网站要使用日期控件,就到网上找到了laydate,但是laydate皮肤没有天蓝色的,其他皮肤都无法和本网站融为一体,就自己制作了一个天蓝色的皮肤,分享出来供大家使用。皮肤下载 时间: 2024-12-22 03:24:36
一.核心方法:laydate(options); options是一个对象,它包含了以下key: '默认值' elem: '#id', //需显示日期的元素选择器 event: 'click', //触发事件 format: 'YYYY-MM-DD hh:mm:ss', //日期格式 istime: false, //是否开启时间选择 isclear: true, //是否显示清空 istoday: true, //是否显示今天 issure: true, 是否显示确认 festival: tr
切换网页皮肤: html片段: <head> <link rel="stylesheet" href="styles/skin/skin_0.css" type="text/css" id="cssfile" /> </head> <ul id="skin"> <li id="skin_0" title="蓝色"
在日常的网页开发过程中,日期组件已经成为不可或缺的组件之一.同时,随着广大杰出攻城狮的不懈努力,也出现了很多优秀的日期组件,其中我个人觉得 layDate 日期组件是一个非常不错的组件,简洁易用,样式清爽. 此文主要以贤心所作的 layDate 组件进行日期选择的演示,敬请各位小主们参阅,若有不足之处,敬请大神指正,不胜感激! 闲不多言,直接上码. 演示文档的工程目录如下图所示: laydate-demo.html 对应的源代码为: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//
原文出处 简要介绍 你是时候换一款日期控件了,而layDate非常愿意和您成为工作伙伴.她致力于成为全球最用心的web日期支撑,为国内外所有从事web应用开发的同仁提供力所能及的动力.她基于原生JavaScript精心雕琢, 兼容了包括IE6在内的所有主流浏览器.她具备优雅的内部代码,良好的性能体验,和完善的皮肤体系,并且完全开源,你可以任意获取开发版源代码,一扫某些 传统日期控件的封闭与狭隘.layDate本着资源共享的开发者精神和对网页日历交互无穷的追求,延续了layui一贯的简单与易用.她
她基于原生JavaScript精心雕琢,兼容了包括IE6在内的所有主流浏览器.她具备优雅的内部代码,良好的性能体验,和完善的皮肤体系,并且完全开源,你可以任意获取开发版源代码,一扫某些传统日期控件的封闭与狭隘.layDate本着资源共享的开发者精神和对网页日历交互无穷的追求,延续了layui一贯的简单与易用.她遵循LGPL协议,您可以免费将她用于任何个人项目. 版本 LayDate 1.1 作者:闲心贤 github 在线实例 实例预览 layDate - js日期控件与时间插件演示 实例预览
皮肤分离机制 皮肤分离机制对制作可复用的外观比较有优势 那对于只使用一次的皮肤呢?如果也拆分出两个文件,显然不太方便.这里我们针对单次使用的皮肤定制了内部类的功能 每个组件都有一个childrenCreated()方法,它会在组件初始化完成后回调,子类通常覆盖这个方法来访问一些延迟实例化的子项. 皮肤部件 在皮肤附加到逻辑组件上时,会自动匹配双方的同名变量和id,这些同名变量就叫做"皮肤部件"(SkinPart) .当为某个组件定制皮肤时,实际上就分为创建对应的皮肤部件和
其实皮肤就是一个第三方的控件,名字是IrisSkin2.dll只要添加到你的工具箱里就可以和其它控件一样使用了下面我说一下使用的方法,不对的地方大家多指教啊. 一.添加控件IrisSkin2.dll.方法: 1.右键“工具箱”→“添加选项卡”改名为→“我的皮肤”. 2.右键“皮肤”→“选择项”弹出对话框 3.点击“浏览“→找到IrisSkin2.dll→下一步→下一步→确定. 4.在皮肤里会出现. 5.把SkinEng
实现效果如下 1.把layDate封装成Yii2的widget,存在 "\common\widgets"目录下,命名为DycLayDate,具体引用查看代码. 2.对应的model的rules方法加上: [['cms_publish_date'], 'date', 'format'=>'yyyy-MM-dd HH:mm:ss' , 'message' => '{attribute}格式不正确', 'on' => ['createDo', 'updateDo'] ] 其
完成功能: 1.地图纹理编辑功能. 图层编辑,添加/删除纹理,地图编辑.网格绘制. 2.物体编辑器:皮肤编辑器. 这块内容比较多: 动态纹理编辑器: 单个皮肤的编辑器. 编辑帧序列,预览动画. 进度实在慢的可以.. 控件和窗体等关于界面的美化,打算放在后面做. 下面的安排 1:完成地图编辑器的功能. 包括:物体,单位,技能编辑器; 以及在地图上放置物体和单位;多地图编辑的功能. 2:完成交互功能. 包括:地图物理属性构建, 玩家控制的角色移动 , 可交互物体的功能实现. 3:游戏基础逻辑实现.