HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。
在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。
上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。
var document_width = window.screen.availWidth; //屏幕宽度 function prepare_for_mobile() { if (document_width < 500) { $(‘html‘).css({ ‘font-size‘: ‘40px‘ }); } }
//监听移动设备的触摸开始 document.addEventListener(‘touchstart‘,function (event) { startx = event.touches[0].pageX; starty = event.touches[0].pageY; });
//监听移动设备的触摸移动 document.addEventListener(‘touchmove‘,function (evnet) { event.preventDefault(); });
//监听移动设备的触摸结束 document.addEventListener(‘touchend‘,function (event) { endx = event.changedTouches[0].pageX; endy = event.changedTouches[0].pageY; var x = endx - startx; var y = endy - starty; if(Math.abs(x) < 0.3*document_width && Math.abs(y) < 0.3*document_width){ return; } if ($(‘#score‘).text == success_string) { new_game(); return; } //x if(Math.abs(x) > Math.abs(y)){ if(x > 0){ //向右移动 if (move_right()){ setTimeout(‘generate_one_number()‘,210); setTimeout(‘is_gameover()‘,300); } } else { //向左移动 if (move_left()){ setTimeout(‘generate_one_number()‘,210); setTimeout(‘is_gameover()‘,300); } } } else if(Math.abs(x) < Math.abs(y)) { //y if (y < 0){ //向上移动 if (move_up()){ setTimeout(‘generate_one_number()‘,210); setTimeout(‘is_gameover()‘,300); } } else { //向下移动 if (move_down()){ setTimeout(‘generate_one_number()‘,210); setTimeout(‘is_gameover()‘,300); } } } })