【ES6】最常用的es6特性(一)

参考链接:

http://www.jianshu.com/p/ebfeb687eb70

http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html

1.let, const

这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。

1.1第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量

var name = ‘zach‘

while (true) {
    var name = ‘obama‘
    console.log(name)  //obama
    break
}

console.log(name)  //obama

使用var两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。

let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

let name = ‘zach‘

while (true) {
    let name = ‘obama‘
    console.log(name)  //obama
    break
}

console.log(name)  //zach

1.2var带来的第二个不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

1.3const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变

const PI = Math.PI

PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。
const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:

const monent = require(‘moment‘)

2.class, extends, super

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

class Animal {
    constructor(){
        this.type = ‘animal‘
    }
    says(say){
        console.log(this.type + ‘ says ‘ + say)
    }
}

let animal = new Animal()
animal.says(‘hello‘) //animal says hello

class Cat extends Animal {
    constructor(){
        super()
        this.type = ‘cat‘
    }
}

let cat = new Cat()
cat.says(‘hello‘) //cat says hello

上面代码首先用class定义了一个“类”,constructor方法,就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。

简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

3.箭头操作符

ES6中新增的箭头操作符=>便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=>outputs

function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6

如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:

function(x, y) {
    x++;
    y--;
    return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}

除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:

class Animal {
    constructor(){
        this.type = ‘animal‘
    }
    says(say){
        setTimeout(function(){
            console.log(this.type + ‘ says ‘ + say)
        }, 1000)
    }
}

 var animal = new Animal()
 animal.says(‘hi‘)  //undefined says hi

运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:

第一种是将this传给self,再用self来指代this

 says(say){
     var self = this;
     setTimeout(function(){
         console.log(self.type + ‘ says ‘ + say)
     }, 1000)

第二种方法是用bind(this),即

 says(say){
     setTimeout(function(){
         console.log(self.type + ‘ says ‘ + say)
     }.bind(this), 1000)

但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:

class Animal {
    constructor(){
        this.type = ‘animal‘
    }
    says(say){
        setTimeout( () => {
            console.log(this.type + ‘ says ‘ + say)
        }, 1000)
    }
}
 var animal = new Animal()
 animal.says(‘hi‘)  //animal says hi

当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

4.template string(字符串模板

字符串模板相对简单易懂些。

用反引号(`)来标识起始,用${}来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中

//产生一个随机数
var num=Math.random();
//将这个数字输出到console
console.log(`your num is ${num}`);

大家可以先看下面一段代码:

$("#result").append(
  "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
  "items in your basket, " +
  "<em>" + basket.onSale +
  "</em> are on sale!"
);

我们要用一堆的‘+‘号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:

$("#result").append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

5.destructuring

自动解析数组或对象中的值。

比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对象,将每个值做为这个对象的属性返回。

let cat = ‘ken‘
let dog = ‘lili‘
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。

let cat = ‘ken‘
let dog = ‘lili‘
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

反过来可以这么写:

let dog = {type: ‘animal‘, many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many)   //animal 2
var [x,y]=getVal(),//函数返回值的解构
    [name,,age]=[‘wayou‘,‘male‘,‘secrect‘];//数组解构

function getVal() {
    return [ 1, 2 ];
}

console.log(‘x:‘+x+‘, y:‘+y);//输出:x:1, y:2
console.log(‘name:‘+name+‘, age:‘+age);//输出: name:wayou, age:secrect 

6.default, rest

default很简单,意思就是默认值

调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || ‘cat‘来指定默认值。

function sayHello(name){
    //传统的指定默认参数的方式
    var name=name||‘dude‘;
    console.log(‘Hello ‘+name);
}
//运用ES6的默认参数
function sayHello2(name=‘dude‘){
    console.log(`Hello ${name}`);
}
sayHello();//输出:Hello dude
sayHello(‘Wayou‘);//输出:Hello Wayou
sayHello2();//输出:Hello dude
sayHello2(‘Wayou‘);//输出:Hello Wayou

不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,…x代表了所有传入add函数的参数。

//将所有参数相加的函数
function add(...x){
    return x.reduce((m,n)=>m+n);
}
//传递任意个数的参数
console.log(add(1,2,3));//输出:6
console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15

拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。

var people=[‘Wayou‘,‘John‘,‘Sherlock‘];
//sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三
function sayHello(people1,people2,people3){
    console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);
}
//但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数
sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock 

//而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法
sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock 
时间: 2024-10-31 21:04:08

【ES6】最常用的es6特性(一)的相关文章

最常用的ES6特性

遇到了要写出es6新特性的题目,所以查阅了资料来总结一下,点击查看原文. 进入正题,最常用的ES6特性有:let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments. 1.let,const 针对目标:块级作用域 关于这两个特性,可以先查看我的博客:js中const,var,let区别. 在之前的基础上,进行补充:ES5只有全局作用域和函数作

最常用的ES6特性(转)

最常用的ES6特性 let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们就可以走遍天下都不怕啦!我会用最通俗易懂的语言和例子来讲解它们,保证一看就懂,一学就会. let, const 这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途.首先来看下面这个例子

ES6中常用的几个新特性

ECMAScript 6(ES6) 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性. 1.const和let ES6推荐使用let声明局部变量,相比之前的var(无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部) let和var声明的区别: var x = '全局变量';{ let x = '局部变量'; console.log(x); // 局部变量}con

第79篇 Vue第一篇 ES6的常用语法

01-变量的定义 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> // var somedody; // console.log(somebody); // var somebody = &qu

ES6入门一:ES6简介及Babel转码器

ES6简介 Babel转码器 Nodejs中使用ES6 WebPack中使用ES6及Babel转码插件 一.ES6简介与转码  1.1一个常见的问题,ECMAScript和JavaScript到底是什么关系? 1996年11月,JavaScript的创造者——Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望JavaScript这种语言能够成为国际标准. 1997年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言

【ES6】最常用的es6特性(二)

1.for of 值遍历 for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值. var someArray = [ "a", "b", "c" ]; for (v of someArray) { console.log(v);//输出 a,b,c } 2.iterator, generator基本概念 2.1 iterator:它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个

10 个常用的 es6 特性

1. const  and let 除了函数作用域之外,增加了块级作用域和常量.const 定义的绑定不可以修改,let定义的绑定在{ }不能访问.之前的 var 如果不在函数作用域内,相当于定义了一个全局变量,并且有变量提升(将变量的声明提升至所在函数的最前面). 2. 数组函数 新增了一些数组处理函数,可以更加方便的对数组进行操作. let a = Array.foreach( functionA )  functionA 会对函数的每一元素进行操作,a = undefined. let b

es6的常用新特性

https://www.ctolib.com/topics-120840.html

ES6最具魔力的特性——生成器

ES6生成器(Generators)简介 我们从一个示例开始: function* quips(name) { yield "你好 " + name + "!"; yield "希望你能喜欢这篇介绍ES6的译文"; if (name.startsWith("X")) { yield "你的名字 " + name + " 首字母是X,这很酷!"; } yield "我们下次再见!