C++设计模式---工厂模式

最近工作原因,需要使用工厂模式生成Log产生机制,因此简单学习并总结了工厂模式。

工厂模式分三类:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式

简单工厂模式:主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品。当增加新的产品时,就需要修改工厂类。举例说明:A公司有一个工厂能够生产Class1和Class2两种不同的商品。商人B希望A公司生产某种商品只需向A公司说明需要生产那个商品即可。

示例代码:

 1 enum CTYPE{COREA,COREB};
 2
 3 class SingleCore
 4 {
 5 public:
 6     virtual void show() = 0;
 7 };
 8
 9 class SingleCoreA:public SingleCore
10 {
11 public:
12     void show(){ cout << "SingleCore A" << endl; }
13 };
14
15 class SingleCoreB:public SingleCore
16 {
17 public:
18     void show(){ cout << "SingleCore B" << endl; }
19 };
20
21 class Factory
22 {
23 public:
24     SingleCore* CreateSingleCore(enum CTYPE ctype)
25     {
26         if (COREA==ctype)
27             return new SingleCoreA();
28         else if (COREB==ctype)
29             return new SingleCoreB();
30         else
31             return nullptr;
32     }
33 };
34
35 int main()
36 {
37     Factory factoryTemp;
38     SingleCore* core =     factoryTemp.CreateSingleCore(COREA);
39     core->show();
40     core = factoryTemp.CreateSingleCore(COREB);
41     core->show();
42     system("pause");
43     return 0;
44
45 }简单工厂模式的弊端是若向增加一种类型(比如B希望A生产Class3商品),则必须修改Factory类,不满足开放封闭原则。

工厂方法模式:是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类;简单理解就是A公司开了两间工厂Factory1和Factory2分别生产商品1和商品2,商人B只需到对应工厂即可,而不需告诉A需要生产什么商品。示例代码:
 1 class SingleCore
 2 {
 3 public:
 4     virtual void Show() = 0;
 5 };
 6 //单核A
 7 class SingleCoreA : public SingleCore
 8 {
 9 public:
10     void Show() { cout << "SingleCore A" << endl; }
11 };
12 //单核B
13 class SingleCoreB : public SingleCore
14 {
15 public:
16     void Show() { cout << "SingleCore B" << endl; }
17 };
18 class Factory
19 {
20 public:
21     virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
22 };
23 //生产A核的工厂
24 class FactoryA : public Factory
25 {
26 public:
27     SingleCoreA* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA(); }
28 };
29 //生产B核的工厂
30 class FactoryB : public Factory
31 {
32 public:
33     SingleCoreB* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB(); }
34 };
35
36 int main()
37 {
38     FactoryA factoryA;              ///构建A工厂类
39     SingleCore* core = factoryA.CreateSingleCore();
40     core->Show();
41     FactoryB factoryB;
42     core = factoryB.CreateSingleCore();
43     core->Show();
44     system("pause");
45     return 0;
46
47 }

工厂方法模式的缺点是需要为每个商品子类建立一个工厂子类

抽象工厂模式:为创建一组相关或者依赖的对象提供一个接口,且无需指定他们的具体类

时间: 2024-10-20 02:09:17

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工厂模式和简单工厂有什么区别.废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来. 优点: 工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点. using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace DesignModel{    public interface Factory   

设计模式---工厂模式---生产水果

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设计模式——工厂模式学习

1.概念 工厂模式定义:实例化对象,用工厂方法代替new操作.达到解耦的目的(避免硬编码耦合).工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式. 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见.因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例

二十三种设计模式——工厂模式

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设计模式-工厂模式[Factory]

先看下一个简单的实现: 1 package org.masque.designpatterns.factorymethod.one; 2 /** 3 * 4 * Description: Sample子类的标示 5 * BeanEm.java Create on 2014年7月11日 下午2:37:58 6 * @author [email protected] 7 * @version 1.0 8 * Copyright (c) 2014 Company,Inc. All Rights Res

5分钟读书笔记之 - 设计模式 - 工厂模式

一个类或者对象中,往往会包含别的对象.在创建这种对象的时候,你可能习惯于使用常规方式,即用 new 关键字和类构造函数. 这会导致相关的俩个类之间产生依赖. 工厂模式,就是消除这俩个类之间的依赖性的一种模式,它使用一种方法来决定究竟实例化那个具体的类. 简单工厂模式 假设你想开几个自行车商店,每个商店都有几种型号的自行车出售,可以用这样一个类来表示: var BicycleShop = function(){} BicycleShop.prototype = { sellBicycle:func

java设计模式--工厂模式

总结 (1)简单工厂模式是由一个具体的类去创建其他类的实例,父类是相同的,父类是具体的. (2)工厂方法模式是有一个抽象的父类定义公共接口,子类负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成. (3)抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类.它针对的是有多个产品的等级结构.而工厂方法模式针对的是一个产品的等级结构. 一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java

设计模式-工厂模式

一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在<

设计模式——工厂模式

常说的工厂模式一般认为有三种:简单工厂.工厂方法模式.抽象工厂模式.其中简单工厂严格上来说不是一种设计模式,而被认为是一种好的编码习惯/风格. 简单工厂 简单工厂的本质就是封装变化的代码,使客户代码将要面临的改变变少.而且被封装的代码也有了更好的复用性,比如服务多个客户端或者被继承/包装等工具来扩展. 下面以肾5和肾6为对象来说明 //define product(iphone) interface public interface IPhone{ public void model(); }

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