手游聊天系统需求分析

手游聊天系统需求分析

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策划需求图

参考系统:刀塔传奇

点击这个,然后弹出下面的对话框

游戏类型:卡牌

分析:刀塔传奇聊天系统分为3个板块:

世界:只有在战队等级达到24级才能够发言。

公会:只有在加入工会之后才能发言。

私聊:需要指定私聊对象才能发言。

组成元素

输入框:

组成:输入框+发送按钮

聊天条目:

组成:角色头像+等级+昵称+聊天信息

小对话框:

组成:角色头像+等级+昵称+来自工会+发起聊天按钮+拉黑按钮+消除对话框按钮

评价:按钮停靠在旁边,以抽屉的形式展示,比较简单,界面感觉起来不会很繁乱。

神雕侠侣聊天系统


游戏类型:RPG(角色扮演)

分析:系统比较完备,分为以下版块

综合:显示所有板块的信息

当前:显示当前聊天信息。

队伍:显示队伍聊天信息。

帮派:显示帮派聊天信息。

门派:显示门派聊天信息。

阵营:显示阵营聊天信息

世界:显示所有玩家的聊天信息。

系统:显示系统信息,比如战斗结果、转盘、奖励信息。

评价:界面比较美观,在左下角显示小喇叭,点击以对话框信息展示给玩家。

格斗刀魂聊天系统

游戏类型:即时战斗

板块分为:

世界:世界频道,可以看到所有人发的信息。

队伍:队伍频道,只可以看到队伍成员发的信息。

私聊:私聊频道,只私聊对话的信息。

战队:战队频道。

军团:军团频道。

阵营:阵营频道。

系统:显示系统信息。

评价:跟其他OL的频道差不多,界面比较丑陋。

上面是笔者选择的3个参考系统并对其做了简单的分析,个人比较倾向第2种展示方式。

后面笔者会提供一个Demo来与大家分享如何实现手游中聊天系统。

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手游聊天系统需求分析

时间: 2024-08-24 22:11:54

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