Swift - 02 - 常量和变量

//: Playground - noun: a place where people can play

import UIKit

var str = "Hello, playground"

// 常量的定义用let
let maxLoginCount = 10

// 变量的定义用var
var currentLoginCount = 0

currentLoginCount = 3

// 同时定义多个变量或者常量
var x = 10, y = 20, z = 30
// 定义常量的时候, 尽量使用大写
let PI = 3.14159, SPEEDOFLIGHT = 300_000 // 同300000, 下划线便于区分多少个0

// 定义变量的时候可以给指定类型, 例如
let MINCOUNT: Int = 10 // 申明这是一个整型常量
var name: String = "Rinpe Chan" // 申明这是一个字符串变量
// 但是swift会自动根据给的赋值自动识别类型

// 变量名不仅仅可以使用英文, 还可以使用中文和表情
let ?? = "牛牛"
var 你好 = "你好, 世界"
你好 = "世界, 你好"

// 输出
print(??)
print(你好)
print(name)
print("当前登录次数为:\(currentLoginCount)")
print("π等于\(PI)")

  

时间: 2024-12-18 23:12:10

Swift - 02 - 常量和变量的相关文章

Swift学习------常量与变量

常量与变量 * let 常量: 常量的值一旦设定就不能改变 * var 变量: 变量的值可以随意更改 * 常量&变量的使用原则: * 为保证数据的安全性尽量先用 let,只有需要改变的时候才使用 var 常量定义格式 * 声明符号 常量名称: 类型标注 * let number: Int * 特点: 一旦设定就不能改变 let number: Int = 10 定义变量格式 * 声明符号 变量名称: 类型标注 var number: Int * 特点: 变量的值可以随意更改 * 注意: 一般来说

swift学习第一天:认识swift以及swift的常量和变量

一:认识swift // 1.导入框架 //#import <UIKit/UIKit.h> import UIKit // 2.定义一个标识符 // int a = 10; // swift中定义标识符:必须制定该标识符是一个常量还是一个变量 // var(变量)/let(常量) 标识符的名称 : 标识符的类型 = 初始化值 var a : Int = 10; let b : Double = 3.14; a = 29; // b = 3.11 错误写法 // 3.语句结束后可以不跟; //

Swift - 1 (常量、变量、字符串、数组、字典、元组、循环、枚举、函数)

Swift 中导入类库使用import,不再使用<>,导入自定义不再使用"" import Foundation 1> 声明变量和常量 在Swift中使用 "let" 修饰一个常量,使用 "var" 修饰一个变量; let修饰常量的值是不可以更改的: var修饰的变量的值是可以更改的: 在声明常量和变量的时候可以使用表情符号.中文等命名常量名和变量名. Swift定义变量或者常量的时候,需要标识出变量或者常量的类型,如果不标识,

Java从入门到放弃——02.常量、变量、数据类型、运算符

本文目标 理解什么是常量,什么是变量 认识八大基本数据类型 了解算数运算符.赋值运算符.关系运算符.逻辑运算符.位运算符.三元运算符 1.什么是常量与变量? 常量是相对静止的量,比如整数:1,2,3 字符:‘a’,‘b‘ 字符串:“Halloworld” 变量是可以改变的量,比如:   x = 13://给x赋值13, x = 14 ://给x赋值14 此时x的值可以人为地改变,所以可以称x为一个变量 2.八大基本数据类型 整数: 字节型 byte  //用来存储字节(整数),占1个字节(-12

3.Swift的常量与变量

1.定义 let 定义常量,一经赋值不允许再修改 建议使用,更加安全 var 定义变量,赋值之后仍然可以修改 应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为 var 在 Xcode 7.0 中,如果没有修改变量,Xcode 会提示修改为 let 代码演示 import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() {        super.viewDidLoad()        de

Swift - 31 - 常量参数, 变量参数和inout参数

//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // swift中默认情况下, 传入的参数是不可以修改的, 也就是let类型, 也就是常量参数 // 如果想修改这个参数的值, 需要在参数前加"var", 也就是变量参数 func toBinary(var num:Int) -> String // 将一个数转换为二进制 { var result = "" while num !

Swift的常量与变量

1.使用let设置常量: 基本数据类型的常量名全为大写,如果由多个单词组成,则可以使用下划线隔开,如: let YEAR=6 let  WEEK_OF_MONTH=12 2.使用var设置变量 通常会用小写字母作为开始,其余单词首字母大写,例如: var  maxNumber=100 var  minNumber=10;

Swift语言—常量、变量、类型赋值

常量:常量在作用域内不能被赋值且不会发生改变,只读不写,每个常量都必须有唯一的名字和内存空间:关键字:let   变量:变量在作用区域内可以它的值可以被改变,可读可写可覆盖,每个常量都必须有唯一的名字和内存空间:关键字:var   变量类型赋值: Var str = “Hello”   Var s: String = “World”   Var i:Int = 100 Var world:String =”wojiaoadong”

Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量

Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swift 提供了 C 与 Objective-C 中的所有基础类型,包括表示整数的 Int,表示浮点数的 Double 与 Float,表示布尔值的 Bool,以及表示纯文本数据的 String. Swift 还为两个基本集合类型 Array 与 Dictionary 提供了强大的支持,详情可参考 (集合类型)Collection Types. 与 C 语言类