装 - 把相关的信息(无论数据或方法)存储在对象中的能力
- 聚集 - 把一个对象存储在另一个对象内的能力
- 继承 - 由另一个类(或多个类)得来类的属性和方法的能力
- 多态 - 编写能以多种方法运行的函数或方法的能力
ECMAScript 支持这些要求,因此可被是看做面向对象的。
对象的创建和销毁都在 JavaScript 执行过程中发生,理解这种范式的含义对理解整个语言至关重要。
可以创建并使用的对象有三种:本地对象、内置对象和宿主对象。
宿主对象
所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。
所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。
ECMA-262 把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象”。简单来说,本地对象就是 ECMA-262 定义的类(引用类型)。它们包括:
- Object
- Function
- Array
- String
- Boolean
- Number
- Date
- RegExp
- Error
- EvalError
- RangeError
- ReferenceError
- SyntaxError
- TypeError
- URIError
关键字 this
this 的功能
在 ECMAScript 中,要掌握的最重要的概念之一是关键字 this 的用法,它用在对象的方法中。关键字 this 总是指向调用该方法的对象