新建SDK问题解析

新建SDK,编译出现
“‘C:/Program‘ Files (x86)/Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE>"C:/Program Files (x86)/Microsoft Platform Builder/6.00/cepb/IdeVS/GenSdk.exe" "C:/WINCE600/OSDesigns/S4WE/S4WE/SDKs/SDK1/obj/BuildSDK1.xml" 
Required files may be missing. To resolve the issue, reinstall Platform Builder.”

后来上网查到(http://geekswithblogs.net/WindowsEmbeddedCookbook/archive/2010/08/31/installing-windows-ce-6.0-tools-on-a-windows7-64bit-pc.aspx)
GENSDK.EXE要重新生成,按照页面所指出的步骤新建一个工程生成GENSDK321.EXE,

时间: 2025-01-18 17:52:06

新建SDK问题解析的相关文章

Unity3d Android SDK接入解析(四)通用的Android SDK接入中间件

一.前言 接入Android SDK正式告一段落,在这段时间里面,依次接入了华为.应用宝.小米.360等等大大小小十来个SDK,也算对Unity接入渠道SDK有了较为全面的理解,对各个渠道的坑也算深有体会....在接入过程中时间比较紧张,没办法抽空来进行总结深思.今天正好有空,便对之前的接入SDK的代码进行了一次重构,写了一个比较通用的Unity接入Android SDK的中间件,前人栽树,后人乘凉. 进入正题 如果有对一些只是有疑问的,可以看看我之前的三篇文章: 传送门: Unity3d An

Unity3d Android SDK接入解析(二)Unity3d Android SDK的设计与两种接入方式

一.前言 上篇说清楚了Unity和Android调用的方式,但很多实际接入的部分没有讲的很详细,因为重头在这篇,会详细讲述具体接入Android SDK的方式,和怎么去做一个方便Unity接入的SDK. 传送门: 前篇:Unity3d 与 Android之间的互相调用 http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/51331358 后篇:Unity3d Android SDK接入解析(三)接入Android Library的理解 http://

Photoshop入门教程(一):文本新建与概念解析

写在开头 <Photoshop实用入门>系列教程可能对于一点都没有接触过Photoshop的人来说不太容易接受,因为本教程并没有细致到教你如何使用画笔工具等一系列很基础的东西,有些地方的讲解可能还会有一点点跨越.所以建议会基本操作的初学者学习,通过对本教程的学习,真正步入Photoshop奇妙的世界,真正入门. Photoshop简介 Photoshop是大名鼎鼎的图像处理软件,是由Adobe开发的,主要处理以像素所构成的数字图像. Photoshop版本 作为初学者,第一要面临的就是软件版本

Unity3d Android SDK接入解析(一)

一.前言 论学习心态: 每当进入一个新的工作环境,处于一种新的领域时,人总是会变得急功近利,特别是当任务紧急时,人总是会想着不断的从网上搜寻答案,不断的去寻问他人,十足的拿来主义,竟没有静下来自己思考与尝试过,回头看来,其实很多东西并没有当初认为的那么复杂,只是少了自己的一些总结和深思. 论问题本身: 关于Unity和Android的互相调用,网上的教程太多了,大同小异,抄来抄去.这次我就尝试着慢慢来,讲讲我的理解(简单的我会一笔带过,网上可以轻松找到答案,就不赘述了),希望大家看的时候并不是秉

eclipse 新建SDK项目

).建立工作空间 打开eclipse.exe出现的第一个界面: 需要设置工作空间,我们放在D盘的workspace目录,点击“OK”. 2).点击工作区右上角 “workbench”链接,进入工作台 打开的工作台界面 3).创建一个java项目 点击File--New--Project 弹出的页面选“Java Project” Project name填写自己的项目名即可, 其他的选项采用默认值,点击“Finish”. 左边的工作台会显示建好的工程. 4).新建Package包 右键点击项目中的

android sdk目录解析

android sdk目录如下: 下面分别说明一下这些目录都有什么用处. add-ons 这里保存一些扩展库,比如Google Maps,当然如果安装啦OphoneSDK,这里也会有一些类库在里面. docs 安卓sdk api的参考文档,所有的api都可以在这里找到. extras 某些扩展插件 platforms Android的系统版本从1.0到现在的5.0,有好多个版本,每一个版本发布时都会有一个Google提供的sdk platform package供开发者使用.所以这个文件夹就是存

Android4.2.2多媒体架构MediaPlay的创建过程分析(二):解析器的创建

本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢. 欢迎和大家交流.qq:1037701636 email: [email protected] 在上一文中,我们分析到setDataSource_pre()函数最终实际返回的是StagefrightPlayer类(class StagefrightPlayer : public MediaPlayerInterface). 1 .继续分析setDataSource 函数: // now set data source setDataSource

SAX解析文件

1 import javax.xml.parsers.ParserConfigurationException; 2 import javax.xml.parsers.SAXParser; 3 import javax.xml.parsers.SAXParserFactory; 4 /** 5 * 1.新建一个SAX解析工厂实例 6 * 2.new一个解析器 7 * 3.new一个解析处理器 8 * 4.解析文件 9 * 5.获取信息 10 * @author Administrator 11

Android SDK的下载与安装*(PC版)

一.Android SDK简介下载地址:https://www.androiddevtools.cn/ 将下载后的安装包解压到相应的目录下,如下图: 三.安装Android 版本 进入SDK的解压目录下,双击“SDK Manager.exe”打开SDK管理器 四.SDK环境配置 在解压完成后,就可以开始配置环境变量了.方法和设置JAVA JDK的环境变量的方法类似. “右键 我的电脑”—“属性”—“高级系统设置”—“环境变量”—“系统变量”—“新建” SDK 需要对环境变量做如下更改(win 1