nodejs学习笔记 -- 全局对象与全局变量

全局对象

在浏览器Javascript中,window是全局对象,而Node.js中全局对象是global,所有全局变量(除了global本身以外)都是global对象的属性。

在Node.js中,我们可以直接访问到global的属性,而不需要在应用中包含它。

全局变量

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

1、在最外层定义的变量;

2、全局对象的属性;

3、隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

注意: 永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。

__filename

双下划线filename表示当前正在执行的脚本的文件名,它将输出文件所在位置的绝对路径。它和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。

例子:创建一个main.js,代码如下:

// 输出全局变量 __filename 的值
console.log(__filename);

在命令行中执行main.js文件,截图如下:

__dirname

双下划线dirname表示当前执行脚本所在的目录

创建一个main.js,代码如下:

// 输出全局变量 __dirname 的值
console.log(__dirname);

在命令行中执行main.js文件,截图如下:

setTimeout(cb,ms)

setTimeout(cb,ms)全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行执行指定函数(cb)

setTimeout()只执行一次指定函数,返回一个代表定时器的句柄值

在main.js中创建如下代码:

function printHello(){
    console.log(‘Hello World!‘);
}
//2秒后执行printHello函数
setTimeout(printHello, 2000);

在命令行中执行main.js文件,截图如下:

clearTimeout(t)

clearTimeout(t)全局函数用于停止一个之前通过setTimeout()创建的定时器

参数t是通过setTimeout()函数创建的定时器

在main.js中创建如下代码:

function printHello(){
    console.log(‘Hello World!‘);
}
//2秒后执行printHello函数
var t = setTimeout(printHello, 2000);

//清除定时器
clearTimeout(t);

在命令行中执行main.js文件,截图如下:

setInterval(cb,ms)

setInterval(cb,ms)全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)

返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭

在main.js中创建如下代码:

function printHello(){
    console.log(‘Hello World!‘);
}
//2秒后执行printHello函数
setInterval(printHello, 2000);

在命令行中执行main.js文件,截图如下:


console

console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。 Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。

以下为 console 对象的方法:

序号                                                            方法&描述
1
console.log([data][, ...])

向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

2
console.info([data][, ...])

P该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。

3
console.error([data][, ...])

输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。

4
console.warn([data][, ...])

输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。

5
console.dir(obj[, options])

用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。

6
console.time(label)

输出时间,表示计时开始。

7
console.timeEnd(label)

结束时间,表示计时结束。

8
console.trace(message[, ...])

当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。

9
console.assert(value[, message][, ...])

用于判断某个表达式或变量是否为真,接手两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。

console.log 接受若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

第一个参数是一个字符串,如果没有参数,只打印一个换行。

console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出

console.trace():向标准错误流输出当前的

创建一个main.js,代码如下:

console.info(‘程序开始执行:‘);

var counter =10;
console.log(‘计数:%‘,counter);

console.time(‘获取数据‘);

//
//  执行一些代码
//

console.timeEnd(‘获取数据‘);

console.info(‘程序执行完毕‘);

在命令行中执行main.js文件,截图如下:

process

process process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。

它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。

下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。

序号                                                 事件&描述
1
exit

当进程准备退出时触发。

2
beforeExit

当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 ‘beforeExit‘ 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。

3
uncaughtException

当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。

4
Signal 事件

当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

创建一个main.js,代码如下:

process.on(‘exit‘,function(code){
    //以下代码永远不会执行
    setTimeout(function(){
        console.log(‘该代码不会执行‘);
    },0);

    console.log(‘退出代码为:‘,code);
});
console.log(‘程序执行结束‘);

在命令行中执行main.js文件,截图如下:

更多关于process的介绍,可参考菜鸟教程

http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-global-object.html

时间: 2024-10-26 05:12:05

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