面向对象定义类或者接口

根据描述,按照面向对象的方式来定义类或者接口:

举个例子:

鸟能在空中飞;飞机也能在空中飞;超人也能在空中飞;
空警能管理和控制飞机的飞行线路,当然也能管理超人的飞行线路,但是对于鸟是无法管理的

时间: 2024-10-16 06:50:29

面向对象定义类或者接口的相关文章

定义类和接口

在 F# 中,有两种方式为函数和类的成员定义参数:"curried"风格,成员可以散(partially)应用,"元组(tuple)"风格,所有成员都必须一次给定.定义类时,如使用元组风格,C# 客户端可以更容易使用这样的类. 看下面的例子,在 F# 中定义一个类,其中有一个curried 风格定义的成员CurriedStyle,还有一个元组风格的TupleStyle. namespace Strangelights type DemoClass(z: int) =

疯狂java学习笔记之面向对象-定义类、方法、构造器

Java面向对象 1.定义类 2.创建对象.调用方法 类和对象: 某一类对象的概念定义. 比如:人类 - 抽象出来的概念(不特指某个人) 对象 - 在类的概念下产生的一个实例,它就是一个对象了. java程序中,类是最小的程序单位 - 所有的java程序都必须从定义类开始 定义类的语法格式: [修饰符]  class  类名{ //0 ~ N 个 Field 定义 //0 ~ N 个 方法定义 //0 ~ N个 构造器定义 } 一个类中最多只能出现五种成分:Field.方法.构造器 一个类最常见

第7篇 WPF C# 怎样定义类及其接口

1.概述 1.1 类和接口的本质 类和接口用于表述事物的特征,从而成为可编程的东西.也就是将物理存在的事物表述为编程可用的代码.类提供一个好像标准模板一样的东西,通过实例化变成程序中各个不同的对象.下图分析怎样将物理存在的事物概括为类及其接口. 1.1.1 抽象类.派生类.接口 比如车,就是一个抽象类.而汽车.火车也是抽象类.汽车中的轿车.SUV.客车就是具体的类. 汽车.火车是 汽车的载客数量.轮胎型号.火车的载重是特征. 下级派生类可能适合不同的上级派生类 1.类和接口的定义标准语法 1.1

scala入门教程:scala中的面向对象定义类,构造函数,继承

我们知道scala中一切皆为对象,函数也是对象,数字也是对象,它是一个比java还要面向对象的语言. 定义scala的简单类 class Point (val x:Int, val y:Int) 上面一行代码就是一个scala类的定义: 首先是关键字class 其后是类名 Point 类名之后的括号中是构造函数的参数列表,这里相当于定义了对象的两个常量,其名称分别为x,y,类型都是Int 上面的类和下面的类是一致的,不过更精简了. class Point (xArg:Int, yArg:Int)

面向对象定义类,属性

class Programer(object):#定义了一个类 hobby="Piay Computer"#定义了一个属性 def __init__(self,name,age,weight):#构造函数定义属性 self.name=name self._age=age self.__weight=weight def get_weight(self): return self.__weight if __name__=="__main__": prpgramer=

PHP学习笔记十七【面向对象定义类】

<?php class Person{ public $name; public $age; public function speak(){ echo "Hello world"; } //判断最大的数 public function findMax($arr) { //从数组中找最大的数 //1.假设数组的第一个数就是最大的数 $maxVal=$arr[0]; //2.计算最大数的下标 for($i=1;$i<count($arr);$i++) { if($maxVal

iOS Developer Libray (中文版)-- Defining Classes 定义类

该篇是我自己学习iOS开发时阅读文档时随手记下的翻译,有些地方不是很准确,但是意思还是对的,毕竟我英语也不是很好,很多句子无法做到准确的字词翻译,大家可以当做参考,有错误欢迎指出,以后我会尽力翻译的更好,大家一起努力共同进入,有兴趣的同学可以一起学习. 注:部分图片没有上传,可以点我下载源文件: Defining Classes 定义类 When you write software for OS X or iOS, most of your time is spent working with

18. C# -- 类,接口,构造函数,析构函数,

类和接口的定义: 类用class关键字定义,而接口用Interface关键字定义. 可以使用public , internal 关键字定义类和接口的可访问性: 类可以定义为abstract或sealed,以控制继承性: 父类和父类接口在一个用逗号分隔的列表中指定,放在类或接口名和一个冒号的后面. 在类定义中,只能指定一个父类,且必须是列表中的第一项: 1.       类的定义 2.  抽象类(可继承,不能实例化) 3.  密封类(不可继承) 4.  类的继承 内部类可以继承于一个公共基类,但公

C#编程语言与面向对象——抽象基类与接口

在一个类前加“abstract”关键字,此类就成为抽象类. 对应的,在一个方法前加“abstract”关键字,此方法就成为抽象方法. abstract class Fruit //抽象类 { public abstract void GrowInArea();//抽象方法 } 注意抽象方法不能又实现代码,在方法名后直接跟一个分号. 抽象类专用于派生出子类,子类必须实现抽象类中所生命的方法.否子子类仍是抽象类. 抽象类一般用于表达一种比较抽象的事物,比如说“水果”,而抽象方法则说明此抽象类应该具有