当编辑器中出现很一条一条的点时


按钮 CTRL+R,CTRL+W  可以消除这些点
时间: 2024-10-05 11:16:23

当编辑器中出现很一条一条的点时的相关文章

MyEclipse代码编辑器中汉字太小的解决办法(中文看不清)

问题描述:新安装的myeclipse 2014,代码编辑器中汉字很小看不清 解决办法:调整字体即可.通过菜单Windows——Preferences,输入font过滤选择Colors and Fonts选项,右边选择Basic——Text Font,点击Edit修改字体,将字体属性的脚本由“西欧语言”修改为“中欧字符”即可.

解决MyEclipse代码编辑器中汉字太小的问题

1.问题描述: 新安装的myeclipse 2014,代码编辑器中汉字很小看不清,如下图所示: 2.解决办法: 调整字体即可.通过菜单Windows——Preferences,输入font过滤选择Colors and Fonts选项,右边选择Basic——Text Font,点击Edit修改字体,将字体属性的脚本由“西欧语言”修改为“中欧字符”即可. 修改后的效果如下图,汉字也看的清楚了:

文本编辑器中,你正在用谁?你最喜欢谁?最看好谁?原因?

豪情 ,一直在打杂,从未被超越 韦易笑等 113 人赞同 使用不同编辑器的原因在于不同的应用场景,就像使用浏览器一样.ide跟编辑器其实差别不大,都是完成开发的任务,我只是分析场景,所以一并列出来了.我的建议,等了解之后,在熟悉之后在合适的场景下选择合适的开发工具. 一般会有这几个场景: 一. 主力的开发工具,这个首推sublime text.主要优点有以下几点: 1. 功能强大,占用内存小,插件丰富,界面友好,可以免费试用(多谢评论区同学指正),适合前端开发这个岗位,支持语言比较多,可以跟不同

[译]如何在Unity编辑器中添加你自己的工具

在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的. 这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程.如果你知道如何在编辑器中创建物体.预设.场景并且知道如何移动它们,知道如何添加组件,那么你可以开始本教程的学习了. 最终结果预览 让我们看一下我们做出的最终结果是什么样子: 如你所见,我们会创建一个编辑

在Unity3d编辑器中加入菜单以及菜单项

在引用UZGUI插件时,u3d编辑器的菜单条发生了变化,新增了菜单和菜单项,于是乎自己也像尝试一下,看了EZGUI的About_EZ_GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY! 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 public class Example { 5 6 [MenuItem("new Menu/new/new new/new item")] 7 static void showDialog() 8 { 9

在Pycharm编辑器中调用getpass模块

兴趣来潮想复习一下python中的getpass模块编辑器使用Pycharm很简单的代码写完执行不到输入部分代码如下 import getpass print("""  --------------------**************----------------- """) #ss=getpass.getpass('please The password:') p = getpass.getpass('input your passwor

【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则

本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53869998 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 引言 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,

Xcode概览:在源码编辑器中编写代码 --【转载】

转自:http://www.cocoachina.com/ios/20141204/10394.html 本章节由CocoaChina翻译组成员星夜暮晨(博客)翻译自Xcode Overview:Write Code in the Source Editor,CocoaChina校对,敬请勘误. 您将大部分开发时间花在了编写.编辑以及调试代码上.Xcode源码编辑器的语法修正.代码补全以及静态代码分析等特性可以帮您快速准确地键入代码.而诸如分拆窗口.快捷键.syntax-aware字体以及文本颜

【Unity优化】如何实现Unity编辑器中的协程

Unity编辑器中何时需要协程 当我们定制Unity编辑器的时候,往往需要启动额外的协程或者线程进行处理.比如当执行一些界面更新的时候,需要大量计算,如果用户在不断修正一个参数,比如从1变化到2,这种变化过程要经历无数中间步骤,调用N多次Update,如果直接在Update中不断刷新,界面很容易直接卡死.所以在一个协程中进行一些优化,只保留用户最后一次参数修正,省去中间步骤,就会好很多.这属于Unity编辑器的内容,也属于优化的内容,还是放在优化中吧. 解决问题思路 Unity官网的questi