半同步半异步I/O的设计模式(half sync/half async)

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使用C++11 开发一个半同步半异步线程池

摘自:<深入应用C++11>第九章 实际中,主要有两种方法处理大量的并发任务,一种是一个请求由系统产生一个相应的处理请求的线程(一对一) 另外一种是系统预先生成一些用于处理请求的进程,当请求的任务来临时,先放入同步队列中,分配一个处理请求的进程去处理任务, 线程处理完任务后还可以重用,不会销毁,而是等待下次任务的到来.(一对多的线程池技术) 线程池技术,能避免大量线程的创建和销毁动作,节省资源,对于多核处理器,由于线程被分派配到多个cpu,会提高并行处理的效率. 线程池技术分为半同步半异步线程

半同步半异步高性能网络编程

网络编程的模式分为3种: 1. nginx的全异步方式,使用epoll处理网络数据.对于请求的处理也全然是异步的. 不论什么一个请求的处理假设花费了较长时间,那么nginx进程就会被处理操作堵塞,导致无法处理IO事件 2. 简单的一个连接一个线程方案.这样的方案无法处理大量并发的连接.适用mysql这类连接数不多的场景.当中也有一些优化的做法,比如使用线程池避免不断的创建销毁线程. 3. 半同步半异步方式,启动一个IO线程使用epoll处理网络数据. 当收到一个完整的请求包,把请求放到任务队列.

c++11 实现半同步半异步线程池

感受: 随着深入学习,现代c++给我带来越来越多的惊喜- c++真的变强大了. 半同步半异步线程池: 其实很好理解,分为三层 同步层:通过IO复用或者其他多线程多进程等不断的将待处理事件添加到队列中,这个过程是同步进行的. 队列层:所有待处理事件都会放到这里.上一层事件放到这里,下一层从这里获取事件 异步层:事先创建好线程,让瞎猜呢和嗯不断的去处理队列层的任务,上层不关心这些,它只负责把任务放到队列里,所以对上层来说这里是异步的. 看张图: 如果你不熟悉c++11的内容 以下文章仅供参考 c++

半同步/半异步并发模式进程池实现

半同步/半异步并发模式:父进程监听到新的客户端连接请求后,以通信管道通知进程池中的某一子进程:"嘿,有新的客户连接来了,你去accept,然后处理下!",从而避免在进程间传递文件描述符.这种模式中,一个客户连接上的所有任务始终有同一个进程来处理. 具体细节,尽在代码中: #ifndef PROCESSPOOL_H #define PROCESSPOOL_H #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #inclu

MySQL主从复制:半同步、异步

MySQL主从复制:半同步.异步 大纲 前言 如何对MySQL进行扩展? MySQL Replication WorkFlow MySQL主从复制模式 实战演练 MySQL异步复制实现 MySQL半同步复制实现 实验中的思考 总结 前言 本篇我们介绍MySQL Replication的相关内容, 我们首先介绍MySQL CLuster的实现原理和如何一步步构建一个MySQL Replication Cluster 看懂本文需要了解: MySQL基本操作,MySQL日志类型及其作用 如何对MySQ

两种高效的并发模式(半同步/半异步和领导者/追随者)

一.并发编程与并发模式 并发编程主要是为了让程序同时执行多个任务,并发编程对计算精密型没有优势,反而由于任务的切换使得效率变低.如果程序是IO精密型的,则由于IO操作远没有CPU的计算速度快,所以让程序阻塞于IO操作将浪费大量的CPU时间.如果程序有多个线程,则当前被IO操作阻塞的线程可主动放弃CPU,将执行权转给其它线程.(*IO精密型和cpu精密型可以参考此文:CPU-bound(计算密集型) 和I/O bound(I/O密集型)) 并发编程主要有多线程和多进程,这里我们先讨论并发模式,并发

半同步半异步线程池的实现(C++11)

简介 处理大量并发任务时,一个请求对应一个线程来处理任务,线程的创建和销毁将消耗过多的系统资源,并增加上下文切换代价.线程池技术通过在系统中预先创建一定数量的线程(通常和cpu核数相同),当任务到达时,从线程池中分配一个线程进行处理,线程在处理完任务之后不用销毁,等待重用. 线程池包括半同步半异步和领导者追随者两种实现方式.线程池包括三部分,第一层是同步服务层,它处理来自上层的任务请求.第二层是同步队列层,同步服务层中的任务将添加到队列中.第三层是异步服务层,多个线程同时处理队列中的任务. 先贴

memcached源码分析-----半同步半异步网络模型

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/42705475 半同步/半异步: memcached使用半同步/半异步网络模型处理客户端的连接和通信. 半同步/半异步模型的基础设施:主线程创建多个子线程(这些子线程也称为worker线程),每一个线程都维持自己的事件循环,即每个线程都有自己的epoll,并且都会调用epoll_wait函数进入事件监听状态.每一个worker线程(子线程)和主线程之间都用一条管道相互通信.每一个子线程都

(原创)C++半同步半异步线程池2

(原创)C++半同步半异步线程池 c++11 boost技术交流群:296561497,欢迎大家来交流技术. 线程池可以高效的处理任务,线程池中开启多个线程,等待同步队列中的任务到来,任务到来多个线程会抢着执行任务,当到来的任务太多,达到上限时需要等待片刻,任务上限保证内存不会溢出.线程池的效率和cpu核数相关,多核的话效率更高,线程数一般取cpu数量+2比较合适,否则线程过多,线程切换频繁反而会导致效率降低. 线程池有两个活动过程:1.外面不停的往线程池添加任务:2.线程池内部不停的取任务执行