简述:
写这篇文章的缘由是最近项目中查内存泄漏时,发现最终原因是由于异步线程调用View的的post方法导致的。
为何我会使用异步线程调用View的post方法,是因为项目中需要用到很多复杂的自定义布局,需要提前解析进入内存,防止在主线程解析导致卡顿,具体的实现方法是在Application启动的时候,使用异步线程解析这些布局,等需要使用的时候直接从内存中拿来用。
造成内存泄漏的原因,需要先分析View的post方法执行流程,也就是文章前半部分的内容
文章内容:
- View#post方法作用以及实现源码
- View#post与Handler#post的区别
- 分析View#post方法导致的内存泄漏
post方法分析
看看View的post方法注释:
Causes the Runnable to be added to the message queue. The runnable will be run on the user interface thread
意思是将runnable加入到消息队列中,该runnable将会在用户界面线程中执行,也就是UI线程。这解释,和Handler的作用差不多,然而事实并非如此。
再看看post方法的源码:
public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
// 如果当前View加入到了window中,直接调用UI线程的Handler发送消息
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// Assume that post will succeed later
// View未加入到window,放入ViewRootImpl的RunQueue中
ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
return true;
}
分两种情况,当View已经attach到window,直接调用UI线程的Handler发送runnable。如果View还未attach到window,将runnable放入ViewRootImpl的RunQueue中。
那么post到RunQueue里的runnable什么时候执行呢,又是为何当View还没attach到window的时候,需要post到RunQueue中。
View#post与Handler#post的区别
其实,当View已经attach到了window,两者是没有区别的,都是调用UI线程的Handler发送runnable到MessageQueue,最后都是由handler进行消息的分发处理。
但是如果View尚未attach到window的话,runnable被放到了ViewRootImpl#RunQueue中,最终也会被处理,但不是通过MessageQueue。
ViewRootImpl#RunQueue源码注释如下:
/**
* The run queue is used to enqueue pending work from Views when no Handler is
* attached. The work is executed during the next call to performTraversals on
* the thread.
* @hide
*/
大概意思是当视图树尚未attach到window的时候,整个视图树是没有Handler的(其实自己可以new,这里指的handler是AttachInfo里的),这时候用RunQueue来实现延迟执行runnable任务,并且runnable最终不会被加入到MessageQueue里,也不会被Looper执行,而是等到ViewRootImpl的下一个performTraversals时候,把RunQueue里的所有runnable都拿出来并执行,接着清空RunQueue。
由此可见RunQueue的作用类似于MessageQueue,只不过,这里面的所有
runnable最后的执行时机,是在下一个performTraversals到来的时候,MessageQueue里的消息处理的则是下一次loop到来的时候。RunQueue源码:
static final class RunQueue {
// 存放所有runnable,HandlerAction是对runnable的包装对象
private final ArrayList<HandlerAction> mActions = new ArrayList<HandlerAction>();
// view没有attach到window的时候,View#post最终调用到这
void post(Runnable action) {
postDelayed(action, 0);
}
// view没有attach到window的时候,View#postDelay最终调用到这
void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
HandlerAction handlerAction = new HandlerAction();
handlerAction.action = action;
handlerAction.delay = delayMillis;
synchronized (mActions) {
mActions.add(handlerAction);
}
}
// 移除一个runnable任务,
// view没有attach到window的时候,View#removeCallbacks最终调用到这
void removeCallbacks(Runnable action) {
final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction();
handlerAction.action = action;
synchronized (mActions) {
final ArrayList<HandlerAction> actions = mActions;
while (actions.remove(handlerAction)) {
// Keep going
}
}
}
// 取出所有的runnable并执行,接着清空RunQueue集合
void executeActions(Handler handler) {
synchronized (mActions) {
final ArrayList<HandlerAction> actions = mActions;
final int count = actions.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
final HandlerAction handlerAction = actions.get(i);
handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay);
}
actions.clear();
}
}
// 对runnable的封装类,记录runnable以及delay时间
private static class HandlerAction {
Runnable action;
long delay;
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
HandlerAction that = (HandlerAction) o;
return !(action != null ? !action.equals(that.action) : that.action != null);
}
@Override
public int hashCode() {
int result = action != null ? action.hashCode() : 0;
result = 31 * result + (int) (delay ^ (delay >>> 32));
return result;
}
}
}
再看看RunQueue里的消息处理位置,ViewRootImpl#performTraversals:
private void performTraversals() {
// ....
// Execute enqueued actions on every traversal in case a detached view enqueued an action
getRunQueue().executeActions(mAttachInfo.mHandler);
// ....
}
也就是说,当View没有被attach到window的时候,最后runnable的处理不是通过MessageQueue,而是ViewRootImpl自己在下一个performTraversals到来的时候执行。
为了验证RunQueue里的runnable是在下一个performTraversals到来的时候执行的,做一个测试(在Activity的onCreate方法中):
// Activity的跟布局
ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) getWindow().getDecorView();
// 自己new的一个View,等待attach到window中
final View view = new View(getApplicationContext()) {
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
// view执行了layout
Log.e(TAG, "view layout");
}
};
// 在View未attach到window上之前,
// 使用Handler#post发送一个runnable(最终到了MessageQueue中)
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 获取View的宽高,查看View是否已经layout
Log.e(TAG, "MessageQueue runnable, view width = " + view.getWidth() + " height = " + view.getHeight());
}
});
// 在View未attach到window上之前,
// 使用View#post发送一个runnable(最终到了ViewRootImpl#RunQueue中)
view.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 获取View的宽高,查看View是否已经layout
Log.e(TAG, "RunQueue runnable, view width = " + view.getWidth() + " height = " + view.getHeight());
}
});
// 将view添加到window中
viewGroup.addView(view);
Log:
打印出来的日志说明:
1. 使用handler#post的runnable最先执行,此时View还未layout,无法获取view的宽高。
2. 接着view的onLayout方法执行,表示view完成了位置的布置,此时可以获取宽高。
3. view#post的runnable最后执行,也就是说view已经layout完成才执行,此时能够获取View的宽高。
这里提一下,下一次performTraversals到来的时候,View可能attach到了window上,也可能未attach到window上,也就是代码最后不执行addView动作,使用view#post的runnable仍然无法获取View的宽高,修改如下:
// viewGroup.addView(view);
Log:
我们经常碰到一个问题,就是new一个View之后,通过addView添加到视图树或者是在Activity的onCreate方法里调用setContentView方法。紧接着,我们想获取View的宽高,但是因为view的measure和layout都还未执行,所以是获取不到宽高的。
view#post的一个作用是,在下一个performTraversals到来的时候,也就是view完成layout之后的第一时间获取宽高。
View#post方法导致的内存泄漏
分析泄漏之前需要查看ViewRootImpl里的RunQueue成员变量定义以及创建过程:
// 用ThreadLocal对象来保存ViewRootImpl的RunQueue实例
static final ThreadLocal<RunQueue> sRunQueues = new ThreadLocal<RunQueue>();
static RunQueue getRunQueue() {
RunQueue rq = sRunQueues.get();
if (rq != null) {
return rq;
}
// 如果当前线程没有创建RunQueue实例,创建并保存在sRunQueues中
rq = new RunQueue();
sRunQueues.set(rq);
return rq;
}
首先这里的ThreadLocal内部持有的实例是线程单利的,也就是不同的线程调用sRunQueues.get()得到的不是同一个对象。
ViewRootImpl使用ThreadLocal来保存RunQueue实例,一般来说,ViewRootImpl#getRunQueue都是在UI线程使用,所以RunQueue实例只有一个。UI线程的对象引用关系:
UIThread是应用程序启动的时候,新建的一个线程,生命周期与应用程序一致,也就是说UI线程对应的RunQueue实例是无法被回收的,但是无所谓,因为每次ViewRootImpl#performTraversals方法被调用时都会把RunQueue里的所有Runnable对象执行并清除。
接着,如果是异步线程调用了View#post方法:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new View(getApplicationContext()).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
}
}).start();
这里的的对象引用关系:
这里定义的Thread只是一个临时对象,并没有被GC-Root持有,是可以被垃圾回收期回收的,那么我们post出去的Runnable只是不会被执行而已,最后还是会被回收,并不会造成内存泄漏。
但是如果,这个Thread是一个静态变量的话,那么我们使用异步线程post出去的Runnable也就泄漏了,如果这些runnable又引用了View对象或者是Activity对象,就会造成更大范围的泄漏。
但是,Thread被定义成静态变量的情况很少出现,但是如果线程放在线程池内,并且线程属于核心线程,也就是一直存在,即使线程闲置,我们应用程序中,经常会定义一些线程池用来实现线程的复用:
public class GlobalThreadPool {
private static final int SIZE = 3;
private static ScheduledExecutorService mPool;
public static ScheduledExecutorService getGlobalThreadPoolInstance() {
if (mPool == null) {
synchronized (GlobalThreadPool.class) {
if (mPool == null) {
mPool = Executors.newScheduledThreadPool(SIZE);
}
}
}
return mPool;
}
/**
* run a thead ,== new thread
*/
public static void startRunInThread(Runnable doSthRunnable) {
getGlobalThreadPoolInstance().execute(doSthRunnable);
}
}
接着再把异步处理调用View#post的代码改改:
GlobalThreadPool.startRunInThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new View(MainActivity.this).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
}
});
这样的话,对象引用关系就变成了:
导出的heap文件hprof查看对象引用关系:
最后,回到文章开头简述中说的,项目中使用异步线程解析布局文件,当解析的布局文件的时候,如果布局文件中包含TextView,这时候,android系统4.4-5.2的机器,就会出现内存泄漏。
因为项目中用到的线程池是静态变量,内部的核心线程在创建TextView的时候,发现TextView的构造方法调用用了setText方法,setText方法又会调用notifyViewAccessibilityStateChangedIfNeeded方法,notifyViewAccessibilityStateChangedIfNeeded方法又创建了一个SendViewStateChangedAccessibilityEvent对象,最后调用了SendViewStateChangedAccessibilityEvent对象的runOrPost方法,runOrPost方法最终又调用了View的post方法。
上面这一大串流程,导致的结果就是异步线程调用了View的post方法,并且Thread是线程池的核心线程,而线程池是静态的。导致使用异步线程创建多个TextView的话,就导致往异步线程的RunQueue中加入多个Runnable,而Runable又引用了View,导致View的泄漏。
泄漏的对象引用关系和上面主动调用View的post方法类似。
至于为什么4.4-5.2的机器才会泄漏,是因为4.4-5.2的系统,View中notifyViewAccessibilityStateChangedIfNeeded方法并没有判断View是否attach到了window,直到google发布的android_6.0系统才修复该问题,该问题可以说是google的问题,因为google官方在Support_v4包中就提供了异步线程加载布局文件的框架,具体参阅:android.support.v4.view.AsyncLayoutInflater
传送门:https://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/AsyncLayoutInflater.html