C#之泛型

泛型是C# 2.0版本才有的语言特性,是具有参数类型占位符的类、结构、接口和方法。这些占位符是类、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个占位符。简单来说,就是变量类型的参数化。

以下是详细demo:

    #region 泛型的约束

    /// <summary>
    /// 1.0基类约束
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">约束成了将来调用的时候只能传入Pig本身或者其子类</typeparam>
   public  class House<T> where T:Pig
    {

    }

    /// <summary>
    /// 2.0 引用类型约束
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">约束成了将来调用的时候只能传入引用类型参数</typeparam>
    public class House1<T> where T:class
    {

    }

    /// <summary>
    /// 3.0值类型约束
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">约束成了将来调用的时候只能传入值类型参数</typeparam>
    public class House2<T> where T:struct
    {

    }

    /// <summary>
    /// 4.0接口约束
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">约束成了将来调用的时候只能传入Ipig本身或者Ipig的实现类型参数</typeparam>
    public class House3<T>where T:IPig
    {

    }

    /// <summary>
    /// 5.0构造器约束
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">约束成了将来调用的时候只能传入 构造器参数</typeparam>
    public class House4<T>where T:class ,new()
    {
        T t;
        public House4()
        {
            t = new T();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 多个参数约束
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <typeparam name="V"></typeparam>
    public class House6<T, V>
        where T : class
        where V : struct
    {

    }

    #endregion

    #region 泛型的继承
    public class DogHouse6 : House6<Dog, int>
    {

    }

    public class DogHouse61<X, Y> : House6<X, Y>
        where X : class
        where Y : struct
    {

    }

    public class DogHouse62<X, Y> : House6<Pig, decimal>
    {

    }

    #endregion

    #region 泛型方法
    /// <summary>
    /// 泛型方法  有下列任何一项  均构成重载:
    /// 1.泛型方法的参数个数不一致
    /// 2.参数类型不一致
    /// 3.类型占位符个数不一致
    ///
    ///
    /// 泛型方法的类型占位符个数一致,但名字不一样 不会构成重载
    /// </summary>
    public class UserInfoBll
    {
        public T Get<T>(T t)
        {
            return t;
        }

        public string GetName<T>(T t, int num)
        {
            T tt = t;
            return "某一个参数类型为泛型,返回值为string";
        }

        public string GetName<T, V>(T t, int num)
        {
            T tt = t;
            return "返回值";
        }

        public T GetName<T>(string str)
        {
            return default(T);
        }

        public string GetName<T>(T t)
        {
            T tt = t;
            return "返回值";
        }
    }

    public class UserInfoBll1<T>
    {
        T tt;
        public T GetT(T t)
        {
            tt = t;
            return tt;
        }
    }
    #endregion

    #region 泛型方法的重写
    public abstract class Father
    {
        public abstract T SayHi<T, U>(T t, U u) where U : T; // U必须继承于T

        public abstract T Think<T>(T t) where T : Pig;
    }

    /// <summary>
    /// 子类重写父类中的抽象泛型方法的时候,不需要单独再将类型占位符 重新添加约束
    /// </summary>
    public class Son : Father
    {
        public override T SayHi<T, U>(T t, U u)
        {
            return t;
        }

        public override T Think<T>(T t)
        {
            return default(T);
        }
    }
    #endregion

使用泛型进行缓存管理:

  public   class CacheMgr<T>
    {
      public static T Get(string cacheKey)
      {
          return (T)HttpRuntime.Cache[cacheKey];
      }

      public static void Add<TT>(string cacheKey,TT value)
      {
          HttpRuntime.Cache[cacheKey] = value;
      }
    }
时间: 2024-10-26 02:21:41

C#之泛型的相关文章

.NET编程01(泛型)

一:Object 类型:一切类型的父类,通过继承,子类拥有父类一切属性和行为:任何父类出现的地方,都可以用子类来代替: 用一个方法来完成多个方法做的事 /// <summary>    /// 普通方法类    /// </summary>    public class CommonMethod    {        /// <summary>        /// 打印个int值        /// </summary>        /// <

c#系统泛型委托

Action<T> 无返回值的系统泛型委托 namespace ConsoleApp1 { public class UserInfo { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } class Program { private static List<UserInfo> getInit() { return new List<User

泛型2

万用字符(wildcard) 以动物Animal类为例,怎样才能创建出一种ArrayList<?>里面既可以保存ArrayList<Dog>,又可以保存ArrayList<Cat>? public void takeAnimals(ArrayList<? extends Animal> animals){  //泛型中extends同时代表继承和实现. for(Animal a : animals){ a.eat(); } } 我们可以这样调用该函数: Ar

通过反射了解集合泛型的本质

通过反射了解集合泛型的本质 import java.lang.reflect.Method; import java.util.ArrayList; /** * 通过反射了解集合泛型的本质 * @author shm * */ public class MethodDemo02 { public static void main(String[] args) { ArrayList list = new ArrayList(); list.add("hello"); list.add(

构造方法中使用泛型

------------siwuxie095 构造方法中使用泛型: 构造方法可以为类中的属性初始化,如果类中的属性通过泛型指定,而又需要 通过构造方法设置属性内容的时候,构造方法的定义与之前并无不同,不需要 像声明类那样指定泛型 package com.siwuxie095.generic; class Context<T>{ private T value; public Context(T value) { this.value=value; } public T getValue() {

泛型委托当参数传递

假如有一个Person类: public class Person { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Title { get; set; } } 执行一个方法: /// <summary> /// 传递一个泛型委托方法 /// </summary> /// <param name="acti

类库,委托,is和as运算符,泛型集合

类库:其实就是一堆类文件,只不过用户看不到这些类的源代码,保密性好. 优点:保密性好缺点:如果这个方法不好用,使用者无法自己去更改它. 类文件是.cs    类库是.dll 新建项目为类库,在debug文件夹下找到dll文件 委托:委托可以理解为:函数的指针 关键词:delegate 声明委托类型:public delegate int FirstDel(int a, int b); FirstDel不是类,是委托变量,不能实例化(不能new), 创建委托变量:FirstDel 名字 = 与这个

泛型委托

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 泛型委托 { public delegate int DelCompare<T>(T t1, T t2); // public delegate int DelCompare(object o1, object o2); class Progra

java 16-8 泛型高级之通配符

泛型高级(通配符) ?:任意类型,如果没有明确,那么就是Object以及任意的Java类了 ? extends E:向下限定,E及其子类 ? super E:向上限定,E极其父类 1 import java.util.ArrayList; 2 import java.util.Collection; 3 public class GenericDemo { 4 public static void main(String[] args) { 5 // 泛型如果明确的写的时候,前后必须一致 6 C

蓝鸥Unity开发基础二——课时21 泛型

本节课我们来学习C#中的泛型,泛型是一个特殊的类型,它可以最大限度的重用我们的代码! 推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/ 使用泛型能够最大限度的重用代码,保护类型安全,提高性能 泛型成员因为类型的不确定性,不能使用算术运算符,比较运算符 类型参数可以有多个,可以是编译器能够识别的任何类型 类型参数的名字不能够随便起,不能重名 一.数组类Array using System; namespace Lesson_21{    //数组类Array