说明 本教程旨在教你如何制作 Objective-C 的UML图,此为第一部分. 步骤 注册(在线制作) https://www.processon.com/ 创建UML项目 协议,抽象类,具体类(抽象的都用红色表示) 一个类实例化了另一个类 -未完待续- 时间: 2024-11-17 01:34:10
最近需要画UML图,从网上找了几个工具软件,比较了一下,发现各有优缺点.画UML图的工具大致可以分为两类,一类是专业的绘图工具,带了画UML的功能,如Visio.Dia:另一类是专门用来制作UML图的,如ArgoUML和Rose,通常都有根据UML图直接生成代码. 如果只是简单的画下,这几个工具都够用,但是如果对细节要求严格一些,则都有不足的地方.如果以R.Martin的<敏捷软件开发>中的UML图为标准,则用这几款软件都无法严格做出其中的图形.当然对于Visio.Dia这样的绘图工具,还可以
最近在看<Head First设计模式>,在前面的博客中我也提到了这本书,这是一本非常经典,非常通俗易懂的书,写得很好.因为这本书是使用java描述的,所以我就使用了MyEclipse写了点代码,之前一直使用VS,VS中建立UML图的功能还是非常强大的,现在发现MyEclipse中也可以建立UML图,而且功能也很强大,学习设计模式的时候,结合类图学习,会事半功倍的.下面就来说说在Visual Studio和MyEclipse中建立UML图的过程,这里以类图为例,其他图的建立过程与类图差不多.博
由于上一个方案实际效果并不理想,而且与报给老师的初始项目不吻合,所以在此换成原先的设想,继续完成一笔画游戏.我们仍计划用Unity引擎进行开发,但是由于一笔画的特点,这次的成品应是一个2d横版平台解谜类游戏,以下该项目是需求和UML图. 需求: 1.游戏世界为2D横版卷轴式 2.主角骑摩托车在游戏世界里单方向行驶(没有后退,朝向不变) 3.物理效果与现实类似,摩托车只能在地面行驶(不能浮空) 4.游戏世界中的场景由起点.平台.机关.终点组成 5.在一个关卡内,玩家从起点出发,抵达终点视为此关胜利
1. 前言 Markdown是一种轻量级的标记语言,把作者从繁杂的排版工作中解放出来,实现易读易写的文章写作,已经逐渐成为事实上的行业标准.CSDN博客支持Markdown可以让广大博友更加专注于博客内容,大赞.但是,不少博友可能对Markdown比较生疏,本博接下来用一个系列文章<Markdown简明教程>扼要介绍Markdown,希望可以对大家有所帮助. 系列教程目录 关于Markdown Markdown基本使用 Markdown表格和公式 Markdown UML图 CSDN Mark
从看UML视频一路走来,发现无时无刻不涉及到图啊!不过之前的大话设计啊!还是第一遍对于机房的画图也只是局限于表面的理解而已,对于这次机房重构与UML图的在此相遇,让自己又重新认识了一下: UML图设计面向对象的整个分析过程,其实对于每个过程使用什么图,自己已经写过博客了,详情UML图-核心基础 现在再次写这篇博客,其实主要就是想对UML有一个整体的认识.UML总共有9种,那么到底该如何把他综合一下让大脑易于理解呢?我把他分成了四种: 为什么把时序图,协作图,活动图三种放在用例图一起呢?其实你仔细
类与接口之间的关系 : 继承 类与类之间的关系 :继承关系 包含关系 类与对象之间的关系 : 实例 UML 类图中类与类之间的关系: 泛化关系(generalization) 关联关系(association) 聚合关系(aggregation) 合成关系 (compostion) 依赖关系 (dependency) 1.泛化(Generalization)[泛化]表示类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,或类对接口的实现关系.一般化的关系是从子类指向父类的,与继承或实现的方法相反.
这一个多星期以来只学会了建立按钮,设置背景,添加动画三个操作,涉及算法跟一些函数调用的代码都不是很懂,然后勉强制作出了下面这个坑爹版“五音十图”,实现的功能相当寒酸:1.单击[practice]出来动画 .2.单击[back]跳到第二个页面 3.点[pronounce]发出声音 4.清除当前显示的字 5,在第二个页面按某个字可以跳回主页面.....PS:看同学们玩UI控制都挺上手的,而自己照着老师的代码看啊敲啊半天也搞不懂怎么回事,每天珊哥布置的任务不能如期完成,心里也有点急,没办法,既然是只笨
UML课程作业要求绘制十种UML图,选择Enterprise Architecture作为绘图工具,每次绘制图都要上网找教程,感觉十分麻烦,而且有些图没有找到具体教程,靠自己摸索找到了绘制方法,现在总结一下使用Enterprise Architecture如何绘制这十种图,方便大家使用.(写完博客后发表发现图都没了,坑爹的CSDN,大家按照文字描述的步骤也能顺利完成) 首先这十种图分别是: 概念类图,活动图,状态机图,用例图,顺序图,通讯图,设计类图,包图,组件图,部署图. 先来介绍一下前五种图
主要包括以下三步: 一.到http://plantuml.com/download 下载plantuml.jar ,我将这个软件放置到home的/home/munication/WORKM/ProgramSelf/PlantUML/目录下面 二.使用顺手的编辑器,我用vim输入以下内容: 假如文件名称为: bobAlice.uml 1 @startuml 2 Bob -> Alice: Hello, how are you? 3 Alice --> Bob: Fine, thank you,