i:EventTrigger 的使用

                <i:Interaction.Triggers>
                    <i:EventTrigger EventName="PreviewMouseDown">
                        <i:InvokeCommandAction Command="{Binding Path=EditAs.EditCommand, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type controls:DataLayoutItemEx}}}"/>
                    </i:EventTrigger>
                    <i:EventTrigger EventName="MouseDoubleClick">
                        <i:InvokeCommandAction Command="{Binding Path=EditAs.OpenCommand, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type controls:DataLayoutItemEx}}}" CommandParameter="{Binding ElementName=PART_Editor, Path=EditValue}"/>
                    </i:EventTrigger>
                </i:Interaction.Triggers>
时间: 2024-08-04 22:47:03

i:EventTrigger 的使用的相关文章

在后台代码中动态生成pivot项并设置EventTrigger和Action的绑定

最近在做今日头条WP的过程中,遇到需要动态生成Pivot项的问题.第一个版本是把几个频道写死在xaml里了,事件绑定也写在xaml里,每个频道绑定一个ObservableCollection<ArticleItem>.xaml中一个Pivot项的代码大体如下: <phone:PivotItem Header="热点"> <Grid Margin="12,0,0,0" > <Grid.RowDefinitions> &l

unity3d EventTrigger的作用

如果我们希望从EventSystem接受事件,则需要在GameObject上添加EventTrigger组件. NOTE: Attaching this component to a GameObject will make that object intercept ALL events, and no event bubbling will occur from this object! EventSystem 在场景( Unity scene)处理输入(input).射线和发送事件.一个场

[WPF系列]-基础系列 Trigger, DataTrigger &amp; EventTrigger

So far, we worked with styles by setting a static value for a specific property. However, using triggers, you can change the value of a given property, once a certain condition changes. Triggers come in multiple flavors: Property triggers, event trig

用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger

原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的. 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用. 本文旨在介绍如何使用原型链. 任意对象类型都有一个prototype属性,包括导入的Unity的API也有.我们可以和JS一样的对这个prototype进行操作,比如动态的添加成员,添加方法等. 如果您决定使用原型链,那么必须舍弃编译时类型检查.如果使用强类型,则编译器会认为动态添加的成员不存在,而提示编译错误.解决办法为去

WPF 使用EventTrigger设置Item的IsSelected选项

最主要的是在ItemContainerStyle中设置EventTrigger. 使用其他具有items的控件时也是可以通用类似的代码 截图 xaml代码 <Grid> <ListBox x:Name="c" > <ListBox.ItemContainerStyle> <Style TargetType="ListBoxItem"> <Style.Triggers> <EventTrigger Ro

WPF自定义控件与样式(11)-等待/忙/正在加载状态-控件实现

一.前言 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要有三种实现方式: 简单忙碌状态控件BusyBox: Win8/win10效果忙碌状态控件ProgressRing: 弹出异步等待框WaitingBox: 二.简单忙碌状态控件BusyBox 效果图: 通过属性"IsActive"控制控件是否启用,后台C#代码: /// <summary> /

图片放大器——wpf

<Grid>                        <Image x:Name="imgSource" Source="{Binding WebPath}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="40" Height="40">                     

WPF 实现 DataGrid/ListView 分页控件

在WPF中,通常会选用DataGrid/ListView进行数据展示,如果数据量不多,可以直接一个页面显示出来.如果数据量很大,2000条数据,一次性显示在一个页面中,不仅消耗资源,而且用户体验也很糟糕.这篇博客将介绍如何创建一个分页控件. 为了简单起见,这个分页控件目前只有 首页/上一页/下一页/末页/总页数/第几页 等功能.实现思路,首页/上一页/下一页/末页 这四个通过路由事件来实现,在使用时可以使用命令进行绑定,或者直接使用均可.总页数和第几页通过依赖属性来实现,使用时将页数进行绑定显示

UGUI ScrollRect完美使用

第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题.其中ScrollRect是比较让人恼火的.看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了.简单分享一下.如有错误的地方,希望大家可以指出,一起进步! 制作一个滚动列表,首先就会想到ScrollRect这个组件.但与NGUI的不同,NGUI的UIScrollView把很多功能都写好了,或者都写到滚动列表专用的几个脚本里.但UGUI的各组件更加分离,比如ScrollRect里面的布局,不是在做滚动列表才使用,而是对所有布局情况下都通用的.我们