调用.ui文件

第一步,制作ui文件。
首先应该用Qt
Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。
在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点:
1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里
2、要记住主窗体的object
name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名
3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容
4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名
清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。
第二步,将ui文件加入工程
这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui
qmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。
第三步,在代码中引用ui文件
官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。
ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。
单 继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定 义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。举例说明,
比如这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName:
//myform.h
#include “ui_myform.h”

class MyForm: public

QWidget {

Q_OBJECT
public:
MyForm(QWidget*parent)

{

myui.setupUi(this);
}
private:

Ui::BigWidget myui;

private:
void my_function();

};
上 面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提 供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时 要用“Ui::”的方式进行引用。
再来看cpp文件
//myform.cpp
#include
#include “myform.h”

void my_function(void)

{ QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text());
}
这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。
有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。
//myform.h #include “ui_myform.h”
class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyForm(QWidget*parent)
{
setupUi(this);
}
private:
void my_function();
};
//myform.cpp
#include
#include “myform.h”

void my_function(void)
{

QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text());
}
是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。
单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。
第 四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件 就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。

时间: 2024-12-27 07:38:12

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一.显式地调用uic.exe 如何将UI文件生成头文件 1,将设计的UI文件拷贝到uic.exe的目录下Qt\Qt5.3.2\5.3\mingw482_32\bin. 2, 打开windows的CMD,进入到UIC的目录下:cd C:\Qt\Qt5.3.2\5.3\mingw482_32\bin 3,  执行如下命令:uic mainwindow.ui -o mainwindow.h   就会再uic的目录下生成mainwindow.h uic命令参数的意思如下: 二.qt creator 建立

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Qt探秘——谈ui文件的用法

转载自:点击打开链接http://blog.csdn.net/luo_isaiah/article/details/5794973 相信用过Qt Designer的朋友,对Qt Project中的.ui文件并不陌生.这个文件在Qt Designer中并不能直接修改其源代码,而只能通过Qt Designer的图形工具对其进行操作.对于这一点,我不得不要赞一下设计Qt Designer的人,因为这大大可以避免.ui文件中出现语法错误的概率,同时使得程序员能省下大量的程序界面设计时间进而缩短整个程序项

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